アーマードコア フォーミュラフロント part2
乙!
おてゅかれ
スレたて任務ご苦労であった!
ここは、アーマードコア・フォーミュラーフロントの攻略スレです
煽り、叩きは控えめに
アーキテクトたる者、常に紳士たれ!
アーキテクトで紳士なヤツを見たこと無い。
ライナス君は紳士だぞ
それもそうだ
エントリーNo.10が激しく気になる漏れ
No.10は予選で田舎ミサイラーとチーム-Jのうち、勝った方がエントリーされる模様
おお、よく見てから書くべきだったな・・・スマソ
案外いないので、ミサイラー見たいな
>>1乙。
フォーミュラフロントが開幕しようとしている、この興奮がたまらない。
公式Wリーグのほうもトーナメント決定したモヨリ。
アンチタンク機体で行ったのに近くにタンクいないしwwwwっうぇwwwwww
Wリーグは蚊帳の外だったけど、今回は盛り上がれそうだ。
同じくアンチタンクで行ったが一回戦から同種の機体と当たった…orz
前スレ1000のおかげで
今大会は大波乱に
前スレの埋め立て完了
お疲れさまでした
>>20 心配しなくても四神のアーキテクトはチャイナ服の似合う活発な美少女だ。
これまでのあらすじ↓
四神萌へ〜
アーキテクトです。
鼻血が止まりません。アーキテクトです・・・アーキテクトです・・・
リトルベアトリス
ついさっきフルスケールアタックを入手した。
…このチップは序盤に一枚だけ手に入るようにすべきだと思った。
FFの評価が変わる。
乙
オオッ!皆の予想に反してフロート勝ってるジャン!
こりゃ優勝も目じゃないな!
音が出ないが
そんなことは最早どうでも良いな!
コネクターがなかったので音出せませんでした、明日にも買ってきます。
ずれずに付けれるかはわらからないですが、がんばってみます。
乙でした
あんま無理しないで下さいな
乙です
このためだけに出資したりとか無理しちゃダメだぜ
こうやって対戦組んでくれたり動画が見られるだけでも嬉しいし
田舎ミサイラー、初戦敗退は残念だったが、これをバネに
さらなる技術の向上を図ってくれ
チーム-J本戦進出おめでとう
本戦でもこの調子で勝ち進めるといいな
試合内容の格好良い解説は誰かもっと弁の立つ奴頼む
bP0です。
チームJさん、おめでとうございます。
お互い良い戦いを展開しましょう。
田舎ミサイラーさん、残念でした。
FFではミサイラーは不遇かもしれませんが
これを糧として次戦では是非強力な機体のUPお待ちしております。
田舎ミサイラーです
大会管理人さん乙です
参加者オーバーで落ちを覚悟で応募したんですが、
辞退までしていただいていい管理人だな〜(ノ∀`)
で動画見ますた、ちょっとAIの設定が甘かったですorz
チーム-Jさんの勢いが凄かったし完敗でした
テストでは離れて飛びながら撃ちまくってたんですが何故か近づいて撃ってますね
ここらへんを研究して次回、頑張りたいです
元アーキテクトにして、フォーミュラF解説者のフェルノ・ルカーチが
フォーミュラF・2ch杯の試合を解説する、「2ch杯・タクティクス」。
…と言うのをやろうと思ったけど、寸評にはアーキテクトの許可がいるなぁと思った。
今回分を書いたので公開していいのならレスくだされ。
なるべく批判的な事は書いてないつもりです。
前スレ755です。
更新怠ってすみません_| ̄|○
前スレ
>>897=
>>905氏
スタッフロールまとめ乙です(`д´ )ゞ
>>905氏がOKでしたら是非掲載させて頂きます。
コピペ掲載orリンクを貼るのとどちらが良いでしょうか?
ファミ通購入&本日攻略本購入予定なので、
耳鼻科から帰ってきたらモリモリ更新予定です。
花粉症が辛いよママン。
スレも流し読み状態なので帰ってきたらじっくり読み返します。
2ch杯の参戦逃した・゚・(ノД`)・゚・。
>>41 オチャメサンメ ('∀`)σ)Д`) プニ
教授もこっち来てくれんかなぁ。
教授ってだれ?無知な私におしえて・・・
チーム-Jのアーキテクトです
管理人様乙
動画みました、
予定通りの動きだったぽ
解説あるなら大歓迎
>>46氏のOKがでたので・・・。
ミサ機は「動く機体」相手にはきついけどマップの状態によっては
ひっかかってもがいてるところで集中的に当ったら判らない。
一方腕バズ機は高速でかき回し至近に突っ込んでいかにバズを当てられるかが
つまりいかに避けて当てられる戦法が取れるかが鍵となる・・・。
また、武器腕は1
>2の選択がAI任せなのでどちらをAIが
選ぶかによって戦闘内容が一変します、そういうことも有って興味深く観戦しました。
・
・
・
内容ですがミサイル機に不向きな高速機動戦が展開されたようです。
それでもやはり間合いが開いたり止まった瞬間に
チームーJさんはミサの命中をかなり受けていました。
しかしジェネUPや建物に引っかかる、という事象を避けられたため
チームーJさんはよく動いて接近しミサを回避、またバズを命中させ勝利した、と拝見しました。
>>37のレスで田舎ミサイラーさんが近づいてしまった、と言ってますが
チップなどで「敵との距離を開ける」などを設定していない場合
たとえ距離設定などを中距離〜遠距離にしていてさえ
敵に突っ込まれても積極的には距離を開けようとはしないようです。
もし田舎ミサイラーさんが距離をうまく開けられる機動を展開できていた場合、
勝負はわからなかった・・と思います。
早まった!田舎ミサイラーさんの許可まだでした・・;;
寸評不可という意思でしたら申し訳ありません><;
攻略本買ってきた
かなめ他3名の機体5機ずつがサンプルで出てやがる・・・
ちなみに編集部(?)のサンプル機体の名前
・天空のリバースガンナー
・閃光のフライトシューター
・炎と鮮血のソードダンサー
・破壊のイレイザーキャノン
もうね、ア(ry
>>49 さすがはメディアワークス。
痛さにかけては右に出るものはいない。
肝心のメーカーしか知りえない提供データはどんな感じでしょう。
>>49 超GJっす!
AI・チップ・ACパーツのダミーパラメータの詳細も載ってますか?
出来たらうぷ希望です。
>>50-51 チップ入手条件は網羅
敵ACはチューン、AI情報なし。OPと防御力が出てる
AI設定に関しては今まで出てないようなことも書いてある
ただ、”本書のためにゲーム解析を続けた如月かなめ氏。”とあるから、
提供データかどうかは怪しい。熱制御のとこ間違ってるし
有用なのはAI設定2P、Q&A3P、チップ条件2Pの計7ページだけかな
なんか目が覚めてしまったので攻略本とコネクタ買ってきました。
数百円なので大丈夫ですw
>>37 リプレイでは見難かったかもしれないですがステージのへりにひっかかって後ろに下がれない感じでした。
私も他の機体で同じ目に何度かあってます。
このステージでは要注意ポイントかもしれません。
>>39 いつもご苦労様す(*´ω`)
コピペでモリモリオッケーです
エンディングもセットでかっぱらっちゃってください(゚w゚)b
>>46 勝利チーム! グリッド2!
予選突破、オメ!(゚∀゚)ノ
>>49破壊のイレイザー略て意味かぶってる、かぶってる。
ところで、痛いというかぶっ飛んだネーミングセンスて
灼熱の牙カーディナルレッドとか完全勝利の誓いショキングピンクみたいな感じやろか。
今起きた
キョウモ ハリキッテ イクゾー
∧∧ 〜⌒);;
ヽ(゚∀゚ )ノ 〜⌒);;⌒⌒)
( ) 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
ミ≡≡ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
そういえば、チームデータをピーエスピー経由な大会は
ピーエスピー持ってない人多いからダメなんかな。
かなめのHPは確かにかなりキモいが、SLでAI育成するときには世話になった
表に出さなければ悪くない人選かもしれないな
>>58 でも、SLの動画やAI育成は面白かったんで良く見てたなあ。
今大会を主催してくれている管理人さんには敬意と感謝の念を
抱きつつ、現在までの大会運営、及びシステムに関する考察。
現状の大会システムだと、優勝を左右するファクターとして
「運」という要素が非常に大きなレンジを持っている気がします。
何故なら、最強の機体≠汎用機体ではないからです。
どのような状況、どのような相手に対してでも強さを発揮する事が、
真のアーキテクトとは、私は思いません。
状況や敵機体などを総合して判断しつつ、機体を調整する。
もちろん、偶発する様々な事態を予め予測する能力も必要でしょう。
そこで、機体の汎用的強さやトーナメント順における運などを
極力排除した、アーキテクトの本領を発揮出来る大会システムを
考案してみました。
まず始めに、トーナメント表の発表と共に、機体のパーツアセンブリを公開します。
この時、パーツチューンは非公開。
また、インサイドを含む全ての武器情報に関しても非公開とします。
参加者は、トーナメント表より相手の機体のパーツアセンブリ(頭、コア、腕、脚部)
のみを閲覧出来る状態にします。
ここまでの情報を公開した後に、数日間の猶予を与え、各参加者たちは、
あらゆる事態を想定して調整を繰り返し、パーツチューン、武器、AIを組みます。
試合は、広所、狭所、障害物多など、特徴のそれぞれ違う3ヶ所において行い、
先に2勝した機体の勝利とします。
どういう順番、どのステージで闘うなどの情報は勿論あらかじめ公開し、
各アーキテクトには考察する上で参考にしてもらいます。
以上のようなシステムを用いる事で、機体中心ではなく、アーキテクト中心の大会が
開けるかと考えているのですが、いかがでしょうか?
>>61 もし、その案が採用されたら
俺は真っ先に初期パーツ機体で登録するね
>>61 実施してくれる方の負担にならなければ是非やって欲しい・・・
変更できる部位にあらかじめ規定がないと
最初の顔見せがただのブラフで終わる可能性も否めない
それこそ運の勝負になりそうな気が
対戦場所を複数用意するのには同意
>>62 いや、フレームの変更はきかないんじゃないか?
>>61 今の状況でその大会開くとなると大会開催者の負担が大きすぎないか?
俺がその大会出てもタンクの数でアンチタンク装備にするかしないか決める程度だろうし
どうせ勝ち上がればいろんな機体と戦うことになるしたいして変わらないと思う
ただ、対戦場所を複数用意には賛成する
>>62 頭、コア、腕、脚部は公開されるし変更は不可なんだろう
まぁ、その場合武器腕が武器ばれるから不利そうだが
全部変更可能じゃ意味がないだろう
>>61 >最強の機体≠汎用機体ではないからです。
一瞬何かと思った。二重否定しているのはただの間違いだよな?
その案の重大な問題点
・管理人に負担がかかりすぎ
・途中でバックれる奴が出たらしらける
そもそも俺の考えだと最強の機体=大会で優勝できる可能性が最も高い機体=汎用機体だ
運の要素を排除したければ2本先取にするなり単純にチーム戦にすればいいんじゃないか?
>>61 ついでに聞くけど、タンク脚について何か意見はない?
規制をかけるとか、全面解禁でいくとか
それかいっそのことリーグ戦でいくとか。
トーナメントが一番負担少ないんだよな。
運が絡むのがアレだけど。
総当たり戦は手間かかるけど、
汎用機体とガチタンが……。
ああ、難しいな。
もし団体戦の場合だったら
試合開始前に順序変更出来るとかは良いんじゃなかろうか?
武器、チューン、AIの変更は
管理人氏の負担がでかいとおもうな。
団体戦になると管理人さん本当に大変だろうな
様々な意見ありがとうございます。
まだまだ思考中ですので、お手柔らかにお願いします。
私が現在思考している
>>61案は、
アーキテクトが途中で調整を入れる事により、
運という要素の排除を試みようというものです。
>>67氏のバックレに関しては、決勝までバタバタとバックレが続出
した場合には、最悪の結末になりそうですが、
1機体の不戦勝程度であれば、問題にはならないと考えます。
一番の問題点は管理人の負担ですね。
>>68 途中で調整出来るチャンスを入れる事で、
タンクの優位性は低くなると思います。
現状の大会ですと、以下のような優位性があると思います。
(必ずしもという訳ではない)
タンク<アンチタンク<その他<タンク・・・・
従って、トーナメント表における対戦表が大きく左右してしまうかと。
また、仮にタンク11体とアンチタンクが参戦すれば、アンチタンクが優勝。
というように、参加機体にも左右されてしまいます。
>>71 それ、良いですね。
>>71 それ面白そうだな
まぁ大会ってのはどの機体が一番になるかを決める意味もあるけど、
みんなで機体を持ち込んでワイワイガヤガヤ楽しむって面もあるわけで。
あまり管理人、参加者に負担がかかったり、試合の間が空きすぎるような
状態はどうかと思う。
あと、対戦ルーム管理人さんが見ていたら一言言いたい
普通決勝より三位決定戦が先じゃないかい・・・?
>>75 負担が一番の問題点ですね。
管理人、参加者、両者共に。
試合の間に関しては、対戦カードの公開を一日ずつ
ずらしたりする事で、解消されると思います。
>>61の個人戦で一部アセン組み換え可とするのと
>>71の団体戦で順序変更のみ可とするのでは
運営の負担が少ないのはどっちなんだろう?
対抗アセンを準備する余地がある分、どちらも戦車はOKなのかな?
あらかじめ機体公開は通常ACでのゲーム内アリーナや
某Yリーグで取られている形式ではあります。
ここで1番の問題はいうまでもなく「管理人さんは激務になる」
という1点でしょう。
今回も1機を上げるだけでもASMコード確認やその他データのチェック
HPにUPする作業は膨大だったのではないでしょうか。
加えてそこに1度UPされた機体やデータが
いつどこががどう変更されるか判らない上
データ取り違えや何らかのトラブルが発生する確率は
非常に大きいものになるのではないかと思います。
散りあえずアーキテクト川守田氏の提案は非常に面白い対戦ができそうですが
管理人さんがたった1人でこれのために時間を割いて大会運営をすることは
その負担を考えるとちょっと・・と思わざるを得ません・・・。
いっそのこと
住人の 住人による 住人のための FFA
でも作っちゃうとか
やっぱり個人運営の大会だからなあ
>>61の案も魅力的なんだけど、管理人の負担を考えると
今ひとつ賛成しにくい。
ひとまずは現在の方式で何回か開催数をこなした方が
運営側もスキルがあがってスムーズになるだろうし、
出場枠に限りがある以上、一人でも多くの参加希望者にチャンスがあるように
コンスタントに開催数を増やすのも大事だと思う。
ACシリーズはそつなくこなしてきているんですが、
とくにこのFFには愛着が湧いてしまって。
何日も愛情込めて仕上げた機体に、ペットに対する
愛情にも似た感情を抱いてます。
と思えば、余り物で作った機体にあっさり負けてしまったり。
この奥の深さにやられまくっています。
今回のシステム構築は、FFの世界観が実際に現実だった場合、
本当に参加者アーキテクトが機体を仕上げて闘わせる、
そんな大きな大会が現実にあった場合、どういったシステムになるかを
想定しながら考えました。
>>80 まったくもってその通りですね。
>>81 実際、モータースポーツなんかはレギュレーションが恐ろしく複雑だしね。
そのこだわりはよく解る。
実際に導入するかどうかはともかく、こういった事を色々考察するのも
有意義だとおもう。
>>82 複雑だからこそ盲点ついた車とか出るけどね。
ACFFで盲点突こうとしても
ネタ機体しか出来上がらない・・・
何か今ひとつ突きぬけないんだよな〜
でも俺はゲーム内では勝手に
「シーズン開始してからの機体変更及び順番変更は認められない」
というルール作ってやってるけどな。COMがその条件だし。
どんなチームにも勝てるAC構成と順番を考えるのが楽しいし
なにより、それもアーキテクトの能力だと思うから。
俺は相手がどこにガチタン持ってきても倒せるチーム構成にしてある。
そのかわり自分のチームにガチタンもいる。5番目だから未だに出たことないけど。
団体戦で、そこまで考えれば一流のアーキテクトです。
ただ、個人戦の場合、アーキテクトとしての
チカラの見せ所みたいなものがあればいいなぁと。
次のシーズンはそのルールうちも導入してみようかな。
>>87 いえいえ、どうもありがとうございます。
まとめサイトにリンクして頂けるなんて、光栄です。
We hope you continue leading the "Matome Site".
あなたが"まとめサイト"を導き続けることを願っています。
and "OTU"!
そして、乙!
俺2ch杯参加出来なかったから
代わりに教授のGPにエントリしてくる
俺のAIを見せてやるぜ、教授
レールガンでとどめさすとなんかかっこいいな
>>92 基本的に手数が足らんから、四脚で引き撃ち前提だけどな。
更に左手E砂なんか付けると、楽しいぞ。
実はそういう機体を大会に向けて調整していたんだが、
登録終わった後に出来ちまった罠
攻略本買ってみた
26、36、46と10シーズンごとに96シーズンまでメールと99シーズン開始時にメールが来るらしい
他にもシーズン50連覇とかFFAランキング1位連続350試合防衛とかシーズン連覇途切れたときにニュースとか
全部見るとなると面倒だ
AC3とかSLとかの機体を再現して遊ぶのも楽しいなこれ
まだ25シーズン・・・orz
先はながいや・・・(とっくに作業と化してるし)
流れ無視でQ&Aを投下。
Q カルネージハートみたいな感じなの?
A チップを並べて行動を一からプログラムするカルネージハートと違い、
FFはAIをチューニングして強化するゲームです。
オペレーションチップは30秒毎の設定で、状況判断チップなどはありません。
Q アフレイドギアみたいな感じなの?
A 試合の雰囲気は似ていますが、ジェネレーターのパズルのようなチューンや、戦闘中の指示などはありません。
Q ネタ機体好きなんだけどそこんとこどうよ?
A 5機のチームを作るのでネタ機体を入れる余裕があります。
当然ながらロックオンも自動なので、今まで使えなかった武器を使いこなしてくれるかもしれません。
Q エンブレムはどういう風に表示されるの?
A ランキング、チームメニュー、ガレージ、対戦表、試合前などに表示されます。
また、試合会場の壁に貼り付けられたりと、目いっぱいエンブレムを強調してくれます。
Q 試合中の視点はどうなってるの?
A 自動視点、二機が一画面に入るような視点、シリーズ共通の背面視点、視点操作があります。
自動視点以外は視点対象を変更可能。エフェクト有り無しは試合中に○ボタンで選択可能。
視点操作はズーム、ズームアウト、回転、上下と自由自在。武器のギミックも確認できます。
Q 操作できないんじゃ試合中ヒマじゃないの?
A 各種パネルからデータを読み取って分析したり、カメラを動かしたりと意外と忙しくなります。
どうでもいい試合は2倍や3倍速で飛ばす事も可能です。
Q 全然勝てないんだけど
A 上位チームの機体をコピーしてみてください。
そこから自分なりのアレンジを加えていけば、何かつかめるかもしれません。
Q SL並の特攻機体を作りたい
A 百連勝もしくはFFAランキング一位になってフルスケールアタックを使ってください。
防御無視で行動してくれます。
Q ストーリーは?
A プレイヤーはボトムリーグに新規参入するチームの無名アーキテクトという立場です。
Xリーグに昇格し、シーズン優勝とFFAランキング一位が目標となります。
Q メールとか来る?
A 煽ったり認められたり、負け惜しみを言われたり日記帳にされたりと実に多様なメールが
いろいろな人から来ます。その量はシリーズ過去最高。
ニュースでは他のチームの事情やプレイヤーの達成した優勝や記録などが配信されます。
Q 結局面白いの?
A アナログな調整方法で結果を手探りするようなAIチューンになるので、
そういうのが好きな人には面白いかもしれません。
Q AIに熱とかエネルギーの管理ができるの?
A 効率のいい機体ならちゃんと管理してくれます。
突っ込みあったらよろしく。
まとめサイト管理人殿へ。
よければ追加してやってください。
No.2のダブル新ショット機体カッコええ
>>101 俺もダブルショットガンのAC持ってるからわかるけどあれはかなり強いよ。
距離特性を目一杯近くすればショットガンの全弾が命中してバズーカ並みの威力と熱量になる。
加えて機動性のあるACならタンクの後ろにまわることも出来るから、
いかに速く後ろにつくかが勝敗の鍵になる。
ショットガンはその特性上命中率も高く、弾数も多いので弾切れの心配もない。
チーム戦ならタンク3体くらいならいける火力だ。
しかしその火力も命中する弾数が多ければこそ。遠距離高火力タイプには弱い。
AIによって大きく化ける可能性が一番あるACとも言える。
2番のACは防御力の低さをいかに機動性でカバーできるかが見ものだな。
この場合、機動性による防御力のカバーはそのまま火力の向上にもつながる。
なぜなら機動性を生かした一番の防御行動は近距離でバックをとることだからだ。
ごめんアーキテクト気取ってみた。
>>61 最初にアセンを公開する方法は特に問題なくできます。参加される方に基本アセンだけのASMコードを送ってもらえば
一度登録した後、武器等を追加するだけですから増える手間としては写真を一回余分に撮るぐらいです。
もし毎試合に変えるのだとすると厳しいです。
またこのルールだと軽量級の機体は不利な気がします。積載量に余裕がないため相手に合わせてアセンが変えにくいためです。
対戦ステージを3つにするのは厳しいかもしれません。
まず第一ににリプレイムービーの量が3倍になる為かなりの容量になっていしまいます。
個人的に文字で、勝ちました、負けましたと発表するのはいまいちかと思っています。
第二に、どのステージも戦える機体よりもステージごとの特性に合った機体の方が面白いと思うからです。
ステージごとにアセンを変更して試合をすればいいのかもしれませんが手間を考えると厳しいです。
>>73 団体戦はメモリージャグラーを持っていて機体の入力をやってくれるボランティアの方が集まればやろうかなと思っています。
>>75 直しておきます。私も気が付いていたのですがまぁいいかなーなどとさぼっていた次第です。やはりそーゆう所はバレルものですね。
>>82 こういった話が出るのはとても参考になるので助かります。
>>103 ジャグラー所持、やる気は満タンですっ(゚w゚)ノ
>>103乙です
ところで、今回の対戦動画の公開ペースはどんなもんなんでしょ?
>>103 FBC NEWSスレを向こうに立ててもいいかな。
ここでやるのはちと攻略から外れているような気がするので。
寸評は要許可でトーナメントとかサイトの動きをウォッチするような感じでやりたいんだけども。
ちなみに
>>47さんとは別の人です。
優勝チームのアーキテクトにインタビューとかして掲載してみるのも面白いかもね
>>104 ありがとうございます。5機戦はもう少し慣れてからやろうと思うのでその時はお願いします。
>>105 4戦/日、ぐらいを考えています。
>>106 このスレでいいんでない?
どっちにしろここしばらく攻略ネタは出てないし。
Q ○○が倒せません!!
A ( ´∀`)つ ガチタン
この一言でこのゲームの「攻略」は終わるのであった。
>>102 気取るって・・・・大会出場者は皆胸を張っていいと思う。
両手ショット高機動は確かに強いな。構成は違うけど、
俺も同じ発想の機体でロードスターの戦車3台抜いたことある。
そんときゃ脳汁出たよ。
それと、釈迦に説法だが・・・・エネショット試してみた?
50発のはかなり強いぞ。マガジンのリロードも無いし、ちょっと軽め。
エネ使うし結局はJIRENと抱き合わせだから、機動力は落ちるけどな。
しかし時間単位の火力はちょっとしたもんだよ。
俺の戦車殺しには、エネショット装備させてる。
いやそんだけなんだけど。
>>106 攻略スレの活性化にもつながるしこっちでも良いんじゃないか?
PSP版のときはショットなんて糞の役にも立たないと思ってたのに
夢がひろがりんぐ
スタッフロールまとめてたのってNO.2の中の人だったのか
敵ACのパーツまで手打ちしてるし超乙
フォーミュラW更新されてたね
>>110 ガチタンでも機動力がダメダメだと負ける
一番手に早い機体持ってくんなよ・・・てかタンクより早い機体に
試合すると負けます
なんかみんな楽しそうだね・・・ 俺もやりたくなってきた。
買ってこようかな。
>フォーミュラW
詳細確認したら対戦する機体間違えてるっぽい
具体的に言うと参加機体無視でグリッド1が一番左の機体、グリッド2が左から2番目の機体に強制的になってた
機体名がちがうし、画像から予想したAPとグラフのAP差が全然ちがう
勘違いかもしらんがな
>>87 まとめサイトの中の人、精力更新中!乙であります!!
オレも攻略本購入。衝撃の新情報はないなー
こっちでもAI情報まとめ中。
>>117 俺も財布の中身を見ながら悩んでる。
急げば第二回、第三回には登録できるかもしれんし。
悩むな。
あ・・・漏れのチーム2回戦突破してる!!
初戦、新バズガチタン相手だったから恐かった
>>118 対戦機体はあってるっぽいけど機体名表示は違うね
てかフロムミス多すぎ
wリーグはじまったぞい
2ch杯もはじまったぽい
一回戦の結果でたな。
軽く寸評。
No.2は、ショットガン装備なのに下がりながら撃ってて、折角の武器の特性を消していると思った。
逃げ腰機体ならやっぱりライフル系じゃないかな?かな?
あちゃー、やられちゃったか...(゚∀゚)
ツメが甘かったみたいですね、精進します。
>>グリッド1
勝利おめでとう、私の分まで勝ち進んでくれ。
一回戦始まってる━━━━!!!!
四神キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
wリーグ!登録した機体と戦ってる機体がちがうぞおおお!!
何やってるフロム!
そうして激怒したアーキテクト達は2chリーグへと参戦するのであった
運動量に差が出てるなぁ
>>125の言うとおり、ちょっと勿体無い感じ
おもろい、超おもろい
すぐ修正が入ったようだ、直った。
なんか今回はフロム対応が早い・・・。
スタッフロールの中の声優調べたら Masato Amata が稲中の毒ガス王子でした
2chリーグ第2戦もキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
一回戦第二試合も始まってるぞ
前スレで人気の高い四神が第一回線突破か。
ファンは大いに喜ぶべし。
一日四試合消化のペースだと、ご贔屓のNo.13ブラックスがNo.14モビウス中隊と
やりあうのは明日か。
夜勤なんだよな……なんか悔しい。
できたら今日中に一回戦すませてほしいな
次の試合完全試合とだ。なんとなく楽しみだ。
ダッシュでミサ回避かっこえー
二回戦もキタ━━━━!!!! ダダ━━ンッッ!! マケタ・・ガクッ。
あとは朱雀タン、タノム・・・
ハイペリオンっていう機体、待ち系の機体かと思ったら
かなり動くのな。びっくりした。
あとリプレイは試合後の分析画面まで映してくれると
色々参考になっていいな、とか思ったり。
いい感じで盛り上がってキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
やっぱり
新バズは
つよい
な
今回もやっぱり武器に合った距離につけなかったのが敗因かな。
マシンガンであの距離では、重装系と真正面からやり合っても勝てないわな。
1,2ブロックの人たち乙!
こんな興奮を待っていた!
ああっ、飯食ってる間に試合が始まってる!
しかも勝ってる!
新バズ強くてすみません。
次の試合も真正面からぶつかります!
四神が相手でも負けないぞ。
>ハイペリオン/ゴッズクローブ勝利
対戦ありがとうございます。完敗でした。
高機動重二をまとめ上げる技術、勉強になりました。
二回戦もがんばってください。好カードなので、楽しみにしています。
>NO03
こちらこそ参考になります。
いい試合でした。
次もがんばります。
ていうか、ガンバレ!俺のAI
第三試合はNo.6に
ぜひとも機動型の意地を見せて欲しい
おお帰ってきたら大会始まってる&試合終わってる
>>126 熱い試合試合をありがとう
正直勝てるとは思いませんでした
>>141 乙です
お互い中2使いとして頑張っていきましょう
>>145 次はハイペリオンさんですか
よろしくお願いします
熱対策をばっさり切り捨ててるので新バズ当たって燃え上がらないか心配だ
四神キター!
ずいぶん男っぽいしゃべり方ですね?
>>152 Thx
No.1とNo.2の方も寸評してもよろしいでしょうか?
>NO1
こちらこそよろしくお願いします
一回戦第三戦キタ
>>38氏
OKです。やりたい放題書いちゃってください。
>>153 お願いします。
くそみそに言って下さって構いませんので(゚w゚)
>>151 というかファンの間では四神の中の人は女性で確定なのか
ネット環境が無くて見れなくてショボン。
携帯だと参加者すら見れなくて話がわからんよー。フロムさん。
後々アセン晒して誰かの練習台にしてもらっていいかしら。
データ取りたいので('-'*)
バズ&ショットガン重2だが(´・ω・`)
三回戦もキテル━━━(゚∀゚)━━━ !!
グリッド1、相手を寄せ付けない!
こいつに勝てる機体は今回いるのかねえ。
ウッヒョー
タンクたん強えー!
燃え盛ってるねー
多少見づらくても、戦況把握&後のためにEN、熱情報が欲しいな
タンク強かったorz
敗者復活戦でがんばってくれ・・・
第4試合が始まってる
相手に追いすがるカエル
マジ怖えw
新バズ強ええ・・・。
誰か倒せるものはいるのだろうか
四回戦も重装の勝ちかぁ…。
やっぱ新バズとか破壊力高い武器装備できる重装型脚部のほうが強いのかな。
軽装好きには辛い話だ_| ̄|○
敗者復活戦は軽装同士の戦いになって結構見ものかもね
要望が全部聞き届けられてるね。中の人かなり乙。
近寄ってからの四脚怖すぎ。
カエル怖いよ
怖いよカエル
中二は開戦直後に回りこめるか?がテーマかなー?
直撃→立て直せず炎上を何とかしたいな。
戦車対かえる
今日のところはこんな感じです。次回までにカメラワーク練習しときます・・・
>>138 あまりいっぺんに出すと話題がぼけてしまうので今日はここまでです。
明日を楽しみにしてて下さい。
>>163 フラッシュ(タンク)のアーキテクトの方が情報を非公開にされている為APのみの表示とさせて頂きました。
この機体はCPU戦で最終兵器になりかねない為、チームフォースのアーキテクであるダーナ氏は
配慮したのだと思われます。ご了承ください。
トが抜けてたよ!
慣れない言葉使いにするとだめだなーorz
>管理人氏
乙!!
明日もよろしくお願いします。
う〜ん、人の機体の動きを見るのは
なかなか新鮮じゃのう
>>176 おつかれさん
こんな興奮久しぶりだよ。本当に感謝してる
>>166 チーム四神の方かでしょうか?
今、アーキテクト名書き忘れてたのでHPに追加してたのですが登録されてる名前で良いでしょうか?
もし変更されるなら、コメント欄に新しいアーキテクト名を書いて前の名前でフォームから投稿してください。
特に変更なければ数日中に前の名前で登録をします。
まわりの期待を裏切るのがちょっと心苦しくて^ ^;
おお教授だ。発言見る限りこっちも見てるだろうとは思ってたけど。
ちょいと聞きたいんだけど、幼女GPってREST住人以外も参加していいのかい?
フロート推進委員会のアーキテクト、フロスキーとはGJな名前だw
>>185 特に問題ないねぇ
レギュレーションをよく読んで、かわいい娘を送ってほしいねぇ
>>187 *。Д。
前スレの834です
大会を見て感じたこととして熱やENが見れないといささかつまらないと思うので
次からはENや熱等の表示はしても構いません
後、皆の要望が多ければ公開してもいいと思っています
公開しないを選択した理由は
序盤のGPはテストもかね多少武器を変更したりしていたため絶対とは言えませんが
キサラギ以外はそのままでキサラギのみ距離特性をMAPにあわせて調節すれば
全試合完全試合できる自信があり、最短記録、最小ダメージのレコードも塗りかえれるので
CPU戦で詰まったらこれ使えになると思ったのと
前スレの151も私であり、皆さんの話からヒントも得ましたが
ほとんど自分で考えた物ですので公開するのが惜しいのです
>>190 俺はいいと思うよ
それもポリシーだろうし
公開するのが惜しいのは分かるし、自然だと思う
強い機体が神秘的なのも面白いしね。9玉みたいに
話の腰を折ってすまん。
フォーミュラWだが登録機体の取り違えが頻発してるようだ。
機体をUPされた方は1度APやチップを確認されると良い。
アーマドコアでググって公式トップページが出てこないのは何故だ・・・
↑アーマードコア で、ね・・・
ファンサイト以下の大会運営能力
>>190 前スレでも情報を提供してくれていたから、俺も今のままでいいと思う。
聞きたいんだがフルスケールアタックてPSP版でも取れるのか?
PS2だけなのか(´・ω・`)
>>38氏
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 寸評 マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| 愛媛みかん .|/
第1回シングルマッチ2chリーグ 第1ブロック寸評
元アーキテクトにして、フォーミュラF解説者のフェルノ・ルカーチが
フォーミュラF・2chリーグの試合を解説する、「2chリーグ・タクティクス」。
今回取り上げる試合は「四神」の「朱雀」対「DΦS-HVMΛΠ」の「DIS-HUMAN θ2」です。
−機体寸評− −朱雀−
−フェルノ・ルカーチ−
「中量二脚にライフル二挺、コアは実弾軽EO。肩にはデュアルミサイルを装備している機体だな。
カテゴリー的には中量二脚になっているが、この脚部の機動力は軽量二脚に迫るものがある。
高機動戦闘が期待できるな。
武装は二挺のライフルで十分な総火力と、EOで瞬間火力を高めている。
全ての距離で問題なく戦えるバランス重視の機体構成は、アーキテクトの設計思想が窺えるようだ」
−機体寸評− −DIS-HUMAN θ2−
「中量二脚にショットガンを二挺、コアは軽OB。肩には武装を非搭載の機体だな。
趣味特化型と公言するだけあって、上半身を削ってまで新型ショットガンにこだわっている。
超近距離型武装を二挺という、徹底した機体構成はやる事が明確だ。
その分AIのセッティングもし易くなるだろう」
−試合内容寸評−
「終始朱雀の得意距離維持が上手くいっていたな。
DIS-HUMAN θ2もECMを射出しつつ接近を試みていたのだが、決定的なロックオン妨害を引き起こせず、
ライフルの弾幕の前に接近する事ができなかった。
結果はそのまま距離を維持し続けた朱雀の勝利となったが、DIS-HUMAN θ2のECMが
もう1ランク上の物で、接近に成功していたなら勝負は違っただろう」
記念すべき第1ブロックの試合
(FBC:G:オシブ)
>>186 よろこんで。
こちらからお願いしたいくらいです。
>>No.5,6,7,8の方
こんな感じの寸評ですが、してもよろしいでしょうか?
No.3,4の方の試合は書いていますのでもう少しお待ちを。
>>204 GJ!なんか本当にメールできそうな感じだw
すげー・・・もう興奮がおさまらん。感動。
おお、勝ってるw
いい勝負でした。なかなか思うように近づけないカエルがんばれ。
勝ったついでにAC紹介させてくれ。
[ブラックカエル]
両手新バズで高火力にして、重4脚にすることで高い安定性と旋回性能を実現した。
腕部重量と脚部重量のオーバー防止のため、コアはキャノンEOをつけれなかったのが残念だな。
APは9249。実弾防御はタンクに準ずる2156。旋回性能はタンク、重2を超える1354。
機動性の問題はチップのスキップで解消することにした。
ENをほぼ使わずに機動性向上が図れると同時に、回避にも役立つはず。
また、ENを使わない=ブースト不使用なので熱も上がらないし、ENのほぼ全てを冷却にまわせる。
距離特性は近距離に16。旋回性能のおかげで重2、タンクは背面を取ることも可能(たまにだけど)。
タンクに近づくまでには防御力とスキップの効果でAPの激減は回避できるはず。
またタンクと同じくらい安定が高いため被弾時にも安定した攻撃ができ、キャノンをくらいながらジャンプもできる。
以上イイことばかり書いてきたが、カエルの弱点は遠距離ミサイルタイプとエネルギー武器。
結局は機動力があまり無いので逃げられ続けると近づけない。
なのでミサイルのような高火力で遠距離から撃たれるときつい。重量の問題でデコイも持てないし。
(とか思いながら今チューン調整したらデコイ持てたorz)
あとエネルギー武器については実弾防御が2156にたいしてEN防御が1884だから。
実弾のみのタンクであれば確実に勝てるが、EN武器を説教的に使うタンクには弱い。
なので今回の2回戦目のタンクは7:3で分が悪いと見てる。
長文スマン。勝って嬉しかったんだよ・・・
動画でNo2の人の方がちと気になったんだが
殆どEN消費してない事と、OB使ってない事が
緊急消費対策とか意図があるなら問題ないが、このまま行くなら
LOTUSにするか、一段階上のブースタにするか、チップでOB使う
のどれかをした方が良いのではないかと思った
ACのイベントとか参加した事無いから、今回みたいなイベントは初体験だ。
参加者でもないのに凄く興奮してる。
いや〜、いい時代になったもんだw
>>191、
>>192 ありがとうございます
では公開は無しでお願いします
戦闘時のENや熱の表示は出しても構いません
>>205 寸評ぜひお願いします
私も寸評やってみたいと思いましたがそこまで立派なのは無理ですし
何より自分のをやるとおかしくなりそうなので止めときます
>>209 DIS-HUMAN θ2は見る限り移動特性の設定が小ジャンプ移動型のようですので
長距離ダッシュをやらない為、あの程度のEN消費なのでしょう
それにスタート時に一瞬見える所を見る限り消費の低く発熱と出力の高いGULLシリーズに見えます
フェルノ
>>38ルカーチ氏
載せさせて頂きました。
アーキテクトの皆様、いいですよね?
興奮が止まりません
ああ、今日も寝れない夜を過ごすのか
(昨日は興奮の余り朝まで起きていました)
>>209 指摘ありがとうございます。
MOB-3ラッシュターンを装備させてみました。
盛り上がってますなー
自分は参加してませんが次機会があったら参加したいですなぅ
No.2の人はまとめサイトのネイムレスセルフの中の人
と思うが、そこのガレージの剣豪とやってみた。こっちは
重ショと爆雷の剣豪。
結果、KUJYAKUを使っているのに何故かチャージングが
多かった。何でかと思ったら、俺の剣豪の爆雷とか喰らって
熱でエネルギー使ってたっぽい。
よく見たらKUJYAKUもGULL2も超高熱。それに比べてラジが貧弱。
紙のように燃えやすい機体だった。勿論こだわりなら
全くこちらがどうこう言うべきことではないけど、
ジェネを軽いものにしてやっぱラジエーターを何とかした方が、
いいかもしれん。hazel2は正直役不足な感じ。
お勧めジェネは、初期のやつ。出力もコンデンサも極小で
省みられないことが多いのかも知れんけど、
とても軽く、熱量が少ない。そしてよく見るとレッドゾーンが
6000もある。使ってみると分かるが、不思議とエネ切れしない。
軽くなった分良いラジをつめば、バランスが取れる。マジお勧め。
あとOPのコンデンサ容量増加は、消費スロットの割に
今一つご利益が感じられない。
戦闘の初期に使えるエネが多いくらいで、すぐに余剰出力による
ゲージ回復の方が大事になる。サイト拡大にまわすといいかも。
最後に、パフォーマンスの敵分析を索敵に回したほうがいいかもしれん。
索敵というと何となく遠距離での探し合い見たいなイメージあるけど、
実はこのパラが役立つのは至近距離っぽい。
低いと頭を飛び越された後探してるうちに撃たれたりする。
そこら辺改良してみたら、俺の剣豪に勝った。
以上、長文スマ祖。参考になれば。
>>215 そうです、中の人す。
改良余地アリアリですね、ウチの機体(゚w゚;)
ガチタン任せでストーリー進めた為にアーキテクトの腕が全く成長しなかった様です。
ここはもう、禁煙禁酒ならぬ禁ガチタンをせねばっ....
どうもありがとうございます。
参考にしてワンランクアップ目指します!
格好良いザコじゃなく、格好良いボスに!
第1回シングルマッチ2chリーグ 第2ブロック寸評
元アーキテクトにして、フォーミュラF解説者のフェルノ・ルカーチが
フォーミュラF・2chリーグの試合を解説する、「2chリーグ・タクティクス」。
今回取り上げる試合は「サイレン」の「L」対「ハイペリオン」の「ゴッズクローブ」です。
−機体寸評− −L−
−フェルノ・ルカーチ−
「脚部は中量二脚。右手にマシンガン、左手にハンドガン、コアは実弾中EO。
肩には8連装小型ミサイルを装備している機体だな。
全ての武器が連発型で弾数の多いもので構成されている。これだけの武装があれば
軽くタンク型AC2台は破壊し尽くせるな。
レーダーを装備していない事が気になったが、アーキテクトには何か特別な考えがあるのだろうか」
−機体寸評− −ゴッズクローブ−
「脚部は重量二脚。右手に新型バズーカ、左手にマガジンレスのスナイパーライフル、コアには実弾中EO。
肩にはレーダー、エクステンションには誘導妨害装置を装備している機体だな。
バズーカの重い一撃と、スナイパーライフルの確実な一撃が見事に融合した構成だ。
安定性が低い機体には特に威力を発揮するだろう。
頭部に高性能なレーダーを搭載しているにも関わらず、肩にもレーダーを装備するあたり、
ECMへの強い警戒が窺える」
−試合内容寸評−
「ゴッズクローブが圧倒的火力差を見せ付けたな。
Lは総火力を重視し過ぎて、瞬間火力に問題があった。
今後のLは高火力対策が必要になってくるだろう。
ゴッズクローブの火力がどこまで通用するのか、この先が楽しみだ」
圧倒的な性能を見せ付ける新型バズーカ
(FBC:G:オシブ)
>>213 −FBC NEWS−で書いてるのは全部私です。
判り辛くてすいません。
>>205のように
ネイムレス セルフの管理人さんから転載依頼が来ていますが、
私の方は両方に転載されても一向に構わないですよ。
対戦見てて思ったんだけど
障害物多くて軽量型の不利になってそうだ
引っかかったりしてる間に間合い詰められてる感じがする
AIじゃ障害物の有効利用難しそうですね
>>217 お疲れ様です
スクリーンアウトに地形認識。
低いと鴨だね。
>>212 どこかにWritten by 攻略スレpart2@38とでも書いていただけると嬉しいです。
他の方の試合も許可が下り次第書きますね。
まだ試合始まってないけど俺の試合寸評しろやゴルァ!ってのも歓迎です。
まだ推測の段階だけど地形分析と移動制御は両方同時に上げるのは良くないんじゃないかな
>>222 38氏、タンクの方と当たった者ですがどうぞ酷評してやってください^^;
Wリーグ2回戦敗退キタ━━━━━━_| ̄|○━━━━━━!!
書いてないけど敗因はおそらく弾切れだな。
とりあえず1つ勝てただけでもヨシとするか・・・。
これチップ何入れてるかだけは分かるのね。今後の参考にさせて頂こう。
>>222 テーブル下部に追記しました。
この時間帯はfreespace.jpがFTP規制を掛けているので
解除され次第更新致しますm(_ _)m
GJ!
なんか、特別な作戦以外だと、スキップ一託だよな
>>227 フロートのこと、時々でいいから思い出してあげてください。
時々浮かしたほうが回避よくならないか?
AIがどうしても遠距離で戦ってくれないんだが、原因はなんだと思う?
BASE遠距離MAX、フルバック等々試しても近距離で撃ち合おうとする。
>>38 私の試合相手方もOKだしたら寸評お願いします
>>230 武器かFCSが近距離用なんじゃないですか?
一番射程の短い武器の射程までしか距離取らないらしいですよ
>>230 ・行動特性が変化に寄ってない
・防御戦術が低い
・熱制御が低い
・機体制御が低い
・移動制御が低い
・武器制御が低い
の、どれでも無かったら今のところ手のうちようが無さそう
>>38 どういう試合になるか分からないけど、モビウス1の寸評もしてやって下さい
入れてないけど駄目みたいだorz色々試してみる(´・ω・`)
あれだ。フルバックは有効射程以上下がらないだから。
遠距離にふっても消される。
スキップもダッシュだとか虫するね。
防御特性・敵分析・防御戦術をあげすぎるといろいろあって後退しなくなるねぇ
どうやらAIはまずロックしようとする模様
あとでかいダメを受けると距離特性と逆に動こうとするから近距離に寄せるか中距離(つまり0)に設定しつつ距離をとるチップをのせてみてはどうだろう?
常に攻撃用移動点をちゃんと使ってるかがまずレーダーで確認がいるねぇ
攻撃用移動点が近いなら装備の問題で
移動点がばらついた結果距離が縮んでいるならロジックの問題だねぇ
なるほど、みんな有難うな。参考にさせてもらうよ。
解決して納得のいく遠距離AIにしてみせるよ(`д´ )ゞ
328と似たことを俺も思ってた。
遠距離MAXは、遠距離タイプには実は厳禁かも。
真ん中から少し近距離寄り位で、
やってる方の感覚としては充分に遠距離になる。
ついでにパフォの防御上げると、実にうまく
建物に隠れてくれるようになる。
あと遠間で戦うのなら、索敵が0でもいい感じに動くぞ。
索敵から防御に振りかえてみたら、どうかな。
あ・・・遅かったみたい
AIパフォーマンスの防御戦術、ダミーっぽい気がしてきた。
ということで検証。
機体構成は四脚に右新バズと左ガトリング、肩にHARPY、インサイドロケットのCR-I78R2。
ベースキャラクターは左から-14/+16/+9/+14/-16/+16
パフォーマンスは攻撃戦術、熱制御、EN制御、機体制御、移動制御が10で、敵分析と地形分析が5、武器制御が4。
最初の30秒にスキップのチップ。
この機体で、右プラライ、左ハングレ、肩グレとリニア、インサイド発火ロケットのガチタンと、デフォルトのマップで勝負。
・0の結果→勝ち2:負け8
・兎に角突っ込む。やたら突っ込む。いくら近距離-12でも、正面から突っ込むのはどうかと思います。
・5の結果→勝ち1:負け9
・何故か0の時より距離を取って行動していた。地形を全く利用しないのは同じ。
距離を取ったため、ぐるぐる回ってるとたまに遮蔽物の後ろに行く。でも通り過ぎるだけ。たまに引っかかってじたばたしてる。
移動中に切り返しはほとんど使わず、一定方向に回り続けること多し。
ってか0より負けてる数多いじゃねえか…。
まあ、0の時も5の時も、残りAP5%ぐらいでぎりぎり勝ってたので、誤差の範囲内かと。
・10の結果→勝ち1:負け9
・5の時とやっていることが同じ。
それと、どうやら勝ったときはオービットを多めに使った時らしい。
全然使わなかった時や、一回しか使ってない時は確実に負ける。
・チップ「スキップ」無しで防御戦術10→勝ち1:負け9
・何故か移動時のEN運用が下手になっていて、10戦中7戦でEN切れを起こした。
それ以外はスキップ有りと変わらず。
スキップ必須ぽ?
・敵分析を0、地形分析と防御戦術を10→勝ち4:負け6
・5の時と同(ry
何故か武器切り替えの頻度が上がったようで、オービットを多様してた。
結論→防御戦術はダミー。
一つだけ気になるのが、防御戦術0の機体は電池を使ってくれなかったこと。
4程度割り振ったら使うようになったので、防御戦術はエクステンションの使用に関係があるのかも。
そしてオービット。
OBできないガチタン殺しには一番強いのかも。
大体3個射出で800ほど削ってくれます。
ミサイル扱いなので、壁の後ろから出せるのも利点。
書き忘れてた。
地形分析と防御戦術を10にした時は、段差や遮蔽物に引っかかって的になることが少なかったです。
それと、移動時に壁の後ろに入ることが若干多かったと思います。
偶然で片付く範疇ですが。
>>222 アップロード完了しました。
次回寸評も期待してます(゚∀゚)!
>>209 >>215 お?...おおぉぉ...ぉ
このLOTUS、一体何者...
参考にさせてもらいまして...
結果、勝率がかなり上がりました。
パフォーマンスに大きな調整は加えてませんが
まだまだ伸ばせそうな気がしてきました(゚w゚)
やるっきゃないスね
検証乙だが、結論が尚早でないかい
少なくとも、俺の遠距離機体を片方防御0にするとそっちが結構な確率で負ける
あと、スキップチップはダッシュ、ジャンプ、歩行特性を全部-16にしたの同じ効果だと思う
携帯でも使えるアセンブラ無いかな('A`)
さっき改行多すぎであぼんして萎えたんだがorz
EYE3 重3 冷6 E1
重格納 重7 冷3
LEMUR2 重6 冷4
CR LH96FA 重7 冷3
ガル2 出4 熱6
バリュート2
ガンダリ 重1 出9
リンデン 重1 冷9
ナパ小 盾2 シレンレーダー左肩無し
WH05BP WG01S
チップは戦闘中に各パラメーターを強制変更するものなのかも。
その理論でいくとウェポンオフでも中々捨ててくれない事が納得できる。
ウェポンオフチップ使用→AIはチップに指定された武器が弾切れだと認識→行動特性のパラメーターを参照、パージするか判断
という流れなのかな。
よって安定全振り機体で武器を捨てさせるチップを使っても捨ててくれないと。
最後の左手はWH01SPのマチガイ
距離 -10
行動 6
戦略 5
地形 6
攻撃 防御 熱 機体 移動 全部9
エネ 8
敵 索敵0
チップは全部スキップで。
暇だったら組んでみて実験台として使わってほすぃ。
結果も後々に伝えたいから教えて欲しいな
移動特性はスキップで意味無いからスルーで。
オプション書き忘れた(;´Д`)
防御2個 サイト 旋回 レーダー冷却 ECM
デスワ。連投すまそ。
再検証。
パフォーマンスは0/10/10/10/10/10/10/10/4
ジェネレーターはKUJAKU(容量46800)
OPのコンデンサ容量を増やすやつもつけてます。
・ダッシュ、ジャンプ、歩行を全て-16にしてスキップ有り→勝ち3:負け7
・
>>244のベースキャラクターのときと特に変わらず。
左右の切り替えしをほとんどしないので、一度二次ロックされるとなかなか外れない。
EN切れは一度も無し。
平均EN残量最高は50000。最小で46000。
・ダッシュ、ジャンプ、歩行を全て-16にしてスキップ有り→勝ち2:負け8
・やはり動きが悪くなっている。
着地の瞬間にうまくブーストを吹かせずに硬直すること多し。
ブーストでのジャンプ、飛行をスキップより多く行うためかENの消費が激しく、レッドゾーンに突入して単ジャンプを繰り返すこともしばしば。
スキップ有りでは無かった、遮蔽物に引っかかってガクガクすることも多し。
左右の切り替えしは頻繁に行う。
が、EN残量が少なくなってジャンプしたり、遮蔽物にひっかかったりするので、ちゃんと回避できているとはいえない。
平均EN残量最高は46000。最小で34000。
遠距離機体ってのはアセンが今一わからないので検証保留ということで。
この機体は中・近距離戦闘仕様なので、それで防御戦術の効果に差があるのかも。
ソースに覚えが無いのであれだが
AIはいくつかののパラメータが干渉し合って行動を選択してるらすぃ
一つ一つの検証ではどんな機体のときにどんな動きに影響するかを調べるしかできない気がする
どこかで誰かが言ってたがAIはバランスが命だそうだ
とかいいつつ濡れもパフォーマンスでいくつか0にするとかもやるけどな
どんな機体でもやっていいってわけじゃないからおすすめはしない
>>250でいいのかな?
うちのゴッズクローブと構成が似ていたので、ちょっと対戦してみました。
場所は、YERI BLOCKです。
結果は5戦やって、3勝2敗でうちの機体が勝ちました。
が、どちらが勝った場合でも残りAPが1000を切っていたので
かなりの接戦でした。
実際に1回勝負だと、どちらが勝つかわかりませんね。
いい機体だと思います。
ナパロケの命中率で勝負が決まるような感じで
ほとんど運でしたね(w
そちらの機体構成で気になったのは、通常放熱性能ですね。
どうしても機動で回避するのが重二では難しいので
被弾熱には気をつけた方がいいと思います。
ラジとブースターの組み合わせを調節してみてはどうでしょう?
他には、とくに問題はないんじゃないでしょうか。
AIとチップの組み合わせは面白いですね。
自分にはとても思いつかないです。
ジワジワ寄ってきて、威圧感があります。
ちょっと真似しようかな(w
何故だろう。
>>250の機体を改良出来てるはずなのに改良前の機体と戦わせると負ける。
不思議に思ってグリッドを交代させると改良後の機体が勝つ。
というか、十数戦やって全部グリッド2が勝ってる。改良しようがしまいが。
まぁとりあえず基本的な改良案を。
ガル、ガル2はFFだとかなり効率が悪い。AIは小ジャンプ移動設定にしてると常時少量のブーストしか
吹かさないので、ブースト消費ENはそれほど重要じゃないため。
だからブースタ出力とブースト時発熱量のバランスから最高出力ブースターかそれの後継かがオススメ。
それにしてもこのAIは正面から突っ込んできて面白いね。
敵分析が0なのがポイントなのかな。
>>106 おもいっきり見落としてました。ごめんなさいorz
もちろん掲示板に建ててもかまわないです。好きなように使ってください。
コメントいつも楽しみにしてました。
余裕があったら毎試合のコメントをHPの方で掲載しようかとも思っています。
もちろん38氏がOKならばですが。
>>211 了解です。次の試合から熱やENを表示させて頂きます。
寝る前に見といてよかた・・・
リアルにヲタ臭い名前のレイヴンが多い件について
〜セルフとか、月影とか
残念ながら今此処にレイヴンは居ない
つーか何処の話してんだ?
ゴッズグローブとカエルの情報が見れる時に勝負してみたんだが、どっちにもボコにされた。
さっき250氏のともやってみたが、それにもボコにされた。
悔しかったので、色々設定をパクりつつ
うちにはいなかった重二脚を作成。
コード:&Fow61Kd08i2w01E604kgDg2I0pNm780v08ea0B#
こんな感じだ。格納の指は250氏の重二が本人も言っておられるように
肉薄してきて重ショットが辛いので、対抗するために最後のショットガンもどきとして入れた。
いつもこういう戦闘展開になるとは限らないし、後出しジャンケンぽい。
格納外して重実スナの方がバランスは取れているかもしれん。
なかなか強い・・・・はず。気が向いたら試してみて。
四神のアーキテクトはエロカワイイ
武器選択を0にする代わりにウェポンシフト入れてたりする。
でも無駄弾とかも増えてるんだろうなぁ。
滅多にガス欠にならない機体は容赦なくEN制御も0に・・・。
AIパフォの節約って結構頭痛いよね。
>>260 ネーミングは個性が出ますなぁ。
完全にネタな名前から意味不明な名前まで・・・。
むしろこの混沌っぷりがアーマードコアの世界観にピッタリフィットしてると感じるのはオイラだけか。
どれだけ頑張ってもオフィシャルじゃないヤツは大抵厨臭くなる、
これネーミングの基本。
四神のアーキテクトはちょっとオトコっぽいツンデレ系という事でよろしいか。
>>266 孫尚○みたいな感じ(*´д`*)ハァハァ
こんな時間に起きてる奴多すぎ、しかも四神萌え族ばっかだし。
ダレモイナイ。実験結果報告するならイマノウチ。
いろいろ指摘などよろしくお願いします。
BASEのダッシュは、コンデンサ容量(レッドゾーン含む)を32個の点に分けて、
その場所まで地面でブーストダッシュを行う。
その後は小ジャンプ移動に移行して、回復したらまたそこまで。
ジャンプはその空中版。
ダッシュ-16ジャンプ-16のときは小ジャンプ移動のみで、
常に余剰EN分しかブーストを使わない。
着地するときにはENが回復するようにしている。
(ちなみにEN制御を0にすると着地時にENが全回復せず、最終的にチャージングになる。
悪くなってるのは余剰、ブースト消費のどちらかだけど、ブーストしたときの消費が明らかに
増えているので、教授の言う通りブースト時消費EN増加でいいと思う。)
これらは移動制御10のときの行動で、移動制御を0にすると小ジャンプ移動がうまくできなくなる。
どっすん着地が多くなり、ダッシュ・ジャンプの設定無視してブーストを際限なしに使う。
機体制御について。
機体制御が10と0の場合を比べると、10の場合は移動点にまっすぐ向かって、
0の場合はふらふらして移動点になかなか行かないと感じた。
小ジャンプの精度やどっすん着地については移動制御を変化させたときに変化。
移動制御10なら機体制御が0でも10でもまともに動きはする。
攻撃と防御については微妙なのだけど、
攻+16のときは攻撃出来るときには移動点を無視して攻撃、
防+16のときは移動点への移動を優先しているように思えた。
また今日検証などしてみます。
>>270 乙!
ブースト消費の増大ならタンクはEN制御0でいいって事かな?
>>272-274 どもです。
>>275 飛ばないタンクならそれでいいと思う。
けどEN武器の消費EN増大っていう可能性もあるから、今日それも含めて実験してみます。
電池もてばいいんだろうけども。
昨日ずっと軽量近接ショット作ろうとがんばってたんだけどうまくいかない。
ダッシュを少し多めにすると、最初移動点は敵の横になって、うまくいけばそのまま張り付けるのだけど、
短時間に大きなダメージをもらうと、移動点が敵から大きく離れてしまってそのまま近づかなくなる。
これの回避法だれか分かりませんか?
sage忘れすみません
もまいら おはよう
キョウモ ハリキッテ イクゾー
∧∧ 〜⌒);;
ヽ(゚∀゚ )ノ 〜⌒);;⌒⌒)
( ) 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
ミ≡≡ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
じゃあ俺も自動車学校行って来るわ。
みんなありがとー('-'*
コンセプトは先鋒で負けない機体だからあんな設定(;´Д`)
パルスタンクとかにもすぬごく柔いが。
ラジ、ブースターともに参考になりますた。
ソロ機体のときに融通させてもらいます(*´Д`)
現状は他が使ってるorz
移動点って何?
レーダーに表示されている+の事。
AIが行きたがっている場所を示してます。
いつも非表示だからシラナンダ。
20シーズン目突入
ルカーチからメール
記録を破られた時とはうって変わって友好的
「この先も君の活躍を期待しているぞ」
いじょ
>>260 SELF -> ダライアス外伝
DIS-HUMAN -> レイクライシス
そうだよなぁ...オタっぽいかぁ...(つД`)...
2chのゲーム大会に参加している時点で確実にオタクに属するわけで。
セルフくらいならたいして痛くもないんでねーの?
大丈夫。俺もアストライアMk.IIとかエヴァッカニアとかボルボックスとかビッグコアとかつけてるから
オタ臭いとかうるさいよなぁ。
別にどーでもいーだろーがよー
>>288 俺もそう思ってた。攻略本を見るまで。この機体名には耐えられそうにない。
巨神兵がド(ry さん☆
我がチーム名
CHAOS=666
わかる人にはわかってしまう(´ω`)
>>290 なんか、攻略本ますます欲しくなってきた。
うーむ、近場の本屋に攻略本売ってないんだよなー。
やっと暇ができたと思ったらもう大会始まってるし・・・
流れに乗り遅れたなぁ orz
スレ読んでると応援してくれてる人もいるし。亀だがトンクス。
250氏の機体とスパーして来まつ。
ageスマソです・・・逝ってきます。
さて、私は250にボコにされたわけだが。
前スレの人はどーなるやら。
対戦場所はとりあえずYERI BLOCKで5戦した結果、
内4戦は5000以下にすることなく惨敗。
1戦は熱攻めでEN切れまで追い込むも残り2000が削りきれず負け。
でこちらの惨敗・・・
なんとなくあれなんで、得意ステージHOLLOW AREANAにて再戦。
が、FAの旋回能力を甘く見すぎてた・・・
側面を取ろうとするもなかなかとれず、GUNDARIのEN容量の前にEN切れでの機動力の低下も狙えず3戦3敗。
この際プライドは(ry)でフロートチーム全員で当たるも完全試合を達成され・・・
つよすぎ。完敗でつ (;つД`)
(;´Д`)
なんか凄い事になってんな
漏れも今から250とやってみるっす
おれが寝ている間にスゲー盛り上がってるよ・・みんな乙!!
防御戦術について:実質、対ミサイル能力だと思ってる。
敵との距離を微調整するのに使えるかな?
これからミサイラーvsアンチミサイルで実験してみる。
299だけど5000くらい余して惨敗ですたorz
>>299 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
新バズが避けきれないんだよなぁ。
当たると固まるし、盾持つと火力落ちるし。
どうにかならんかなぁ
>>302 軽&中2のチームなんだけど全員抜きされちゃいましたorz
どうにかして軽&中2で勝てる機体組みたい・・・
だめだ、シュバルツヴォルフに勝てない・゚・(ノД`)・゚・
不本意ながら、250を真似るとかどうだ。
>>250は確かに強めだけど、そんなに負けるほどじゃないと思う・・・
それにしても左神バズは便利すぎる
かといって禁止したら総火力の問題でタンクがますます有利になるし、どうしたもんだか
250の左はショットガンじゃないか?
とくに変わらんだろうが突っ込み。
>>307 あぁごめん。勘違いしてた
神バズ、カラサワ、肩キャノン辺りを一つは装備していないと勝利が覚束無い現状は
なんとかならないかな
どれも装備せずに大会優勝する機体が出る日は来るのだろうか・・・
250のWH01SPってのは、マガジン式ショットガンのCR-WH01SPのことだと思ふ。
俺も探すのに苦労した。
ライカたん(;´Д`)
アーキテクトに成れたのは素敵だがよりによってあそこかよorz
は置いといて。
250がタンクじゃない、両手バズじゃない、パーツを妥協してる分は評価できるがねー。
バズが決め手なのは変わらんが。
両手グレって卑怯かな?。卑怯でないなら機体晒そうかと思うんだけど…。
今のとこ両手グレはそれほど強機体では無いとオモ
むしろ強かったらそのAI性能に敬意を払おう
という訳で遠慮せずにどうぞ
卑怯ではない、むしろ漢だ。
四神(*´Д`)ハァハァ
じゃあお言葉に甘えて…
H11ーPUEEN 対E 10
YC07ーCRONUS 実8 エ2
A09ーLEMUR2 照10
LH09ーCOUGAR2 エ10
B02ーVULTURE ブ10
MF03ーVOLUTE2
FUDOH E10
CRーR92 冷10
I05DーMEDUSA
WB17RーSIREN3
CRーWR88G2
CRーWL95G
CRーWH79H3
CRーWH79H3
OPTION
1、2、3、4、7、9、16
AI
近距離 5
変化 0
ダッシュ 16
ジャンプ ー4
走行 ー6
攻撃 ー4
敵 4
地形 5
熱 3
EN 3
残りすべて10
チップはダブルトリガーを適当に数枚
ぷいーんカワイイ
>>315 随分動き回る機体だなー。正直驚いた。
とりあえずアセンでいくつか気になったことを。
・照準精度は実質ダミー。少なくともチューンで上げる意味はない。
・これだけブースト吹かす機体なら発熱10チューンしたGULL2の方がいいと思う。
・何か目的があってやってるなら別だけど、ここまでE防御チューンにこだわる必要はないと思う。
基本的にフレームチューンで一番大事なのは冷却。
第1回シングルマッチ2chリーグ 第3ブロック寸評
元アーキテクトにして、フォーミュラF解説者のフェルノ・ルカーチが
フォーミュラF・2chリーグの試合を解説する、「2chリーグ・タクティクス」。
今回取り上げる試合は「フォース」の「フラッシュ」対「Light Gloomy」の「001-DELGALT」です。
−機体寸評− −フラッシュ−
−フェルノ・ルカーチ−
「脚部はタンク型。左手にバズーカ、コアは重EEO。
肩にそれぞれ異なるパルスキャノンを装備した機体だな。
まるで要塞にキャタピラを取り付けたかのような機体だ。移動砲台に徹する事で圧倒的火力を得ている。
さすが1シーズン全試合完全試合達成機だけあって、破壊効率の究極を追求しているな」
−機体寸評− −001-DELGALT−
「脚部は中量二脚。右手に小型グレネードライフル、左手にマガジン式スナイパーライフル。コアは実弾軽EO。
肩にはレーダーを装備している機体だな。
コンセプトは高火力引き撃ちといったところか。
携行弾数の少なさが目に付くが、その点をカバーすべく命中率の向上が図られているな。
腕部がいささか重いが、この選択は命中率を最優先してのものだろう。
肩のレーダーでECMへの対策もしてある。
徹底的に無駄撃ちを排除したスナイパーと言えるだろうな」
どうも(´・ω・`)250です。
皆さんのアドバイス等でアセンを見直し、ネオニアに4連するくらいに成長しますた。
アリーナデスケドネ。しかも運がよかっただけな予感も。
それは置いといて・・・。
何げに私のちーむに両手ハングレ中2が居るんですがっ
趣味デスケドネ。
−試合内容寸評−
「フラッシュが圧倒的火力で踏み潰したな。
恐ろしいまでの火力だ。
フラッシュはパルスキャノンが目立ったが、同時に使用したナパームロケットとバズーカにも注目したい。
一見ただの左手銃とインサイドの乱射に見えるが、それぞれが反動と熱という相手の動きを制限するものになっている。
素早い相手でもバズーカで動きを止め、ナパームロケットを打ち込みエネルギーを搾り上げる。
こうして目の前にチャージングした敵を作り出すわけだ。後はパルスキャノンの攻撃効率に任せればいい。
フラッシュの圧倒的火力は反動・熱・エネルギー・APあらゆる面に一瞬で大打撃を与える事が
可能な装備を、最大限に活用した結果だ。
この猛ラッシュに対抗できるのは同型機か爆雷、火炎放射器くらいのものだろうな。
001-DELGALTは遠距離を維持しようと健闘したが、障害物とバズーカの反動、熱に邪魔をされたな。
今後は安定性や緊急冷却を考慮した、総合的な移動能力にも目を向ける必要があるだろう。
相手を寄せ付けない、または距離を維持し続ける事ができる何かが欲しいところだ。
この経験で進歩する事に期待したい」
最強はやはりタンク型か
(FBC:G・オシブ)
>>259 >もちろん掲示板に建ててもかまわないです
ありがとうございます。
>もちろん38氏がOKならばですが。
もちろん掲載OKです。前310氏の動画があるから書けるんですから。
どうぞ好きなようにしてやってください。
第4ブロックの寸評はNo.7とNo.8の方の許可待ちです。
もし公開してよければレスをお願いします。
>>38 乙カレー
相変わらずそれっぽい雰囲気出てるな
38氏解説乙!いやー参考になるな。世界観が広がってGJ!
>>320 38氏乙です! 距離と熱が敵のようですね^^;いろいろと参考にして煮詰めてみます!!
No.7寸評OKです。宜しくお願いします。
Wリーグ微妙に修正入ってたね
>>38氏
グッド ジョブ おつかれさまです。
次にも期待しております(´ω`*)
寸評OKです。
う〜ん
試合開始が待ちどおしいのう
始まった
一気にキター
おお!?見に行かなきゃ。
うーん…。
やっぱりネクソスあたりから軽量級が弱体化して相手の攻撃を避けられなくなったから、硬くて瞬間破壊力の高いACが有利だな。
一揆キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
38氏大変そうだw
第6試合熱いねぇ〜!
ウホッ、テカテカしながら待ってた甲斐があったぜ
早速見なきゃな。しかし買って良かったなぁ、こういう楽しみがあるのは良い。
ナンバー9、寸評OKです。
よろしくお願いします。
ブラッドレインはナパームじゃなくてロケット積んでんるんだな。
ダメージ量を重視したのかな?
リニア腕と新バズミサ使いのバトルは痺れまくるな
最後にリニア、逆転!!!
フロートの速度でもかわしきれないか。
厳しい攻めだな。
>>339 ナパームはほかの機体が装備してるんです。
あえてこの大会用には移譲しませんでした。
やっべ
一気に来た
両グレ機体を出してみる('-'*)
QUEEN 冷9 E1
C75U2 重6 冷4
LORIS 重1 冷9
COUGAR2 重1 冷9
ガル2 出5 熱5
COWRY
不動 重1 出9
R92 重2 エネ8
103RN CORAL
シレンレーダー
右小グレ 左非格納グレ
左右格納WRAITH
逆脚キタ━━━━━!!スゲ━━━!!!!
フレイムナイト
ブラボー!!
デコイ熱すぎ
よくやった。おれは満足。
フレイムライトでは('A`)
四戦とも見終わったので軽く寸評。
No.9vsNo10=重二の高火力、高防御に押し切られる形で終結。言っちゃ悪いが、一方的であまり面白くなかった。
No.11vsNo.12=一番燃えた戦い。なかなかの接戦で、勝敗を分けたのは22秒頃のNo.12のEN切れ。ジェネレーター容量が小さいものを積んでいたら、勝敗は逆だったかも知れない。
No.13vsNo.14=No.3はデコイもちゃんと装備してミサイル対策はできていたのだが、壁に引っかかったところを爆雷ミサイルが直撃。この試合も、No.14が優勢ではあったが、遮蔽物の無いマップでは結果が変わっていたかもしれない。
No.15vsNo.16=フロートがひたすら接近してマシンガンをばら撒いてくるのに対し、四脚はアーキテクトの明言した通りにこれを引き撃ちで撃破した。フロートは、上手く追い詰めることができなかったのが敗因か。
折角だから俺はこの赤い逆関節のファンになるぜ!
ぐは。大会と被ってしまった(;´Д`)
距離 −8
変化 5
攻撃 5
敵2 地形5 エネ8 索敵0
攻撃 防御 熱 機体 移動 武器10
オプション 防御2種 サイト 旋回 冷却 レーダー ECM
チップはまたしても全部スキップなのでダッシュとか無視でー。
暇な方どぞん。ガル2は250機体から移行させたので使ってオリマスル。
>No.3はデコイもちゃんと装備して
No.13の間違いです_| ̄|○
やっべーリアルコープスペッカー降臨か。逆間だけど。
ステージ適正だけで勝敗が決まったなんて無論思ってないが
あのステージ結構、重火力高防御に有利なんじゃないかと
どうも、機動力(回避)が余り作用してない様な印象が多少あってな。AIの仕様的にも
次からステージ変更も考えても良いんじゃないかね。と提案
>>354 No.13なんかは途中綺麗に地形を利用しながら一方的に攻撃を当てたりしてる訳で。
全体で見て障害物が高機動機に不利に働いてるかどうかは分からないな。
それにしてもデコイかっこいいよデコイ
中二で重火力と戦う時は遮蔽物を防御に使うことも重要なので、
機動系はAIと機体の相性が問題だと思う。
とはいえオレも354に同意。
朱雀タン二回戦ガンガレ!!
アーキテクトと、その戦いを観戦するギャラリー…
FFの世界そのまんまやん
お前ら全員マジで素敵だ!!
勝ち残ったのには、やっぱヘビー級が多いな
>>357 そして俺みたいに調子こいてるアーキテクトもいるしな。
いや、でも12と13は
敗者復活ゾーンでもいいとこいくんじゃね?
色々やってみたけど中、軽2で250に勝てなかった・・・
いいとこ3000まで削ったのが精一杯アーキテクト失格でつかorz
ここにいるみんなはやっぱFFAランキング1位がデフォ?
>>364 勝てる軽二の作成や、
>>250の機体に勝てる機体構成を延々繰り返したりで、まだ18シーズン目。
チップ貯まらない…。
オレもテストモードとVSモードしかやってないよ・・
こうも見事にミサイルを無効化されるとモビウス中隊の存在意義が・・・。
>>364 未だに最初のGPだったり。
>>367 こだわりがあってこそのアーキテクト!!
>>362 負ける可能性大だな。
EN武器を使いまくるし、自慢の高火力も相手に劣るし。
さらに相手の実弾防御は2300以上だろうな・・・。
カエルのロックオン時間がタンクのロックオン時間を3〜4秒上回れば(弾を当て続けるとして)
勝てる確立は飛躍的に上がるはず。
カエルがんばれ。マジがんばれ。跳ねろ跳ねろ!あぁ・・・!正面いくなぁ〜・・・orz
そうか、みんなもそんな感じだったのね。
もしかしてあんまりシーズンこなしてないの俺だけかと不安だったんだ・・・
ホッとしたよ。
対戦見てきました
予想では左新バズと苦手なミサイルでの攻撃が来るようでしたので
勝てるとは思っていませんでした
対戦の動きとしてはビットを使わなかったのは気になりましたが
他は考えていた通りの動きをしてくれて最後には逆転勝利できて良かったです
皆さんになかなか好評のようで嬉しいです
あと、機体はフレイムナイトではなくフレイムライトですので
出来れば間違えないでください
>>8番
いや、ここは自慢のにじり寄りで(w
ぜひとも脚付きの意地を!
目標通りの動きをしてくれてホッとしてます。
いやー、しかしこれは熱くなりますね。再生中はFFのCMみたいな感じになってました。
>>364 わたしゃ22THですわ。
それにしてもニュースやらメッセージ多くて楽しいなー。
250に挑戦中の皆様。
ブースターを
B83TP 重1 熱9
ラジを
R02 重3 エネ7
にすると最新版に為りますのでお試しあれ。
AIのキャラ設定の熱って、クジャク+GULLなんて組み合わせでもない限り必要無いんじゃないか?
って思って全く設定しないで他のパロメータに余った分を設定してる。
果たして俺の理論は正しいのだろうか…?
大差で負けて残念
爆雷直撃は痛かった。後は敗者復活戦に賭ける
寸評のほうは是非お願いします。
> No.15
ナイス引き撃ち
おめでとさん
>>250機、模擬戦に使わせてもらってます。中軽2で250に勝つのが目標。
ところで対戦サイトの管理人さんや、対戦動画のサイズはもうちぃっと大きくできんものかね?
武器の弾数の減り方とかが小さくて見えないのじゃよ。
みな99thまでがんがれ〜
>>376 教授によると、熱制御は10が基本で、それより低いと機体の冷却性能自体が下がるそうだ。
だからどんな機体でも10振り必須。
※これは過去ログ見てない一発投稿です。
攻略本のかなめの機体は何ページですか?
遅ればせながら、勝手に寸評。
9と10:やっぱ上下の動きが無いフロートは、相手の見えるような距離では戦えないかも。
あのグレは遠くでぐにゃぐにゃしてると実はほんと当たらないのだが、
バズ腕では近づくしかないか。まあ順当。個人的にはグレがあまり
当たらんまま尽きたらどうなるのか興味あり。
11と12:俺も燃えたが、デリバリーさんも開始直後から燃えていたな。
この機体もKUJYAKU装備かコンデンサOPを着けていたのかもな。
熱対策にやり過ぎは無いという教訓が、この試合の本質なのかもしれん。
あとレッズが意外なくらい攻撃手段持ってるな。ビット
ノータッチに課題ありそうだけど。とにかく展開はシビれた。
13と14:個人的に13の確信犯的な古典的なスタイルにグッときてたが、
リニアガンは見た目以上にダメージ少ない。
やはり重装左新バズのニュースタイルは強いな、という試合に。
爆雷ミサの熱が障害物マップにマッチして、勝ち負けでは
左新バズのニュースタイルの完勝。
勝者は勝つべくして勝つ。アセン段階での勝利といえるかもな。
15と16:ウェへヘ、俺は見たぜ。遠距離仕様重四が最初に、
一度相手と至近距離まで近づいたのを・・・・
タンク相手だとあれでもう一巻の終わりなんだよな。
やっぱ遠距離仕様は、ムズい。
しかし相手がフロートでハンドガンと来れば
やっぱり順当な勝ちって感じか。
俺、フロート全く使ってないから使い方分かんねえ。
このマップじゃ遠距離垂直ミサとかしか手が思い浮かばんな。
俺も赤鳥脚にシビレたが、個人的には13番がこれからどう煮詰まっていくのか
興味あるな。とろとろの秘伝のタレに仕上げてほすぃ。
>>372 もしカエルが勝ったらアンチガチタンじゃなくても、そして脚つきでも勝てると証明出来るはずだ。
これはもうタンクへの挑戦ではない。フロムソフトウェアへの挑戦である。
>>384 64ページ。
見れば分かるけど、かなめの機体はかなり良心的なものなんだよな。
ビットについては御本人が疑問に思っておられたようだ。
スレの展開速くてついていけん・・・・
一応提案。最初の30秒はチップが入ってなかったので、
クイックチェンジなど入れてみてはいかがだろうか。
腕武器と肩武器、激しく換装する、らしいよ。使ってないから知らんが。
>>388 即レスさんくす。
そんなところに載っていたのか。わからなかったよ。さんくす。
うぉ!!!かなめんとこと親衛隊にキモエンブレムがっ!!!???
>>380 どうぞシバキ倒してください。そしてデータを(略
グレ機はどんな具合か反応が無いのが少し不安。
両手ハングレ流行れー。
>>376 本によるとだな、「自機の機体温度を判断しそれに対し有効な行動を行う精度」だそうだ。
熱暴走しないよう武器、ブーストを制限する、暴走起しても復帰までの行動が賢くなる。
ネックとして攻撃行動がやや消極的になり敵との距離をとりやすくなる・・・とのことだ。
>>394 俺の経験からいっても冷却性能自体が落ちてるってのは明らかな訳で、
それを読むとフロムからの情報で書いてないことが分かる。
そうなんだよ!自分でAI実験して情報と結果を照らし合わせると、
ん??と思うことが起こる。AIパラってほかの要素とどれくらい
干渉しあってるんだろ?
ケータイからで動画がみれんが、やはり負けたのか・・・
しかも、かなりの惨敗っぽいね・・・
速く帰って動画見るか・・・
応援してくれてた人、スマヌ
>>317氏、レスサンクスです。
エネルギー防御を高くしている理由は冷却性能にある程度満足しているから、性能的に不安がある部分を強化しようっていう理由なんですよ。
照準精度、ダミーとわかっていてもついつい…。
GLUU2、全体的にパーツの冷却性能を上げて使ってみますね。
俺、ブースト噴かして発熱しないギリギリぐらいでマシン組んで
熱の項目6〜7ぐらいに設定してるけど、特に問題なく動いてるんだけど・・・
マジで冷却性能が落ちるの?
プレイヤーの使用するACは常に熱10(=本来の冷却能力)だから、
アクションテストで熱0の同機対戦をすればよく判るよ。
例え一切ブースト移動をしない戦車でも被弾廃熱はしなきゃいけないから、結局は熱10必須っぽい。
だけど行動にも関係しているらしいので、その変も考えるとまた微妙。
みんなグラディエーター観てるんかなー。一気に書き込みが。
やっとフルスケールアタック手に入れたよ〜
やったー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ネオニアタンク燃やしまくりだな。オメ
でもさ、熱10にすると熱上がったときにしょっちゅうポカーンとするんだけど…
これは俺のAI設定テクが悪いからなのかな?(´・ω・`)
九月ベースの中二なんだけど、実&E防が1600切ってるのはやばいのかなぁ(;´д`)
>>250 おまたせ。見てるかな?
ハングレ機についてなんですが
今回のフレームはいいですね。バランスが取れてます。
機動性、防御力、冷却性能、対ECM、E供給
特に問題ないと思います。
ただ、気になったのは
戦闘時の間合いがちょっと遠いと思います。
またうちの例の奴と対戦してみたんですが、
相手が間合いを詰めてこない場合
平均戦闘距離が大体220m前後になっています。
グレネードをきちんと当てるには、少し遠いですね。
もう少し近距離型にAIを調整してみてはいかがでしょう?
アナークはツンデレ。
間違いない。
なにか私のメールボックスがアナークのチラシの裏になってるのですが
防御戦術とミサイル迎撃の関係を実験した。
中二+盾、デコイ、迎撃装置vs重四+ミサイル腕、両肩ミサイル
5回対戦した結果の平均
中二A:戦略特性−16・攻撃戦術10・防御戦術0
B:戦略特性−16・攻撃戦術0・防御戦術10
C:戦略特性+16・攻撃戦術10・防御戦術0
D:戦略特性+16・攻撃戦術0・防御戦術10
エクステ迎撃数/使用段数 コア迎撃 インサイド誘導 盾ガード
A 18/28 33 76 18
B 17/28 34 87 15
C 17/28 32 73 0
D 15/28 37 75 0
インサイド誘導は一応Bの結果が良い。あくまでもミサイル迎撃実験です。
ちんき様はオレの嫁
>>406に書き忘れ
もしデコイを積まないのであれば、何らかのミサイル対策がいると思います。
今の距離のとり方だと、ミサイルの餌食になる恐れがあります。
そういった意味でも、もう少し近距離型に調整するのをオススメします。
誤爆スマソ('A`)
>>409 ごめん、ズレタ・・
A:18/28:33:76:18
B:17/28:34:87:15
C:17/28:32:73:0
D:15/28:37:75:0
ふーむ。時折近すぎてつっかえる事があって
遠めにしたからかなぁ。
毎度毎度アドバイスありがとうです('-'*)
>>405 機体構成を見てみないとなんとも言えない。
広いマップでボーダーランナー連発するような機体なら防御は大していらないし、ガチで撃ち合うなら当然必要。
まぁ試合展開なんて予測できないから高めておく事に越した事は無いよ。
ちなみに俺の機体、ネタ機体の枠は越えれてるでしょうか?。ちょっと不安…。
>>409 つまり、戦略特性を攻撃に全振りだと盾の意味は無いってこと?
>>405 クーガー2ベースだと高火力直撃⇒ヨロケ⇒AP削られる、が怖い。
ステップやOBでうまく立ち回れても、完全に避けきれないから、
防御は高いほうがいい。でも逆に極端な機体も面白いんだよなー
>>418 攻撃+16は盾構えて無かったです。マップはZEALのイクスコロシアム。
>>390 クイックチェンジ使ってみました
確かに良く切り替えてくれますね
懸念していたリニアの方がおろそかになるようなことも
ない様なので使っていくことにします
ありがとうございました
負けたってのでネガティブになってたけど思ってたよりもいい試合。
収穫もあったし、次に活かしまつ。
>>374 四脚いい動きしてたなぁ。
二回戦も頑張ってな。応援してるからな
>>385 寸評dクス。漏れは寸評してもらえればうれしいのでこれからもじゃんじゃん叩いたって下さい
うああぁぁぁ
350氏スマソ&的確な寸評サンクス。
今日二度目の逝ってきます・・・
第1回シングルマッチ2chリーグ 第4ブロック寸評
元アーキテクトにして、フォーミュラF解説者のフェルノ・ルカーチが
フォーミュラF・2chリーグの試合を解説する、「2chリーグ・タクティクス」。
今回取り上げる試合は「Cruel」の「クルーエル」対「ブラックフォース」の「ブラックフロッグ」です。
−機体寸評− −クルーエル−
−フェルノ・ルカーチ−
「脚部は中量二脚。両手にマガジンレスのスナイパーライフル、コアは最軽量の標準型。
格納武器にASTハンドガンを装備した機体だな。
戦略としては引き撃ちスナイパーを基本としているのだろう。
EOではなく標準型のコアで格納を選択しているが、これはASTハンドガンを信頼してのものなのか、
はたまた格納から武器を取り出すまでEOを使うような距離に対峙するつもりがないのか。
攻撃能力を全て両手に集約したシンプルな機体だ。武装選択がまったく存在しない分、
AIも射撃に専念してくれるだろうな」
−機体寸評− −ブラックフロッグ−
「脚部は重量4脚。両手に新型バズーカ、コアは重量標準型。
コアは格納タイプだが、何も搭載していない。
攻撃方法がバズーカのみとは、コンセプトがはっきりしているな。
外装パーツも速度を捨てて、正面からの撃ち合いに耐えられる重量級パーツで構成されている。
バズーカを主役とするために他の全てが調整されている機体だ。高い攻撃効率が期待できるだろう」
−試合内容寸評−
「弾幕を無視して攻撃を続けたブラックフロッグが勝利したな。
ブラックフロッグは両手のバズーカで撃ち合いを完全に制した。
これは攻撃効率もさる事ながら、命中時の反動によるところが大きい。
反動で相手が固まれば、次弾の命中率が高くなるのはもちろんだが、
相手の移動計画も大きく崩せる。
ブラックフロッグの高くない移動能力が、この点によって補われている事を強調したい。
クルーエルは中盤までなかなかいい距離を維持できていたが、
障害物に邪魔をされ、あっさりと接近を許してしまった。
弾幕は展開していたのだが、相手のAIが攻撃を無視するセッティングだったため、
効果はほとんど無かったようだ。
クルーエルの主武装であるスナイパーライフルは、攻撃力と命中率が両立している優れた武器だ。
しかしバズーカのような反動は全く無い。
その点を考えると、クルーエルには武装で相手の動きを制限する能力が足りなかったと言えるな。
今後は主武装の弱点を補助武装で補うような機体構成が必要だろう」
緻密な機体構築が勝敗を分ける
(FBC:G・オシブ)
乙!
今までで一番の出来乙!
許可が下りた方の中から、ブロック順に書き始めます。
No.9,10,11,12の方へ。
寸評させていただける場合はレスをお願いします。
カエルがルカーチ氏に寸評されてるYO!
うれすぃいいいいい
寸評歓迎です
ガシガシよろしく〜
>>38 どのような寸評になるかとても楽しみです
ぜひお願いします
一日4試合ってことは勝利者は明日全員やるのかな?
SAGAさんよろしくお願いします
ルカーチ氏乙
相変わらずFFの世界を広げてくれるような素晴らしい寸評でつね
あと
>>422何というか済みませんね。殆どワカンネの一言で切るような感じになって。
読み返したら思ったよりハードな口調になってたかも。でも百機斬りの
垂直ミサフロには、俺何度か負かされたんで、印象強いんですよ。
爆雷ミサも効果が立証されたし、それもいい感じ。
>>423貴方のを見て書いてみたくなりました。後追いでけっこう中身が被ってますね、俺。
ていうかルカーチ氏はルカーチ氏として、もっと他人の視点を見たい気がする。
ていうか2ちゃんらしからぬスレになりつつあるなここw
様々な情報の吸収と昇華のカオス、それが「にちゃんねる」だ!
俺も、ルカーチ氏とは違った、軽い語り口でそれっぽい寸評やってみたいな。
需要ある?
>>438 メイルブレンとか月刊バトルエイジ連載とかはどうでつ?
インタビューとかも受ける準備があるぜ。
転載の準備もバッチシですぜ。
めちゃめちゃやる気だw
>>440 もうアーキテクト名をコテにしたんでいいんでない?
ルカーチ氏があの軽い語り口に反発し、
これにより紙上で激突。
二人の対決は決勝時に行われ、決勝のチケットは売り切れ間近である。
・・・・なんて展開をキボンしちゃう俺は悪いヤツw
>>443 どうも、ライカです。期待に反して男です。
よォー、ラジオの前の紳士淑女のお前ら、いい子で待ってたか?
今日はお待ちかねの2ch杯の開催だ。
それじゃまずは一回戦の機体から見ていこうじゃないか。
まずは朱雀。
燃えるような赤に白のアクセントのキいた、スタイリッシュな機体だな。
二丁拳銃もどこぞの悪魔祓いを連想させてCOOLだ。
右肩のデュアルミサイルも加われば、ガードの硬いアノ子もイチコロ。
おっと、実弾EOも忘れちゃいけねェ。
未練がましく追いすがってくる女はこいつで引導を渡してやれ!
それでもしつこい女からは、とっととトンズラこくのが一番だナ。
対するDIS-HUMAN θ2は、すらりと伸びた両腕両足に、白いスーツでバッチリキメたお坊ちゃん。
両手に構えたショットガンからバラ撒かれる熱烈ラブコールにはもうお手上げ。
狙った相手をオとすまで絶対に離れない。
こいつからはそんな気迫が感じられるぜ。
>>446 435氏GJ!軽い感じもナイスですぜ!
>>446 カコイイ(゚∀゚)!!
ルカーチ38氏とはまた別のベクトルで?
...イカしてますッ!
さあここでcheck it outの出番です
さあ、試合のゴングは鳴ったぞ!
おおォッ、開幕早々お互い、激しい弾幕の嵐!
俺たちの入り込む余地は皆無。
とっとと家に帰ってママのオッパイでもしゃぶってナってな雰囲気だ。
ほほゥ、朱雀は上手く逃げるじゃないか。
こう遠くへと逃げられてちゃ、DIS-HUMAN θ2のラブコールは届かねェ。
オイオイ、お前さん御自慢のアシはどうしたよ?
そんなにビビって下がっちゃ、相手の思うツボだゼ?
男なら前に出て、攻めて、攻めて、攻めまくってイかせてやれ!
…あちゃぁ、結局白いお坊ちゃまはアシを活かしきれずに負けちまったか。
それにしても、赤いのはいいフットワークをしているじゃないか。
ちぃっとばかしまごまごして至近弾を喰らったこともあったが、全体的に壁をよく使えてたな。
もっと足を鍛えれば、マッチョな奴らにも勝てると思うゼ。
それに引き換え白いの!
お前は折角のOBを全然使えてない!
それさえ使いこなせれば、一撃必殺のもっとイカした男になれると俺は信じてるゼ。
とりあえずこんな感じ。
こういう書き方はあんまり慣れてないので要修行ですな…。
二回戦以降は評判を聞いてからということで。
>>435 カッコイイれす(゚∀゚)
出来れば、こちらも転載させて頂きたく。
つきましてはタイトルをば
...って図々しいスね自分(^^;
>>435 何かハードに更新続けてるけど大丈夫なの?
無理しないでよ。
正直、運営やまとめのサイトの管理人氏たちには
負担かけてないか心配だ。
負けて悔しいのもあるが、熱い試合ができて嬉しかった。
リニアの熱にやられたのが痛かったと思う。
それでオービットが撃てなくなったりね。
オーバーヒートからまったく立ち直れなかったよ。
>>455ここんとこのペース速いからね
体もつんだろうか?
もういっそのこと参加者はアーキテクト名でカキコしる
番号じゃややこしいYO
こんなんでイカガでしょ。
...ちょっと恥ずかしいかな(´ω`#)
思ったより好評のようで安心しました。
それでは、僭越ながら二戦目以降も書かせていただきます。
>>453 転載はご自由にどうぞ。
タイトルとかは考えてなかったので、とりあえず保留しておいてください。
明日には何かいいのを考えます。
>>454 SS書いたり小説書いたりしてるんで、この程度は全然軽いほうですわ。
個人的にはちょっと短かったかなあとも思ってます。
それでは、私はそろそろ寝ます。
二戦目以降は明日の夜ごろには書き上げて投下します。
皆様もよいFFライフを。
ところで、SELF氏もHPの更新はやいよね
忙しくない?
この位の、「息つく暇も無い程」な状態が
一番効率が良い様なので...(゚w゚)ムフフ
暇暇な学生でゴメンナサイ。
会社で仕事してる方になんか申し訳ないスm(_ _)m
暇暇なNEETでゴメンナサイ。
>>463 会社で仕事・・・1ヶ月くらい前から週休5日になって漏れも暇だorz
体に気をつけてガンガレ
俺もダメ人間でごめんなさい
そんなことより!
俺たちにはフォーミュラーフロントがあるじゃないいか
四神萌え族でゴメンナサイ。
何だ・・・・皆とんでもねえ勢いで攻略するなと思ったら
そういうことか。俺は昨日初めて面接を受けて
30秒で帰ってきた高齢無業者さ。
これからもビシバシ攻略するぜ。
試合に負けて涙目になる四神のアーキテクトを想像してしまった。
それもまた良いな。
負けた責任取らされてあqwせdrftgyふじこlp;@:「
こりゃぁ四神で記事が一つ書けるぞ
(FBC:J・A)
テンションたけーなみんな。
盛り上がってていいねぇ(´・ω・`)
次は私も挑戦したいものだー。
四神萌え族の俺も参加するぜ。
>>479(250)
いや、ぜひ出たらいいんじゃない。
良い機体組めそうだし。
実際、このスレ見てる人の中にも
強豪はいるだろうしね。
自分にとっても人のアイディアは参考になるし。
アブラカタブラさんはいい人でつね。
多分深夜なんで
疲れてフランクになってるだけかもしれません。
眠さ余ってHIテンション、ってか
です。
クサリカタビラテラワロスwww
しかし今回の大会好評だね
参加希望者多いし次回は参加人数増やして欲しいところだね
ただ、大会開催者の負担考えるとこれ以上の規模は協力者がいないと難しそうだけどね
BBS置いてAF KISARAGIまで載せ終わったので
今回はこれにてオヤスミなサイ
他の「YO!!朝までアーキテクト!!」な方々は
体調に気を付けて頑張ったって下さい(゚∀゚)
でわでわ
>>485 センスイイ(゚∀゚)!!ね!
このスレはなんか蜥蜴さんの所のOVAを一段階飛躍させたような感じだ。
>>491 蜥蜴←これ読めないorz 取り合えず虫っぽいのはわかったが。
トカゲじゃないのかい?
うはwwwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwww
虫っぽいとかテラワロスwwwwwwwwww
朝からテンションたけぇな皆。んじゃ俺は自動車学校いってくるぜぇ!
当たり前だけどAC乗るより難しいな!
夜勤から帰ってきたぜ!
No.13は破れてしまったか……無念。
だがこの敗北も糧になると信じてるぜ。次の大会でもCrow MK-V系列の
進化系を見てみたい、という我が侭な一ファンの戯れ言。
試合結果が気になってちょっぴり仕事ミスったのはナイショだ。
いいねえ…この状況。ワクワクしてくるよ。
個人的になんだが、PS2版ACFFは3SL以来のアタリじゃないか?
もちろんプレイヤーを選ぶところはあるけれども。
次の開催には出ようと思ってるんでヨロシクm9(゚д゚)
プレイヤーを選ぶと分かっているならNX・NBをハズレ扱いもダメだRO(´∀`)
FFおもしれーってのは同意
500ゲト
それぞれのチームのサイトとかあれば面白そうだと思った
うはー大会おもしろそうだな!出たかったよ。
18th中盤でようやく、「オプションパーツはカブってもOK」ってのと
対戦時計の下に「今何機目か」が表示されてるってのに気づいた俺。
シーズン2ndは参加希望者多数の予感。
管理人氏の負担を下げる為にも
ここで我々が何か策を考えるべきじゃないかと言ってみるテスト。
>>503 実際のリーグのように2部とかに分けてみるとか。あぁ誰かやってくれる方いないと意味ないなorz
>>503 メモリージャグラーを持っていて機体入力を手伝ってくれる方がいると助ります。
8機分(メモカ1枚)を入力して送って下さる方いらっしゃいますかね?
今回のトーナメントが終了したらHPの掲示板で入力サポートして頂ける方を募集し、
その人次第で大会の募集人数を決めたいと思っています。
>>505 (゚ω゚)ノ ッパ
パラレルポートのジャグラーで、USBに比べてノロいですが
入力オッケーです
幸いメモカも二枚ありますし(*´ω`*)
>>505 ジャグラーUSB持ってるけどこれから引越しでしばらくネット環境整わなそうなのでお力になれませんorz
環境整ったら協力したいです。
1チーム2〜5人のアーキテクトで編成とか。
今思ったんだが、FFAのライセンス持ってるけど使えない比率の
ニュースがゲーム内で流れてるが、今の現状だよぬー。
あとマップなんだが、ランダムかヒルサイド限定だとかアリーナタイプ限定、屋外限定とかの大会があると・・・
大会管理さんが死ぬか(´・ω・`)
ナショナルトレジャー見にいってきまー(゚∀゚)ノシ
皆さんよい休日をー。
脚部限定大会をキボンしてみる
公式戦よりはるかに盛り上がってると思うのは漏れだけか。
漏れの超勝手な脳内妄想
【まとめサイトトーナメント】【NAMELESS-SELFトーナメント】【(その他の様々な)トーナメント】
↓ ↓ ↓
勝者 勝者 勝者
↓ ↓ ↓
※【最強】第一回フォーミュラフロント2chGP【決戦】※
今がそんな現状じゃないのは分ってるけど(管理人さんの負担もあるし)
だけど…将来実現したりなんかした日にゃ嬉し過ぎて…(つД`)
中、軽2で重量級を撃破するのがなにより面白いと言ってみる
>>511 規模刑事杉w
それじゃあ一年以上かかるだろ。
しかもそれまで皆がFFやってる確証ないし
>>511 やりたい!すっごくやりたい(゚∀゚)!!
自分ならぶっ倒れてもイイって程に!w
...録画は出来るけど画質を保ったままで
容量圧縮する方法が判らないデス(´・ω・`)
GigaPokect高画質録画で...100メガ超えちゃうんですか...
ねぇ答えてよVAIOさん(´・ω;`)
ダーナとかいう馬鹿はなんで非公開にしてんの?
こいつ他人の意見と情報で機体作っといて、強くなったから出し惜しみしますとか言って、
最悪の泥棒猫だな。
最強アーキテクトを気取って悦に入ってるんだろうけど、キモすぎ。
軽&中2で250を倒そうとがんばっていたものですがあと2000まで削れたけどそこから進展なしorz
おっいいかなーと思っていたらあっという間に熱オーバーで撃沈。
いい新作ACが出来たぞ。
その名も「ノンジャンプブラックフロッグ」だ。
もちろん四足だ。俺はヨツアッシャーだからな。
ガチタンにも勝てると確認済みだ。次の大会の準備はバッチリだぜ。
一度出場したら出れませんかそうですかorz
ヨツアッシャーワロタ
>>516 どもです!
勉強さしていただきます
>>518 参加者は厳選した抽選にてふんにゃかふんにゃか.....
ヨツアッシャー、ワロ。
「とっつき」に続くブームなるか!?
とっつきで大会出たいけどねた機体になりそうで((( ;゚Д゚)))ガクブル
>ヨツアッシャー
>「とっつき」
それだ!
つ[とっつき限定リーグ]
・【とっつきカップ】
射突型ブレード装備機体
・【ヨツアッシャー・マニアクス】
「足は四つ無きゃね」
・【タンクタンリーグ】
無限軌道フェチへ捧ぐ
いいね。
【タンクタンリーグ】
まさに戦場
>>518 一度大会出たら次からの大会には出れないの?
>>528 他に出たい人の気持ちも汲んでるんじゃないの。
>>529 そういうことでしたか
でもライカさんの新作ACを見てみたい気もするな
ヨツアッシャー・・・
せめてヨツアシストにしようぜw
でもヨツアッシャーのほうが強そう
>>496 亀レスだが、ありがとう。
次回あるなら今出してる機体の改良型を是非出したいと思ってます。
>>517 毎度どうもです(;´・ω・`)
ナショナルトレジャーおもろかった('-'*)
ヨツアッシャー機を編成してみるかなー。チームのタンク潰して(;´Д`)
脚部ごとでわけて試合をするのもいいが、格闘技のように総重量でわけて試合をするのはどうだろうか?
4500未満→ライト級
6500未満→ミドル級
6500以上→ヘビー級
ってな具合でやれば、武装の差はほとんど出ないから、アーキテクトのAIチューニングの腕が勝敗を左右する試合ができると思う
さらに結果が出た後は、各重量の優勝、準優勝機体六機で総当たり戦をやるのも面白そうだ
>>534 517ですが、いつも250相手にやっていたためか軽&中2軍団でもシーズン勝ち進めるようになってたw
スパーリング機体としてこれからも使わせていただきますm( __ __ )m
>>535 面白そうだけどさすがに協力してくれる人がいないと辛そうですねorz
>>515 酷い言いようですね
確かにここを見なかったらパルスは両方とも64発の方だっただろうし
新バズ、重EOもここを見た後から変えた所なのでどうなっていたかも分からない
それ以前に全試合完全試合出来るか?との書き込みを見なければ151で出していた機体で満足して
それ以上の改良はなかったでしょう
機体についてですが、機体の外装も現在は分かる状態であり
ジェネもENが表示されれば大体の人は分かるだろうし
それについても書いたこともあるので
現状で十分作れるはずです
AIも私のが最適とは思っておりませんし
タンクなのでそれほど他人と違うこともないでしょう
ただ、最強アーキテクトを気取っていたと言うのはNOとは言えませんし、
今までのシリーズでは教えてもらう方に位置していて
周りの人の役に立つようなことは言えなかったので調子に乗っていました
その点については反省します
>>537 荒らしに反応イクナイ!
スルーが吉なり
結局晒さないなら全然役立って無い気がします。
そうやって反応すると調子に乗るぞ。
専ブラで透明あぼーんが一番だ。
オトコにはヒミツの一つや二つ、無きゃダメだゼ
ダーナは結局オーガと同程度の人間性ってこった。
まあ、いいんじゃねーの?
勝って名声を得るために手段を選ばないのもレイヴンだろ。
アーキテクトとは認めたくないがなw
フルスケールアタックってチップはどうすれば手に入るのですか?
フォーミュラM100人切りで手に入ると聞いたんですけど、100人抜きしても
手に入りませんでした、どうか教えていただけませんか
よし、始まった。管理人さん空気を変えるいいタイミングだな。
ところでさ、教えてよ。
チップ取得条件に、「特定のチップを100回使用」ってあるじゃん?
この「使用」ってどいうこと?その時間にならないと使ったことにならない?
ブレード無し機体の最後にスラッシュ置いて稼ごうと思うんだが可能?
四神タン(*´д`*)ハァハァ
>>545 不可能。ブレード無しでも1、2枚目にスラッシュを入れといたら良いんじゃないだろうか。
>>543 エキストラモードではなく通常のリーグ戦100連勝で手に入るようです。
>>545 時間が来ないとだめかはわかりませんが、私はブレード無しでスラッシュ置いてチップもらえました。
>>519 ドキッ!
ゴッズクローブって重2なのに動くねぇ〜
単純に火力の差かなぁ
>>548 ありがとうございます!
今30勝くらいで遠いですけど、なんとかがんばってみます
さー、注目の重量級勝負もきたぞー
よし!
今回も勝てました。
次はどちらが勝ちあがってもヘビー級対決になりますが
全力でぶつかりますよ!
ヨツアッシャーもタンクの前にはかなわなかったか・・・
カエル・・・よくやったよ。タンクを前に逃げなかったね。
お疲れ様。よく休むんだよ;;
お前の仇は「ノンジャンプブラックフロッグ」か「ブラックバッタ」がとってやる!
お...?
今回動画サイズが変わりましたね。
綺麗で見易いス(゚w゚)
前310氏、乙!
4機とそのアーキテクトさんも乙!
>ノンジャンプブラックフロッグ
それカエル違う
>>550 あのコンセプトの機体は確かにタンクにも勝てますな、場所によっては。
俺も密かにそれっぽいので出場を計画してましたわ。
みんな触れないが、蓋を開けたら次大会にはずらり・・・・
なんてこともw
でもライカさんがやるなら同じ様なのじゃ詰まらんし、
別のにしようかな。
・・・・ていうか対戦公開してる!?見に行こ。
11戦目もキター
携帯しか持ってないから観戦できないのが辛い…。解説楽しみに待ってます。
携帯しかなかったら大会には出れませんよね?。
準決勝、現時点で4機中3機新バズ持ちか
やっぱ強いわ。
新バズ強い・・・
正直、新バズが強いのもあるけど相手が対策できてなさすぎな感があるな
>>564 ネカフェとかはどうだろうか?
繋ぐ必要があるのは今のところ参加申請時(メアド不要)と大会結果を見るときだけでいいし。
>>567 それだ!!。気付かせてくれてありがとう。機体の調整を終わらせて次回参加を目指します!!。
やっぱり新バズ強いなぁ〜
よし決めた!もし次出場できるなら新バズなしの「ブラックバッタ」を出すぜ。
>>562 実は「ノンジャンプブラックフロッグ」は今回のタンクたんの主武装をそのまま真似ただけなんだ。
でもあれは確かに時間あたりの与ダメが一番多い。重ACは総じてEN防御が2000以下になる傾向があるからね。
でも真似たって言っても、際どい重量と防御とAPのバランスに超時間がかかったんだよ〜;;
結果今回のタンクにも重2新バズにも勝てるまでにはなったけど。
でもそんなノンジャンプカエルも新バズ神肩パルス・・・
>>378 >>422 応援ありがとう。がんばります。
次は私の試合ですね。
どうなるかドキドキです。
よし決めた!250を倒せたら中2か軽2で出るぞ!
スレ読んでたらもう始まってる!
今日はリアルタイムかあ。なんかうれしい
>>433 いやいや、二鳥熱ハンドのSEALIONなんて珍妙なもので
出ておいて結果も残せてないんじゃ叩かれてもしょうがな
いと思ってたんで、気にしてないです。いつか真価が見せ
られれば・・・
四試合目まだかな・・・引き四脚のファンになりかけてるおれガイル
真バズに有利な武装&戦術っていうと…やっぱ遠距離か。
遠距離ACってムズいんだよなぁ。
またageスマソです・・・
今日も逝ってきます・・・
>>574 その前に俺がageてました…。興奮すんな俺!!。すんません。
>>573 それか近距離回り込み機体か、だな。
中距離でライフル引き撃ちしてもダメージ負けするのは当然。
「新バズ機体を倒せる」ってのを第一に考えるべきだな。
>>569 ブラックバッタはミラージュ脚かな・・・・
俺もライカさんの神バズ肩パルが出るなら
ミラージュ脚の引き撃ち機動四脚を出そうかなとさっき思った。
実はそいつの名前は「コックローチ」つまり虫の名前w
もしや・・・・考えてること似てる??
四足負けちゃったよ・・・
でもいい試合だったな!障害物を回避にうまく利用できていたと思う。
ミサイル対策が出来ていれば勝っていた可能性大だな。
ミッソー強いよミッソー
>>577 君もヨツアッシャーか!!
俺のはカエルもバッタも重4脚だぜ。ゴッキーの速さにはかなわんかもな!
負けてしまいましたが、ここまで健闘してくれれば十分です。
当初の設計目的は果たしてくれました。
自分で言うのもなんですが、なかなか面白い試合になったと思います。
寸評などがあれば遠慮なくどうぞ。
<<こちらバザード1。モビウス1、後は頼んだ!>>
<<イジェクト!イジェクト!>>
凄い、凄い、スゴイ!
これこそスポーツ!
これぞフォーミュラ、フォーミュラ・フロント!
熱い!
アツ過ぎるッ!!
(そして私はどんどん痛い人間に!!)
善戦健闘空しくも敗れた皆様、お疲れ様です。
敗者復活戦も頑張りましょう!
見事勝利を手に入れた皆様、おめでとうございます。
次の試合も私達を熱く楽しませてくれる事でしょう!
...調子に乗っちゃって御免なさいね(´・ω・`)ついつい興奮しちゃって。
>>580 いい試合乙!
一進一退の削りあい、熱い試合だった。
漏れも学ぶものがたくさんあったよ。
今日試合の人&管理人さん乙!
ウホッ、最後のも来てたか。熱いな!機体がじゃないぞ。接戦がだぞ。
24秒あたりのミサイル直撃が痛かったなー。でも良い勝負だった。
しまったage・・・興奮して・・・
もうだめだ・・・氏んできます・・・
モビウス2も頑張ってたからモビウス1も頑張れ、超頑張れ
大会でてみたいな…
今度できれば出場したいです
なんかエースコンバット好きが多いようだ。
<<この中に、リボン付きは一体何人居やがるんだ!?>>
←はい いいえ→
>>580 地形を利用した良い引き撃ちでしたね。いきなりAP負けしたときには焦りました。
幸いECMはほぼ効かなかったものの、もし代わりにデコイを積んできたら高確率で負けそうですね。
<<大変だ、ジャン・ルイ!敵は全部新バズ持ちだ!>>
出場者と対戦ルームの人、乙!
今日も見所満載だったな・・・素晴らしい。勝手に寸評。
第一試合:久々に尋常な感じの試合を見た気がする。けど機動力に差があんまり感じられなかった
のに対して、攻撃力・耐久力の差は明白で、朱雀には厳しい戦いだった。順当か。
第二試合:ガチカエルのバズ二丁で倒せないんだから、要するに突っ込んでいって
パルスガチタンを倒せるACはいないってことか。近距離はNGっぽい。
第三試合:ブラッド・レイン影道って、外装だけ真似してやってみたことあるけど、
実際は寄ってくるのな・・・・グレが当たる距離ではとてもじゃないが戦えない。
第四試合:モビウス中隊のミサイルはほんと地形に合ってる。EXTのミサが広いとこでは威力あるし、
相手がどこかに隠れたら爆雷の出番。ほんとナイスなアセン。
シュプークは右手次第でもっと強くなるのでは。ジレン付きだしビームなんていいかも・・・とか。
>>579 機動といってもミラージュの重四。あれは充分速く動くし。
俺もヨツアッシャー2号としてがんがる。
当たった時にはよろしくお願いします。
ということで名無しに戻る俺
517改め299っす。
やはりどうも新バズ相手には近距離はだめだったっす。あっという間にショットガンの餌食だったっす。
再びスナイパー路線に戻してやってみるっす。
>>590 君もアーキテクト名でいいんじゃないかな?
AIネタを提供するにしても、アセンネタを提供するにしても、どんな人だったか
どんなAC構成が好きな人だったかわかってればどんなコンセプトで考えてるかわかりやすいし!
よし俺かなり強引!!何言ってるかワカンネ!!
>>588 <| (ピッ)
コアも好きだけどコンバットの方も好きです。
>>590 最初は右に包丁(プラズマライフル)を装備しようと思ったんですが、
どうにもエネルギー管理の調整が上手くいかなくて諦めました。
右格納のパルスはその名残です。
でも次の機体ではエネルギー管理を強化してE兵器も視野に入れてみますね。
寸評ありがとう。
>>592 ただ、あまりコテの人数が多すぎても初めて来た人が引くよな。
ずっといる俺も数字コテが誰が誰だか分からなくなってきてるし。
基本的に中の人系と、大会期間中の「No.** ****」だけ認めた方が良さそう。
>>594 確かにそうかも。じゃあ俺のこのコテもあと数日だなぁ・・・
2ch杯の掲示板にアセンブルを置いてみました。
興味があれば、使ってみてください。
みんなただいまーやっと家に着いたよ・・
二回戦第一試合、とても良い試合でした。自分と戦ったゴッズクローブvs
期待の中二朱雀戦は、どっちも勝ってほしい!とハラハラして観戦した。
二機とも綺麗に動いていて、とても参考になりました。
オレも中軽二でもっとガンガル!
インフルエンザで寝込みながらACFFやってる俺っていったい・・・
>>596 やっぱり分析には振ってないんスね。
再調整した二挺ショットで今から挑戦させて頂きます(´-ω-`)
>>596 俺も調節したブラックバッタで挑戦してみるよ!
もちろん対策ACを作らないようアセンを見るのは後だぜ。
>>598 アーキテクトの鏡だ
とだけ言っておこう
PSP版とPS版はAI違うのかな?
PS2版の方が敵が良く動くってレスが前スレにあった。
でもPSP版見たこと無いから気になるな。
次回の2ch杯にフロートで参加してみようかな。
じゃあ俺は軽鳥で
フォーミュラフロントやりたくなってきた・・・ナインブレイカー終わらしたら買おう
>>596 一勝負して来ました!
チップが足りないので正確な結果じゃありませんが、
結果報告して置きました。
やっぱり対人戦はCPUとは違った醍醐味が...って操作してるのCPUですけd
俺は中二のアサルトリニアで参加したい
なあ、操作できないからって敬遠してたんだがもしかしておもしろいのか?
このスレで騒ぐ分には面白い
人のデータと対戦すると面白いかも。
ACシリーズ全般に言える事だけど、人と対戦してナンボのゲームですな。
ホームページビルダーで自分のチームの紹介サイトを
ハードディスクに作って(・∀・)ニヤニヤしてる俺ガイル
>>613 オイデ...オイデ...(゚∀゚)カマーン...
完璧に自己満足の領域だからうpすると叩かれそうで怖いんだ・・・
もうすでに今現在FFやってる時点でイレギュラーだな現状、きにしんな。
>>596 戦車殺しの装備を若干変更、重ショット剣豪モードで勝負。
残りAP16で負けた。
秘蔵の両手ビーム機動四脚で勝負。
残りAP2238で負けた。
頭に来たので、戦車で燃やした。
ついでにビーム四脚の装備を、同じ腕グレと軽ショットに変えてみた。
残りAP5446で勝った。
虚しさが残った。
その他にも何度か試合したが、割愛。で、結論。
武器の組み合わせがナイスですね。遠くでは当たらないグレも、
近くなら当たる。コーラル・ショットと併せて喰らうと
熱ゲージいきなり振り切れます。
しかし、問題は機体の方で、ちょっと柔いし、ちょっとしたことで
バランスが崩れたりするので、武器の弾数などとも考え合わせると
大勝か大負けというACになってる感じがします。
でもOBなんかも使って、よく動きよく跳ぶACなので、
これはこれで楽しいですね。腕パーツを何とかしたら、大分違ってくるかも。
ていうか15発腕グレにオペレーションのインサイド系と
コーラルの組み合わせ、かなり強い・・・・俺も取り入れてみよっと。
今対戦見てきました
残念ながら負けちゃいました
いろいろと欠点等が分かったので参加して良かったです
明日は一回戦で惜しくも負けてしまった方たちの対戦ですね
どのような戦いになるか楽しみです
今よりももっと優秀な機体が出来たらまた大会参加させてもらいますね
そんな事言ったらウチだって自己満足の塊みたいなモンですわー(゚w゚)
世界には私の様な「好きな本は東急ハンズのカタログ」って物好きも居るワケですし
ACカタログみたいのとかオリジナルな世界創ってるトコとかもう大好き。
見たいなー、なんて(゚∀゚)ニヨニヨしてる俺ガイル
腕グレ流行の兆しっ
うちなんて野球チームのサイトみたいに本物のチームサイトみたいな作りなんで、
恥ずかしいのなんの・・・(´・ω・`)
うpするかせぬか・・・
>>618 ずいぶん遊んでもらったようで
ありがとうございます。
単発高火力の武器+高い機動性をあわせるコンセプトだったので
防御力は二の次ですw
大勝ちか大負けか、といったギャンブル性の高い機体ですが
派手な動きも相まって、対戦した人や見た人に
楽しんでもらえるといいな、という願いを込めた機体だったりします。
大会向きではないでしょうけどw
こういったアクの強い機体は、自分で出来を判断するのが難しいので
感想を聞かせてもらえるのは嬉いです。
>>623 機体のスペックの高さにびっくした。
あのジェネでこんなに動くとは。
バッタにとりいれ「スピードブラックバッタ」にしてみたところオーガに完全試合するACになった。
まだまだ相手の性質によって勝利にばらつきがあるけど。
>>624 ロータスは緊急容量の大きさが、思わぬ使い勝手につながってるようです。
E消費の低い脚部で軽量機体を組むときは心強い味方です。
今回、テストで動かしてみると
妙にエネがもったり、熱が上がらなかったりと
アセンの腕が上がったのか、それともAIパートの熱とエネが補填されてるのか。
>>315 激しく亀レスだけどうちの両ハングレとの結果置いときますね。
イエリブロックにて
3:0で私の3勝ですた。
危険警告に毎戦10回行くのは危ういかもっと
ちと思いました。
細かい修正はもう入ってるかもだけど。小言すいませんでした(´・ω・`)
オレンジレンジだかミカンカンだか知らないが他人の曲パクってヘラヘラ笑ってるような糞野郎なんだろう?
誤爆 orz
俺んち連ジ
>>628 何処の誤爆かは解らないがオマイの気持ちは物凄く解る、漏れはコブクロファンだから。
「俺達の合言葉はパクろうぜ!です(笑) 」
「ここわかんないようにしようとか、
ここ使ったらバレるだろ、とか話し合う(笑)」
「流行り物が好き。しかも飽きっぽい。」
「元々こだわりの音楽が無い」
これか、オレンジレンジとやらは何で人気が出るんだ?
どんな合言葉だよ('A`)
>>628-633 どんなものであれ、関係ないスレで叩くのはやめてくれ。
万が一擁護派が来ると収拾つかなくなるから。
orz
「俺達の合言葉は燃やそうぜ!です(笑) 」
「金剛阿難陀いように迦葉とか、
釈迦面ったらガゼルだろ、とか話し合う(笑)」
「キャタピラ物が好き。しかもガチっぽい。」
「元々ブレードにこだわりが無い」
どんな合言葉だよ('A`)
>釈迦面ったらガゼルだろ
に8ワロス
>>250氏、レスサンクスです。
あの機体、317氏のアドバイスを聞いて修正したんですが、その後煮詰まってチップ集めしてたんですよ。
ダブルトリガープラスを手に入れたので、それを使って修正した両手グレ機体を作成しようと考えています。
火力を取れば機動力が落ち、機動力を取れば火力が落ちる。このジレンマがたまらなく楽しい。
両手グレは自分的にもかなり好きなので、今後もこだわっていこうと思います。
初めてここに来て、2chリーグを見たんだが、
…凄い熱いなぁ。次回は自分も参加したいところだ^^
自分なりの敬意の表し方として、2chリーグのエンブレムが描きたくなったw
(PCで描くから、現段階じゃゲームとの交換性が無いが^^:)
もしよければ、どんなイメージがいいのかを公募したいのだが…
ダメかな?(ぉ
熱い、熱いよ2ch杯
次回は参加しますよ
>641 がんがれ
>>641 →↓
↑←
-EXCHANGE INTELLIGENCE-
-THE 2ch LEAGUE-
こんな感じでどうだろう。
ネクサスのロゴみたいな感じで、知性の循環と交換をイメージ。
そこで暇人の漏れの出番ですよ
シコシコ手打ちしてエンブレムにしてやろうじゃないか
・・・でも色数多いのは無理だよ?(´・ω・`)
地雷伍長みたいなのだったら簡単だけどなぁ
何でNBからエンブレムコンバートできないんだよ…
ALLS機体出来た!けど弱いOTZ
白から黒のグラデのみでいーかな。
にちゃんだし。
下手に色使うよりモノクロ2色にしたりとか、色を絞るとそれっぽく見えるよ。
じゃあ黄色と紫色で。
関係ないけど、ショットガン装備すると大抵評価下がるよなー。
どうにかならんかねー。
かといって発射弾数を全部考慮すると素敵な総火力になるか。
>>652 評価はあくまでも目安
気にする事無い
でも気にした方がいい事もある
ALLS機体。ツール上では何故か機動A。パラメーター全部埋まってるって気持ちいい・・・
&FDg00es243Mp03I0d3002Ao5A1ICjjAFMqt20J#
はっぱ使ってますけどorz
でも萌エンブレムだけはかんべんな
かといってAAキャラってのも勘弁な
フォーミュラWで負けて同じ組み合わせで手元のPSPで
やってみたら勝ったので
脳天にゴルァしてもいいですか?
勝敗なんて時の運
リトライすればいくらでも結果は覆るもの
レスサンクス、萌えエンブレムは自分の腕では無理だから安心してくれw
自分の専門は幾何学的な図形で、AAは…アナザーエイジか?
今、645の意見を元に下絵を描いてる。
一応、PS2メインだという事を全面に押し出すつもりだ。
…最後に。自分、ヘタレだから期待せんでくれよ!
でも飛行機だけは勘弁な
FFの世界でスポ根マンガが見てみたいな
ところでルカーチ氏は沈黙を守っているが・・・・
>>663 常に張り付いていられるハズ無いじゃないか
たった一日だ、色々事情もあろう。
>>664 それもそうだな。あの文章、雰囲気出てて
好きでな。つい言ってしまった。
(*´ω`)ルカーチ氏、愛されてるなぁ
エネルギー武器の再装填速度UPや消費エネルギー軽減のOPって
ブ レ ー ド に 効 き ま す か ?
効 き ま せ ん 。
ブレード光波にE武器威力うpが効くんだから
消費sageが効いてもよさそうなもんだがな
まああれだ、敗者は主催者をマンセーするのが不足だったってことだ。
主催者とて人の子、自分を持ち上げてくれる奴が勝利する結果が出るまでこっそり
やり直すのは当たり前のこと。あとは、観客が喜ぶ結果が出るようにして興行を
盛り上げるわけだ。
まあ、そのへんの「根回し不足」に思い至らなかった不明を恥じて、次回からは
主催者のヨイショも怠らないこと。
>>670 それは、禿げしく主催者に対する侮辱だな。
>>668 そうですか。ありがとぅございます。
しょぼーん。
しもた
ブレード光波に効くのはブレ強化だけだたーよ
>>670 面白けりゃ八百長でも何でもいいよ。
参加してるアーキテクトだってみんなそう思ってるだろ。
>>674 いくないよ
それから主催者はそういうふうに疑われる事を多分最も懸念してるだろ
15発腕グレ左ショットコーラルが強過ぎて、
フロートでも意外といけちゃうぜ。すげえ。
今更だがフォーミュラフロントって現代で言うところのロボコンだな。
>>678 GJ!
これぐらいシンプルなら作るのも簡単だ
ダーナの機体が非公開なのも、八百長するためなのかな?
中に人が入っている可能性もあるな
つか八百長して観客を沸かせるつもりなら、あのガチタンは負けさせると思うが。
主催者殿も、その他の人も、以下この話題には釣られないようにスルーで。
>>678 趣味で作っている自分とはえらいセンスの違いだorz
GJ!、むしろ、自分のよりもはるかにイイ!w
>>683 >つか八百長して観客を沸かせるつもりなら、あのガチタンは負けさせると思うが。
いや、ある程度勝ち進ませて強さを見せつけてから倒されないとダメだろ
>>678氏GJ。こーゆー人達の努力を見ると、気分がますます盛り上がるね〜。
あのガチタン作った奴が非公開にした理由、やけに厨房臭くてありえねーと思ったらそういうことだったのか
さて、CMは終わりだ。
トイレは済ませたか?
ポップコーン持ってきたか?
待望の二戦目の始まりだ!
それじゃ、お決まりの機体解説からいくぜ。
Lか。
こりゃまた地味な服装だな。
ここは軍隊じゃねえんだから、もっとオシャレにキメてもいいんだゼ?
マシンガン、ハンドガンにミサイル、オマケのEOとくれば、3ラウンドはヤれるんだろ?
早漏じゃモテないもんな。
しかし、目が悪いのはどうしたもんかな。
せめてメガネぐらいはかけてくれよな。
俺のオススメはCOOLなSIRENシリーズだナ。
ゴッスクローブも地味だねェ。
リーマンじゃねェんだから、もっと派手な服で楽しもうぜ!
こっちは相当、目には気を使っているようだな。
これなら化粧化けするブサイクに騙されることも無さそうだ。
遠くからスナイプで興味を引き、近づいてのバズーカとEOの攻勢には相手もタジタジ。
ミサイルに突っぱねられないように対策もバッチリだ。
さあ開戦だ!
Lが走る!跳ぶ!引っかかる!
ってオイ!
前を向いて生きるのは結構だが、こんなコワモテの兄ちゃん相手にもたついてたらヤバイぞ!
待て待てビビりすぎだ!
そんなに一気に逃げちゃスナイパーライフルの餌食に―――あー。
どうやら、弾幕に臆せず、真正面から立ち向かったゴッスクローブのほうに軍配が上がったようだな。
Lは少し熱くなりすぎだ。
もう少しCOOLになれるようにするんだナ。
それと、一戦目の白い奴と同じように、フットワークの上達が必要だ。
速い奴同士でマラソンでもやれば、もっと速く動いて、背後を取ることもできるようになると思うゼ。
俺はあんたらみたいな足自慢の奴らは好きだからな、頑張ってほしいもんだ。
昨日の夜書くつもりが、仕事が終わって帰ってきたら速攻で寝てしまった_| ̄|○
どうやら一週間分の睡眠不足が一遍にきたらしい。
ほんとACFFは地獄だぜ!
フゥハハハァーハー。
>>678 キレイにまとまってて落ち着いてる。GJ!!
>>688 クリアで爽やかな感じがいいね。GJ!!
どちらも捨てがたい魅力がある。
>>435 ウッヒョーキタキター!
相変わらずの軽妙なノリがいいね。GJ!
多少の八百長くらい、主催者特権で許してやれよ。
kuma-
...あ!そうだ!連レススマソ
>>641氏
エンブレムですけど、ウチに載せさせて頂いてもよろしいですか?
>>690 >>694 >>699 感想感謝です!実は自分はドットは全然だめなので、立体作画ソフトで作ってたり。
おかげで、メタルの質感とか楽〜 ・・)y-~~
>>700 了解、持ってっちゃってくださいw
おっと、もう三戦目だ。
楽しい時間は流れるのが速いねェ。
今回は初めて二脚以外の脚部が戦う、注目の一戦だナ。
フラッシュか。
閃光というその名に相応しく、両肩にパルスキャノンを背負っているな。
まあ、胴長短足のオデブちゃんには閃光のような動きは期待できないがな。
バズーカとEOもあわせた、目の眩むような破壊を頼むぜェ。
それでこそ黄色と黒のデンジャーカラーも似合うってもんだ。
001-DELGALTのほうも全身真っ赤で、何やら危険な臭いを漂わせているな。
武装はグレネードとスナイパーライフル、それにEOもある。
普通の女相手ならこれでも充分すぎるぐらいだが…果たして、デブにどれほど通用するかな?
肩のENシールドの使い方には要注目だナ。
御自慢の長い足の活躍にも期待したいゼ。
さァ、腕力自慢と脚力自慢の対決、どちらに軍配が上がるかは、知性の女神次第。
おうおう、DELGALTはなかなか上手に避けるじゃないか。
蝶のように舞い、蜂のように刺す。
デブにゃできねェ芸当だな。
っとォ、Mr.パワーは爆風にも怯まず、じりじりと差が詰めていくぞぉ。
ああッと!
ついにバズーカに足を止められたか!
逃げろ逃げろ!
速く逃げないと押しつぶされるぞ!
ああ、後ろには壁が!
手に汗握る、白熱した試合だったな。
今回はMr.パワーに知性の女神は微笑んだようが、赤いのも良くやったもんだ。
さらなる速さと、どんな体勢からでも振れる安定した腰を身につければ、次こそは勝って見せてくれると、俺は信じてるぜ。
あとは後ろにも目がついていれば文句無しなんだがナ。
kuma
スルー推奨
とりあえず
>>699のエンブレムできたけど…
需要あるかな?PSP用
>707 PSP用需要ありま〜す。自分じゃ作れないから、こーゆーのほしいっす。
>>710 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
チーム名とコメントはスルーの方向で
PSP版も欲しくなってきたな…。
スネークバックとハードディフェンスも欲しいし。
ただPSPごと買うのはなぁ。
いやァ、アツいアツい!
気がつけばもう本日の最終戦だ。
ここへきてこの火照った体をCOOLDOWNさせるようなツマラナイ試合じゃ、死人が出るゼ?
クルーエルは黒衣に身を包んだスナイパーか。
これぞ仕事人と言ったところだナ。
その危ない雰囲気に惹かれる女も多いんじゃないのかい?
懐に隠し持ったハンドガンの存在もシブいぜ。
EOも肩武器も無いから、まさに最終兵器。
対するブラックフロッグも黒一色か。
その風貌や名前からして、面白さで女を惹きつけそうなタイプに見えるな。
こちらも両手共に同じ武器だが、破壊力がケタ違いだ。
見かけで油断させたところを、その黒くて太くて硬いモノでズドン!か。
恐ろしい奴だ。
よォし、本日最終戦のゴングだ!
クルーエルはなかなかいい感じで逃げながら的確に狙撃できているな。
おっと、暗殺者が壁から身を乗り出したら……あー!
速く隠れないと押し切られるぞ!
うーん…一度姿を発見されちゃあ、御終いだ。
こりゃあカエルの索敵能力にも拍手だナ。
最後は破壊力で差がついた試合だったな。
ライフル四発とバズーカ一発が同じじゃ、もっとちゃんと避けなければ。
壁の後ろにいるうちはカエルのほうが無駄撃ちが多くて優勢だったんだが…どうにも我慢できなくなっちまったか。
ビビったり、アセったりじゃゴルゴ13にはなれないゼ?
それと、チップもちゃんと活用しないとナ。
ちったあ勉強もできないとモテないゼ。
カエルさんのほうは、命中率に難アリだ。
そんなに激しくシコシコしてちゃ、そのうち赤玉が出ちまうぞ?
――サテ、今日の試合はこれで御終いだ。
最後までアツくしてくれて、俺はもう茹で上がったタコみたいになっちまったゼ。
次の試合も楽しみだな!
それじゃ、See you next fight!!
and...
Enjoy FORMULA FRONT!!
とりあえず四戦目まで。
タンクをけなしてるっぽく読めるかもしれませんが、特に他意があるわけではないですよ。
演出上の言葉の綾…みたいなものということで。
お気を悪くされたら申し訳ありません。
>>435 乙!!
FFの世界観にこういう軽いノリも合うね。
>>435 乙っ!
四戦目、ニヤニヤしながら読ませて頂きました(゚w゚)エヘヘ
この調子でDJとか解説とかインタビューアーとか
その気のある人がバンバン出て来ると面白いすね
この流れ・・・
こりゃあ「ヨツアッシャーエムブレム」作らないとな・・・
>>435 シコシコしすぎたようだ。
きもいなんて日本語ない
>>722 確かに表現がゴニョゴニョゴニョ...(*´ω`*)だけれども(
そーゆーラジオ番組も結構あるよ?あるよ...ね?
深夜になればラジオはやりたい放題だな
>435が藤原啓治ボイスだと思えばカッコ良く見える
現状だと
>>435肯定してる住人も結構多いようだし、まぁ良いんじゃないだろうか
俺は正直キモいと思うので脳内アボーンしているけど
>>641 エンブレムかっこいいですね。でもリーグ名に2chは入れないつもりなのです。
〜リーグの2chカップみたいな形をとりたいと思っています。
2chという名前にアレルギーを示す人も少なくないので。
今のところIrregulars Leagueあたりが候補にあがってます。
エンブレム作っていただけるなら名前の部分だけはちょっと待ってください。
よろしくお願い致します。
ジレンにコンゴーでエネルギー対策万全にしてE兵器使ってみたが、
何だかんだで機動力は落ちるな。
特にプラズマなんて持たせると、ゲージが足らなくて撃たないこともしばしば。
しかしE兵器の威力や軽さは何とも魅力だ。絶対何とかしてやる。
オレは38氏の寸評が楽しみだなぁ。
八百長やってるガチタンってフラッシュのことだよね?
俺はルカーチ氏の寸評よりも、
>>435氏の寸評のほうが好きだな
>>435氏の寸評は、試合後のお互い機体の良かった点と悪かった点を詳しく書いてあるから、自分の機体構成の際にも役立つし
アーキテクトたちがしのぎを削りあい、熱戦を繰り広げている外で、第三者である観客たちはこんな風に野次ったり文句言ったりしてるんだろうなぁ、ってな世界観の広がりも感じさせてくれる
逆に言えば、そういうのは今まで無かったから、ACの雰囲気にそぐわない気もするけどね
まぁ、俺は応援してるので
>>435氏には荒らし叩きに負けずにこれからも頑張ってもらいたいところ
>>734 激しく同意!!!
ルカーチの評は役立たずの落書きだろ
>>435さん、名無しのふりしたルカーチの叩きに負けずにがんばって下さい
/  ̄ \ 今の
>>731に足りないものは
lニニニニコ .i |
\___/ | | i i
| || i i
| ̄| i i i
|_| i i ______/ i
| | i | ..``‐-、._ \
| | ! i `..`‐-、._ \
| | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ
| | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i
_| |_ / o〆 (・ω・ )
|___| しー-J uu_)〜
はいはい
クマクマ
>>733 そう。
あれ作ったと主張しているダーナは、まるで最初はオープンソースのふりして改良させて、
後で惜しくなってシェアウェアにする金の亡者のような奴。
ルカーチはだめでしょ!
>>435のほうがセンスがある。
いや、普通に435のほうがキモいだろ……
やっちゃった?(プゲラ
>>714 漏れは逆のパターンだな。
PSP版クリアして物足りなかったのでPS2版を買った。
ハードディフェンスはE盾と併用すると(・∀・)イイ!!
もはやどれが荒らしでどれがそうでないのかわからなくなってきたな…
ちと質問なんだけど
漏れはPS2しか持ってないんだが
PSP版にしかないチップとかその逆はあるの?
>>739は
自演失敗の可能性90%
赤の他人の可能性2%
故意の可能性8%
例えば新聞の場合、その新聞社の特色があるわけだろ?。
だから一社だけ読んでもその新聞社の特色まで取り入れてしまって情報としては不完全なのさ。
俺なんかは新聞読む時なんかは数社読むんだよね。
そして何があったのかを自分なりにまとめ、何があったかを正確に読み取ろうとするのさ。
ルガール氏と435氏なんかはこの例えと一緒でさ、それぞれがそれぞれの特色があって、その二つから情報を得ようとしてる人達だっているわけさ。
アレが嫌だとコレがなんて現実の新聞社も批判がある。
両氏にはこーゆー批判があっても負けずに今後も続けてもらいたい。
うまく言えてないかもしんないし、長文で読みづらいかも知れないが、俺は両氏を応援するぞ。
何もしないくせに批判だけは一人前の連中に負けるな!!。
敗者復活きましたよおまいら
ルカーチは「だが私には分かる」がないからダメ
攻略本によると、
PSP版のみ・・・スネークバック、OBダブルトリガー、ハードディフェンス
PS2版のみ・・・スキップバック、フルスケールアタック、ボーダーランナー
だそうだ。
これくらいの火力勝負の方が、互いのアセンの特色が出せて良い感じだな。
>>745 まあ、そゆことはいうな。荒らしにだって色々いる。
荒らしさん、そのうち慣れるよ。
張り切り過ぎてるようなので、体には気をつけて。
と、ここらで攻略情報。
既出ではあるけど、軽量機体に15発腕グレは救世主。
左手にクレスト160マシなど付けると、サイトも広がって
よく当たる。ちなみに当たれば重量級も少し動きが止まる。
小ナパも併せて装備すると、更にナイス。
重めの連中も、大変だけど打倒可能ではある組み合わせだ。マジお勧め。
じゃ、飯喰ってこよっと。
>>749 レスありがと(`・ω・´)
OBダブルトリガーとハードディフェンス
いい感じ(名前が
PSP買ってくるかなぁ
Xリーグ負けっぱなしだし、、、
310氏乙です!
いけると思ったら弾切れで乙ったorz
勝った方次の試合も(,,゚Д゚) ガンガレ!
次はあれよりもいい機体で出れるようにしておこう・・・
やっべ、なにこの好ゲーム
フロートの熱攻撃の前に何もできず。
完敗だ。
次回はしっかり熱対策をして出ようと思います。
>>754 俺らが燃える理由、わかってもらえて嬉しい。お互い頑張ろうゼ。
今日の対戦
どれも熱すぎ
おぉ!フロート勝ってる!!
装甲が弱すぎたようだorz
No.12氏がんばれ!
次回はもっと練ってきます
>>746 別に
>>435は内容が間違ってるから叩かれてるって訳じゃないだろう
>>435の批評は視点とかは面白いと思うので、個人的にはもっと普通の口調でやって欲しいな
相変わらず熱で息切れしかかっていたから
もう少し長期戦になっていたら辛かったかもしれない。
AIの制御は難しいものだけど、
張り付きで攻められたら僕のAIでは手も足も出なかっただろうな。
>>760 あ…やっぱうまく伝わってない様子。
新聞だって間違った情報載せてるわけでないでしょ?。
両氏の寸評は新聞みたくそれぞれの特色があって、その特色を合わせて「何があったのか」を詳しく知る手段として凄く役立ってるのさ。
だから今後も批判に負けず、頑張ってほしい
って言いたかったんだよね。
うまく伝えられなくてゴメン…。
敗者復活戦を見て思った。
やっぱり1ON1の時には新バズと戦車は自粛するべきじゃないだろうか?
本戦で高火力の前に沈んでいった機体たち
だが、今日の各試合ではそれなりに火力のバランスが取れていたせいか
それぞれに込められた戦術やアイディアが発揮された戦いが繰り広げられていたように思う。
彼らの戦いが輝いていたのも、また事実だ。
もちろん、本戦で勝ち残っている機体に異を唱えるつもりはない。
思う存分ぶつかりあい、NO.1を決定してほしい。
ともあれ、今回敗者復活戦を導入した管理人氏の英断には
敬意を表したい。
敗者復活戦、皆、乙!!
勝った!勝ったよ!
一試合だけど勝てたんだ!
やったんだ!
ザイオン!ネオがやっt(PAM!!
......取り乱してスミマセン(´-ω-`)
ルカーチ氏の寸評も、435氏の寸評も、
僕は大好きです(゚∀゚)
AI調整に役立てさせて貰いましたし、
エンターテイメントとしてもバッチリだと思ってます。
激突する展開をキボン、とかありましたけど
僕は【解説、フェルノ・ルカーチ。実況、435。で、お送り致します。】
なんてのが見てみたいですね。
無理な話なんですけど(´ω`*)
ふと気になって戦闘そのものの音を消して映像と同時に9をかけてみた
やべぇ鼻血止まんね。マジお勧め
戦車はともかくとして、新バズはやっぱり単調な気がしていると
使っていても思うところはある。
他の武器よりも、明らかにパフォーマンスが優れているので
選択肢がかなり狭まっているのが難点かな。
性能では似たようなカラサワも、E武器であるという致命的な問題から
新バズの下位互換にしかなっていないし。
>>763氏のおっしゃるとおり、パーツの配分があるチーム戦ならまだしも、
シングル戦なら新バズは自粛するべきだったかもしれない。
>>767 ありがとーっ(゚∀゚)ノシ
>>765 やっば脳汁出まくり!!!1!
Gripなんかもかなり良さ気
>>766 誤解のないように言っておくと、
今回出場している新バズ装備機体を非難してるのではないんだ。
ただ、新バズが他の武器を食ってしまう性能なので、
その分アセンや戦術の幅が狭くなるのは嫌だなあ、と。
どうせ観るなら、バライティに富んだ機体の戦いを観戦するほうが
面白いからね。
ともかく、初勝利おめでとう。
確かに
>>435氏の文は読む人を選ぶだろうが悪くないと思う
例えるなら、ルカーチ氏の寸評はニュース番組のスポーツコーナーで、
>>435氏の寸評はスポーツニュースを扱ったバラエティー番組みたいなもん
前者は事実を的確に伝えていて万人向けだが特に面白いもんじゃない
後者はそこそこ面白いんだがスポーツに関係ないことなんかも扱って万人向けじゃない
前者しかないのはつまらないし、後者だけではそのうち飽きがくるだろう
ルカーチ氏と
>>435氏にはお互いに補いあって両者ともこれからも頑張ってほしい
あ━━━!!負けた━━━!!!!SELF氏おめでとうございます。
こんな機体だけど大会管理人氏の配慮で二回戦えたから良かった。
復活戦がんばってくださいね>SELF機の中のAI
やっぱりレーダーは必要でした。
帰ってきたらもう始まってるよ!
しかも勝ってるよママン、熱くなってるよ俺!
はじめガシガシくらってだめかと思ったけど勝ちパターンに持ち込めたのがよかた。
13の人、熱い試合をアリガト!
管理人さん今日も乙!
>>771さん
良い試合を有難うございました!
次の試合相手は遠距離機ですが、精一杯頑張りますっ!
お疲れ様でした!
動画のサイズ合計が170メガを越えた件について↓
俺のエロ動画フォルダが2ギガを越えた件について↓
↑( ゚д゚)クレ
実況と解説の差だろ。
新バズを制限して250機を再構築してみようと思うんだけど。
右手にもたせて楽しそうな武器ってあるかね。
とっつき以外で。
Eショットでダブルショットガンなんかも楽しそうな気もするがー。
>>778 15発ハングレがポスト新バズ
時間あたりの火力、熱量、反動ともどれも同等クラス
乗り遅れた・・・けど敗者復活戦は激しくアツイな。
戦闘の長さがある程度あると、マジ燃える。
>>778 Eショットは強いが、弾筋が拡散する武器しか持ってないとなると、近間をキープする
機動力が必要になってくるのでは。さすがに重二ではどうかな。E武器はただでさえ機動力落ちるし。
何度か自機と対戦させてやられた時も、新バズのダメが5000以上を占めてた。
あとは779に同。敗者復活の第二試合見る限り、グレはやっぱ長距離では当たらなすぎだし。
ショットガンがギリギリ補助武器として成り立つ間合いと合う気がする。
>>774 なんかいい方法ないですかね?
ジオシティ既に6個目ですわー
復活戦、皆良い動きしてると思った。ビルの隙間から攻撃スゲーカコイイ!
オレもまだ二脚でガンバリたい。
>>435が駄目な方はアボーン機能をもった2chブラウザを使う事をお薦めするよ。
見たくない人にはそれでいいことだし。
でも
>>435がキーワードじゃあぼーんし過ぎかね?
>>781 圧縮コーデックをMPEGじゃなくてMPEG4とかDivX系にしてみてはどうでせう。
可変ビットレートで圧縮すれば今よりサイズがグッと小さくなると思います。
もちろん音声はmp3形式で。
MPEG4ならPSPでいつでも見れるね (・∀・)
・・・ごめん、なんかいろいろ無視してみた
...もしかして皆ウインドトーカーズかしら?
>>782 情報ありがとうございます。
PCが自分の部屋にあるので常にPC付けて置くのはちょっと厳しいです。
サブでPCを買ったときに使ってみようと思います。ありがとうございました。
>>785 色々がんばてみます。半分ぐらいになりそうです。
ありがとうございました。
むしろおしゃれ関係…
いちいち言わなくてもいいんだが
ACFFおもしれ〜
閃電乙
>>791 2、3機で精一杯!
5機も面倒見られないから保留(´・ω;`)
半分どころか1/7ぐらいになったあげく画質も向上しました・・・
HPで公開してる動画も変更していきます。
ありがとうございました。
>>794 乙!!
ウッヒョー また保存し直しだぜベイベー
と思ったら単位がGBになってました。どーりで綺麗なはずだ・・・
ごめんなさい。
>>796 お茶吹いたw
とりあえずマターリお待ちしていますんで
教授の所の動画を参考にしちゃどうだろう。
教授て何?おいしいの?
ウホッ
( ´Д`)
第1回シングルマッチ2chリーグ 第6ブロック寸評
元アーキテクトにして、フォーミュラF解説者のフェルノ・ルカーチが
フォーミュラF・2chリーグの試合を解説する、「2chリーグ・タクティクス」。
今回取り上げる試合は「レッドウォーリアーズ」の「フレイムライト」対「マーカーデリバリー」の「アスヴェート」です。
−機体寸評− −フレイムライト−
−フェルノ・ルカーチ−
「脚部は重逆間接。腕部は武器腕型の連装リニアガン、コアは重EEO。
肩にオービットキャノンを装備した機体だな。
まず何といっても目を引くのは武器腕だ。
連装リニアガンは武器腕にありがちな防御や命中に大きな穴が無く、
攻撃面でも熱量を中心に各種が高いレベルでまとまっている。
バズーカ型やグレネード型と比べると一発は無いものの、
手数を重ねる事でそれらに匹敵する火力を生み出す武装だ。
中近距離での撃ち合いでは熱効率の面で優位に立てるだろうな。
武器腕の解説が長くなったが、機体全体として見てもバランスよく構成されている。
肩のオービットキャノンは重量型やタンク対策、重EEOは瞬間火力の補強と弾切れ時に備えているのだろう」
−機体寸評− −アスヴェート−
「脚部は重量二脚。左手に新型バズーカ、コアは軽実EO。
肩にレーダー、エクステンションには4発式連動ミサイルを装備した機体だな。
可能な限り趣味に走ったと公言するだけあって、頭部パーツにこだわりが感じられる。
性能を捨ててでも得る何かがアーキテクトにはあるのだろう。
この機体は右手に何も装備していないのが特徴的だが、それには二つの理由がある。
まず一つ目はオービットキャノンと新型バズーカの連携を確実に実行できる事。
二つ目は右手分の重量を他の各種武装に回す事により、重量の問題が常に付きまとう
二脚型でも、ワイルドショット状態を限定的ながら実現できるという事だ。
右手と肩に武装を装備した場合、AIはそのセッティングに基づき武装選択をする可能性が出て来る。
可能性と言ったのは、各種設定により全く武装選択をしない場合もあるからだ。
その場合選択されなかった武装はただの錘になってしまう。
選択が行われたとしても、攻撃効率を無視したり、機体の戦略に反する武装選択をする場合もある。
それらを右手武器の排除という、u−ACならではの方法で解決しているのがこの機体だな。
全体としてはEOとバズーカで近距離を、オービットキャノンと連動ミサイルで中遠間距離を固める
オールレンジタイプとなっている」
しかしまぁ、新バズ使わない強い機体を造るのは難しいね。
250フレームの改良版からダブルショットに移行させて調整したら重2で機動Aとかわけわからん機体に。
250機を2000まで削れたからまぁヨシとすべきか。
ウオオー! キター!
待ってました!!
−試合内容寸評−
「フレイムライトの劇的な逆転勝利となったな。
フレイムライトはその名の通り熱量攻撃を重視している機体だ。
今回はそれが上手く作用したと言える。
熱量重視のモード1やナパームロケットで相手をチャージングさせ、
動きが鈍ったところにEOと、更なる攻撃で熱のループ攻撃を作り出していた。
一方、アスヴェートの武装固定は裏目に出た。
中盤まで武装の連携が成功し、勝ちパターンかと思いきや、チャージングで大逆転が起きてしまった。
この機体はチャージングしてしまうと、オービットキャノンと連動ミサイルが同時に使用不可能になり、
左手のみの攻撃となってしまう。
更には容量重視のジェネレーターがエネルギー回復に追い討ちをかけ、撃破に至るまで被害が広がった。
今回の試合は武装固定の長所と短所がよく現れたな。
予想していた攻撃効率を確実に実現できるが、武器が切り替えられないため状況の変化に対応できない。
チャージングからアスヴェートがハンドガンか何かで反撃を試みていたら、流れはまた変わっていたのかもな。
今後のアスヴェートはチャージングからの回復や、武装の切り替え方法について研究が必要だろう。
コンセプトとしては悪くなかった」
効果的な武装運用が問われる
(FBC:G・オシブ)
題名 :なにやら
送信者:フェルノ・ルカーチ
騒がしくなっているようだな。
だが私は私の記事を書くだけだ。
>>770 >ルカーチ氏の寸評はニュース番組のスポーツコーナー
上手い事を言うな。
基本的に技術解説しかしていないので面白くないかもしれないが、
そういう時は
>>435氏の寸評で楽しんで欲しい。
こ、降臨なさられたァァァッ!!
毎度お疲れ様れす(*´ω`*)
題名 :お疲れ様です!
送信者:著名希望
ルカーチさんの記事も 435さんの記事も楽しく読ませてもらってます。
色々参考になりとても面白いので周りに流されることなく頑張ってください!!
前310氏は教授って人ので解決したのかな・・・
暇なんでぐぐって変換してみた。
結果第一試合は7MB、第二試合は4MBほどになたよ。
かなり荒くて音悪いけど。
ルカーチ氏キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
雰囲気、内容共に素晴らしいでつ。乙!
私の場合はアナウンスや品評はしようがしまいが気にはならんが
雰囲気が壊れるようなアナウンスは勘弁してほしいものだ。
ジョンカビみたいなのもいいが、控えめにな。
どうももう一人は行き過ぎてる。
デブだか足長はちょっとな
第五ブロックが消滅した件について↓
>>811 Divxを使って大体半分程度になったのでこれで行こうかと思っています。
とりあえず昨日アップした敗者復活戦を変更してみます。
>>805 完成したらデータの提Ky(略
自分の機体が流用されるのはうれしいものだけど、
なんか複雑な気分。(´・ω・`)
>>815 すでに次の大会へ向けての
仮想敵扱いになってるねw
夜勤に行っている間に色々あったようで。
騙りも出ているので、ルカーチ氏と同じくトリつけました。
乗りかかった船ということで、とりあえず今回の2chリーグは全戦あの口調でやらせていただきます。
もし第2シーズンが始まり、その際もまた寸評をやらせていただくときは、ノリは同じでもう少し普通の口調でやりたいと思います。
正直わざわざこういう口調でやるのは難しいんですよね…。
それまでは今しばらくこの口調にお付き合いくださいませ。
>>734氏,
>>746氏,
>>760氏,
>>770氏,
>>810氏,>>SELF氏
有難う御座います。
皆様の応援に答えられるように、もう少し穏やかに、実用性とエンターテイメントを兼ね備えた寸評を書けるよう努力していきます。
>>ルカーチ氏
氏にも迷惑をかけているようで申し訳ない。
氏の淡々とした語り口は私と違って読みやすくていいと思います。
これからも頑張ってください。
私の一番機はAIからアセンからチューンまで全部公表しちゃってるからなぁー。
そのお陰で性能上がった面もあるけど、改良版も公表しちゃってるから対策されやすそ(笑
まぁ、参加希望多数だし、抽選に入れなくて不参加とかになりそーで要らぬ心配かなぁ。(´・ω・`)
両手スナイパーで250を後1500まで追い詰めた・・・
運も良かったかもしれないが撃って隠れての繰り返しでいけると思った。
次に見た瞬間相手の前に出たが最後、見事に建物に引っかかりご愁傷でしたorz
参考に皆さんにお聞きしたいのですがスナイパーライフル弾切れ起こす場合が何回か
有ったのですが、予備弾倉or格納武器どっちがいいですか?
予備や格納より、EOや肩武装で補った方が良いかも
DivXと比較されるとあんまりこっちのは綺麗とは言い難いねぇ
公開頑張って欲しいねぇ、応援してるねぇ
しかしなんだね。
今回はテストモードをリトライできないから、何度もテスト試行するのが面倒だ。
>>819 格納武器の射程が短いとAIは接近してしまう
予備弾装は砂ライに対応していない
よって、
其の一 肩に射程の長い武器を積む
其の二 EOコアを使い、弾数不足を補う
其の三 インサイドに炉ケットを追加
其の四 長距離戦は あ き ら め ろ
好きなの選ぶべし
インサイドロケットは恐ろしく命中率が低いうえに、重装甲だと一発100とかしか入らないので肩中ロケのほうがいいかと。
俺ならインサイドには浮遊機雷だな。
>>821>>824 アドバイスどうも!
聞くなら試してみろと思い自分で試してみたところ予備は使わないわ格納は出さないわで散々でしたw
EOコア、肩武器、インサイド試して見ます。
(;´Д`)
と、とりあえず私は試験中のHスネークスキップを誠意開発中なので
その面で優位に立つようにがんばりますよ(´・ω・`)
スナイパーに浮遊機雷か
舐められたものだ
AIはアホだから機雷にも突っ込んでいくぞ。
自分のAiもアホだからウボア(´Д`)
>>814 おお、解決してましたか。良かった。
それにしてもこんな夜中に・・・激しく乙です!
>>435氏
私も435氏の寸評楽しませてもらってます。
内容はけっこう的確なことを言ってるし期待してますよ。ガンガレ!
>>823 禿同。最近VERSUSだとチームのロードをいちいちしないで良くなることに気付いた俺ガイル
ていうか何となく思ったんだが、重い奴ってあんまり
ビビッて特攻とかしないよな?軽い奴は動けるが故に
うろうろして、弾に当たってビビリ特攻、我に返って
下がるも時既に遅し、みたいな展開が多い希ガス。
間違えた・・・
831は812ではなく811でつ
スマソ・・・
敗者復活戦を変更してみました。画質はあまり変わらず容量を小さくできたと思います。
>>822 そちらの大会に参加したかったのですが機体を組む時間がなく諦めました。
次回は参加しますのでよろしくです。
>>832 濡れもそう思った。
経験的に反動の少ないやつほど距離の変化が少ない希ガス
憶測だが距離を変更しようとするのは機体安定度に依存するのではないだろうか?
実験いってくる (´ω`)ノ
>>835 mjd?
俺の重二は新バズ喰らうとビビってよく突っ込むんだが…。
なんのためのフルバックですか。
>>835 がんがってくれ。
しかしそれはそうと、俺は違うことを考えていた。
教授という人のHPを発見して、そこの移動点の話を基に考えたことだ。
左バズパルスガチタンの相手をしている想定で考えた。
AIは常に状況を判断して移動できる点へ移動していると思うが、
重い奴は機動力の差から当然その次の点への距離が小さくなる。
重いか軽いかでAIの判断速度まで変わるとは思えんから、
軽い奴がぼーんと一つの点で前に出てしまうところを、そいつは幾つか
の点を繋いでいくことになる。
そしてその都度状況判断をして、結局行けない所には行かないというか、
また少し後ずさりしたりする。ということではないか。
俺の重四脚は、そうしてピョンピョン跳ねながら、
少し前に出たり下がったりを繰り返して、ダメは受けつつも戦車を殺した。
あーUZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
なんで全部フルバックにしてるのに前に突っ込むんだよこのアホAI!
ごめん、誤爆。
・・・誤爆誤るのに誤爆してどうするんだ、俺。
ほんとごめんよ・・・
どこかで書いたが、フルバックは使わないほうがいい。
神バズを他の武器に変更したら、途端にうちのエースが三流になった件について
>>838 ボールを壁に投げつける例で考えるといい。激しく叩きつけると、激しく跳ね返る。
武器の射程、レーダーの範囲等から出たりすれば、その分戻る動きをする。
射程については、テストモードの距離を見てもらえれば分かると思うが、
大抵の場合、距離1000とかで戦ってることは無い。
大体それよりずっと近い距離で戦ってる。数字の見れる限界射程とは別に、
有効な距離、みたいなものがある。例えばハングレなんて、射程600以上
あるけど、そんな距離じゃ戦車に避けられたりもする。
多分AIは、そこら辺も判断してるんじゃないか。とりあえず俺の遠距離
仕様ACのベースキャラクタの距離のとこは、真ん中より3メモリ下げたくらいだ。
充分に「遠距離」で戦ってるよ。俺には分からん理由で、特攻する時もあるけど。
>>841 どう駄目なんだ?
とりあえずスキップバックに変えてみたらちょっとマシになった気がする。
>>842 要するに、おまえのところのエースはACじゃなくて新バズだったってことだ。
>>843 ボールか…。
そんな仕様はいらねぇ…。
ベースキャラクターの距離を-3にしたら割とまともになったよサンクスコ。
それでもやっぱり突然移動点が相手の背後になって急接近したりするけどな。
フルバックは移動設定のまま 搭載 している武器の 適性距離 までしか下がらん。
EOか格納でおじゃんに為る危険も。
駄目だ眠気で頭が鈍ってきた。
アホAIに上手く距離を取らせる方法は明日考えるよ…。
おまいらもそろそろ寝ろよノシ
ダーナって、空気よまねーで一人でつまんねーガチタン出して得意になってんだな。
氏んでほしい。
>>805 に触発されて対抗機としてショットガン機を作成。
>>250をベースに
>>375に変更し
FCSをLIMPETに換装
右と左をWH01SPに
レーダーを最軽量レーダーに換装
距離10 変化3 ダッシャ−16 ジャンプ−16 歩行−16 攻撃3
チップを
ドラムアヘッドプラス スキップアラウンド リトルスネーク リトルスネーク スキップアラウンド ハードディフェンス
の順に。
新バズに胃もたれした人ドゾー
848って、空気よまねーで一人でつまんねー自演荒らしして得意になってんだな。
氏んでほしい。
次の大会開催予定は無いの?
いろいろいじった結果実弾EO搭載して肩装備いろいろ変えてやってみて後残り1000まで削ることに成功。
AI煮詰めていけばいけるかなと思ってふと覗いたら敵の新型かっ?!
AIの距離計算なんだが
武器は現在肩に付けているのと腕に持っているのだけで
格納中のと、EOについては無視してるようだ
シュバルツヴォルフのハルバートと同じ装備の遠距離機作ったら
ハンドガンに持ち替えるまではハンドガンの射程より遠くで戦ってるな
あと、突撃なんだけどどうも特定のタイミングで突撃する気がする
ハルバート似に100機抜きやらせたらギガント0001戦時に敵の攻撃食らってないのに
戦闘開始後しばらくすると必ず突っ込んでEOか肩の食らって負けるをずっと繰りかえしたよ
わー敗者復活戦が見れないー
>>299氏
あと少しですなー。新バズに負けないでっ
新型はフレームそのまま、チップを見なおしたタイプなので
前みたいに跳ねてるだけでは無い・・・はず。
ちなみに250機に勝てませんorz
ダメダメだな(´・ω・`)
思うのだが、索敵がキチンと出来てない=相手との距離が判って無い、距離ってナニ?
武器制御=武器管理とすると、武器制御出来てない=射程がわかってない?とか思うけどどうかなぁ?
>>859 索敵=敵との位置がつかめてないので即座に見つけたり追撃できない
武器=弾薬切れた武器を即座に外そうとしない
フラッシュ優勝確定の出来レース(しかも八百長あり)なんだから、本当に面白いのは3位決定戦だろ。
決勝戦は3位決定戦の前でいいよ。
索敵、武器を10にして距離特性をメイッパイ遠距離にしたら攻撃特性をMAX攻撃よりでも距離をとるのだが…?
安定性能を1000刻みで変えつつ15発ハングレを当て、移動点や挙動を観察してみた
使った機体の実弾防御は約2000(安定性能調整のため、ある程度変わった)
近距離MAX、変化MAX,、攻撃MAX、移動系MINで実験。一応相手の射程より遠くから撃つとかしないようにFCSを広角に
他、パフォーマンスに変化はなし(よく考えたらここの影響考慮してなかったorz)
検証のトーシロでスマソ (ノД`)
2000
>7発食らったあたりで移動点が変化した。本来の目標に戻ることはしばらくなかった
3000
>7発当たったあたりで移動点が変化、すこしすると本来の目標に戻った
4000>撃ち切るまでに10発ほど当たり、一瞬移動点は変化するも、すぐに本来の目標に戻った
5000>やはり10発ほど当たると一瞬変化した。しかし目標点に戻るのは一瞬であった4000のときよりも少しだけ早かった気もする
これ以上は大幅な外装変更が必要なため断念
また、この実験ではデッドブースタにより地上でグレに当たるようにしているためブースタ使用時の空中での反動は考慮していない
以上が結果である。数字で表せないため抽象的になってしまった。
ここから、機体の安定性も移動点の変化に影響すると思われる。
ちなみに安定1000を作ってみた。足を軽量化せざるを得なく、防御が各100ほど下がった。
このときはグレに3発当たった程度で移動点が変化し、元の位置に戻ることはしばらくなかった。また、移動点の変化が激しかった。
参考になるかわからないがこんなところで寝ておく
書き忘れ
使用した足は重逆関、レーダーあり、パフォは10/10/10/10/0/0/10/10/10/0
といったところ
うはwww音しか出ないwwwww
真夜中の検証
うお、ギリギリで逆転すると「グリッド○、大差を逆転」なんて実況が出るんだな
PSP版からずっとやってたが初めて見た
気づいたらガレージの機体が全部中二だった件について。
>>869 ウチのチームはだんだんと足が増えたり無くなったりしてきた
うちのチームはみんな宙に浮いてて落ち着きが無い
よく勝てるな
皆が思っているほどフロートは弱くないぞ。
脳内アイデアの泉のクチが閉じたり閉まったりしてるんだが
どうしようか。
試すんだ
閉まりっぱなしじゃないか。
サンザン検証した結果、敵分析と地形分析がダミーに見えだした漏れに敵分析と地形分析の存在意義をおぢえでぐだざいい…○| ̄|_
その二つについてはまとめサイトに腐るほど書いてあるじゃん
第2回シングルマッチ2ch杯!管理人乙〜
とうとう新バズ禁止か!
新バズ禁止となると、次の大会ではアセンがどうなるんだろう?
ルカーチ氏、こちらが望んでいた以上の機体解説、
展開の解説に感謝します。尊敬に値しますよ。
ああーおれのぱるすよんきゃくがしんだー
よーしパパ自慢の両手グレ(格納グレ)で参戦しちゃうぞー
なんの、なら俺は自慢のハンドガンナーで!
ハンドガン四丁は伊達じゃないぜー
よーしパパ自慢の両肩レーザうわなにをするくぁwせdftgyふじこ
そして俺のバッタが世に出ると。
はい。わかってます。余ったらでいいんだ。またいつか出させてください。
無事大会一位に輝いたので、趣味機体を量産してみようと昔懐かしの
マシンガン機を作ってみた。
……なんかえらく弱くなってないスか?
重装機にダメージさっぱり通らねぇー!
それでは俺は中量二脚高機動機体で…
…今日から週末まで出張だった…orz
俺のチームのマシンガン中2脚
完全試合間近って時にいきなり両腕武装解除しやがった
まだ半分以上弾残ってたのに...orz
今度参戦します!よろしく
一週間後にまたきます
せっかく両手新バズ+肩キャノンガチタンを倒せるフロートを作ったのにorz
>>892 フロートで凶悪ガチタンに勝てるなんて、どういうアセンしてるんだろ?
ヒントだけでも、教えて欲しい!
アサルトリニアの底力を見せてやる
てか募集まだ?終わったの?
何というか、やはり皆コソーリパルス四脚とか
育てていたんだな・・・・おれもだけど。
日の目を見ることが無いのなら、晒そうかな。
でもラミアは新バズ無しで強くするには
アセンのテクが必要になってくるし、
他にヤバイ武器とか色々あるんじゃないのか。
まあ決まったことならしゃあないな。
えー、流れぶった切ってすみません。
予定より早く大学の寮(ネット環境無)に入ることになってしまい
まとめサイトの更新が出来なくなってしまいました。
そこでお願いがあるのですが、どなたかまとめサイトを
引き継いで頂ける方はいらっしゃらないでしょうか?
身勝手なことを言っているのは十分承知してますが、
このまま放置してしまうのはちょっと寂しいので…。
勿論コピペOKですのでお願い致します<(_ _)>
>>897 残念だけど、今までお疲れさまでした。
それにしても、やっぱりガチタンの試合はつまんないなー
フロートに垂直ミサ+連動垂直ミサで両手に砂持たせて距離取らせればガチタンなんて普通に潰せると思うが。
戦場は広くて天井がないマップに限られるが。
マキシマムの78戦目の奴がまんまそれだから、ガチタンでマキシマムやった人は結構躓いたんじゃない?
つ OBドラムアヘッド
いまどきのタンクがデコイを積んでないとでも?
ここの住人でマッチメーカーとかRCにはまった人いるのかな。
>>901 ガチタンでデコイ巻いても垂直+連動垂直だと半分位は当たるよ。
>>903 半分当たったぐらいじゃガチタン相手にはどうにもならんぞい。
ガチタンでしかも八百長とくれば面白いわけないだろ。
>>904 両肩垂直なら半分当たればガチタンでもかなり痛いと思うけどなぁ。
そこへ両手の砂でじわじわ削って行くと結構倒せてしまうよ。
>>908 じわじわ削って行く間生き残れるなら機体なら問題ないが、
相手の武装次第では、射線に出た途端あぼ〜んだぞ
ガチタンしかり高火力のAC相手には止まったら終わりなきがする。
しかし今作のAIの仕様では
障害物ある限り、止まらない挙動というのは不可能
地形分析と移動制御を上げた状態で
変化側に寄せてやればある程度はましになるねぇ
>>908 もし納得いかんようなら、お前さんの思いつく限り最強のガチタン作ってみそ
それ相手に砂ミサフロートが勝てるなら、まあその戦法もありなんじゃないの?
軽量二脚組みたいんだがどうしても重機に勝てない・・・
誰かアドバイスをば
シンプル版エンブレムかっけぇ(*´Д`)
自分も中、軽2脚で組んでますが引き撃ちか近距離張り付きかどちらかですかね
なんか800マシ→Eショに変更したら強くなった気がしてきた
次はパルスキャノンも禁止なのか。
sage忘れスマソ
>>914 軽量に必要なのは
いかに機動力をいかせるか。
いかに間合いをキープするか。
いかに複雑な挙動で避けるか。
しかしまぁ、重機となるとダンプやらユンボ対策なんかしたこと無いからアレだが
軽二脚ってブースト最大速度がどれくらい無いと駄目なんすかね?420kmぐらいでもおk?
>>922 狭いエリア多いから何キロでた、よりどれだけ身軽に動けるかが重要じゃないか?
最低360ありゃいいんじゃないか?
H頭使ってる人いる?個人的に好きだから使ってたけどAIが低くて駄目ぽな気がしてきた
てか今チェックしてみたらAI最弱かよorz
>>925 俺も好きだから使うんだけどAI以外に防御も低いんだよね・・・・
いつも実力試しに250巨神兵使ってるんだけど、
次の大会神バズ禁止だから、型落ち30発バズに変更した。
ついでにスキップに息の長いブースターは不要なので、
瞬発型に変更。発熱が減ったのでジェネも軽め・高出力に変更。
そしたら機動Aに。
それでも引き撃ちで撃ち合える。やっぱ神バズ強すぎた。
しかし実を言えば腕グレも(ry
みんな、100連戦って何分かけてる?さっきの回は3時間超えたよ。
ほったらかしで進める設定とかできないのかな。
>>929 うんこ、しょんべん、飯、その他細切れの時間に
サッとプレステまで走り、試合を先に送る作業だけする。
分析するつもりでもない限り、集中してやるような
ことでもないし。
腕グレは15発しかないから、相手の回避性能が高かったり、こちらの射撃性能が悪かったらすぐ弾切れする。
新バズは40発あるから強い。
>>897氏
今までありがとう、お疲れ様でしたm(_ _)m
大学生活頑張って下さい!
...そんな自分も来年から大学生(の予定)(`・ω・´)シャキーン
>>907氏
シンプルカコイイ(゚∀゚)です!!
差し替えておきますね(´-ω-`)
熱量制御ってブースト調整に影響するだけ?回避能力とかには影響ないよね?
低いと単純に冷却が落ちるねぇ
ロジックとは無関係だねぇ
>>934 ブースト調整は詰まるとこ、吹かすか吹かさないかの選択。
熱くなりすぎそうなら吹かさない。従って回避に影響する。
エネ制御の方が見た目に影響は顕著だけど。
>>935 か・・関係ないのか。知らずに人にいんちき
教えそうだった。スマソ。
>>937 でもその結果熱がたまって移動を手抜きするようになるから
最終的に行き着くのは
>>936で正解だと漏れも思うねぇ
>>934 攻略本に拠ると、
自機の機体温度を判断し、それに対して有効な手段を行う精度を決定する。
熱暴走を行わないよう判断し、武器やブースト使用を制限するので、冷却性能に不安がある機体では重視を。
熱暴走した時も、復帰するまでの行動が賢くなる。
ネックとしては攻撃行動に対してやや消極的になり、敵との距離を取りやすくなることがある。
だってさ。
攻撃行動に対してやや消極的になるってのは、
E武器使う→EN減る→攻撃喰らう→緊急冷却でEN使う→EN切れて緊急冷却できない→じゃあそうならないようにE武器使用控える
こんな感じのロジックを組み立てているのだと思う。
実際、熱10と8じゃ、8のほうが若干攻撃の頻度は多い。
距離については特に変わっているとは思えないが。
お前ら黙ってガチタン組めっての。
トーナメントでタンクがほとんどいないのがレベルの低さを物語っているな。
>>941 \\ \\
\\ 凸\\
∃ΠΕ )
::))____::))______))
//___//Oヽ
(__(O___(__(O______O)
これやるから帰ってくれ
[682]676 <sage> 05/03/21 00:29:14 ID:eT1BSzzg
>>680 いや…実は2chブラウザのスレ一覧でこことFFスレが近いから勘違いした訳で
普通にFFスレだと思って書き込んじゃった。
じゃ帰るわ、向こうの輝かしい世界に…!
どうせ組むならガチタンじゃなくて美沙たんだな。
>>928 >>849 最新版でてるぞ。
見た目重二なのに機動力が中2になってるな。
防御も中2だが。
ま、トーナメントではガチタンが勝って強さを見せつけて終わるだろ
タンクなんぞうちのスナイプ機で蜂の巣よ。
あのなぁ、君たち
ダーナ氏は、真面目に勝つための算段をして、その結果ガチタンになった
他の人たちみたいな、おふざけで参加して笑いを取る機体とはコンセプトが違うだけでしょ
本スレ
732 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/03/21(月) 16:39:33 ID:sqaRQoDd
>>730 馬鹿はその程度の反論しかできないんだろうなw
我々の完勝だな。
もう旧作信者に居所はないことに気付けよ。
FFを受け入れるか、ACやめるか好きにしてくれ。
このアホをどうにかしてくれwww
FFやってる奴全員がこうゆう奴だとは思わんが
隔離してる意味がないよ
>>940 攻略本にはそんなことが書いてあるんだねぇ…
ロジック云々についてはちゃんと調べてないからあんまりいえないけど
とりあえず熱制御が0なら冷却は10%落ちてるねぇ
フラッシュとブラッド・レイン影道があたるか。
壮絶な撃ち合いになる・・かな。
>>951 と言うより「1体ぐらいタンクが居て欲しい」というリクエストに答えただけかと。
とりあえず君は、他の人をウケ狙いと決め付けてるのが感じ悪い。
試合始まってるな
確かに勝つためならタンクが強いだろうが。
そんなの知性じゃない。
細部まで拘ったAIで機体に最適な動きをさせるのがいいのさ。
だが、ダーナ氏はダーナ氏で考えてタンクにしたんだろう。
中身の無い只のガチタンクには敬意は払えんが。中身が見れないからなんとも言えん
ブジュルルルルッ!! おまえら、ダーナされた!!
ブジュルルルルッ!!
>>957 >中身が見れないからなんとも言えん
そうなんだよな……
これが、結局、ダーナ氏のタンクに対する、評価の障害になっちゃってるような。
ただのガチタン扱いされちゃってるよな……
フローとかったぁ!!!!このままがんばって欲しい
ダーナのはただのガチタンだろ。
18が1回UPされて消されたと思ったら機体が違っていたのか。
管理人さん乙
アチャヤラレタっヽ(゚∀゚)ノ
皆様お疲れ様。
そして良い試合をありがとう!
負けてしまいましたか〜。
元々対ミサイル兵装は無いので何処まで追っかけられるかが
カギになると思ったのですが、間を取られてしまったようですね。
ミッソーさん、対フラッシュ戦、よろしくお願いします、後は頼みました。
なんか、2ch杯サイトが見られなくなっちゃったよorz
敗1;引き撃ちが成立してた。距離を奪い合うボクシングの試合みたいで、興奮した。
新バズ無しの次大会、更にアツそう。
敗2:アヴェートは炎上してないとこを見たことがない。さすがにやばいか。
フロートが汚名返上気味。やれるやないか!!
準決1:ゴッズグローブは見た目的に気にいってるんだが、
あの中量腕はエネ防捨てて他の性能をとったもの。
やっぱキツイ。パルスに勝てるのはパルスだけか。
準決2:主役はやっぱ新バズ。でもミサが活躍。みなロケットや
ナパーム積んでて、ミサ軽視されてたみたいだが、状況変わるか。
通常の大会とは別枠で誰かが組んだ機体を参加者が全員で使って
AIの違いだけで対戦させる純粋なアーキテクト勝負とかどうだろう。
これならガチタンだから強いとかそういう話にならないと思うし。
同一チップ使用枚数制限とかも面白いかもしれんな。
オレが当たる相手は皆勝ちあがって行く('A`)
フロートおめ。
>>969 新アドで飛んでるんだけどなぁ。
正確に言うと、サイト自体には飛んでるんだけど、
バックの黒のみしか表示されない。
エクスプローラー下部に表示される履歴は、なんかがんがん表示してる雰囲気なんだけど
画面は黒のみという・・・
何でだろう。昨日までは何の問題も無かったのに。
>>972 それ接続が不安定になってるんだよ。
再起動してみ、多分直るから
次スレにはやくも出現
>>973 再起動したら無事直りました。ありがとう。
合言葉は・・・・
ち、ち、知性なんだな
う め な い か ?
う
ほ
っ
い
い
お
男
すでにココは切り捨てられた…
むなしいな
はいはいクマクマ
クマ?
クマ。
・・・クマァ
ク〜マク〜マ♪
クマックマ〜♪
こいつはクマった
ククマクマクマ♪
後はヨロシク!!
1000だったらフロート優勝
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。