アーマード・コア フォーミュラフロント part8
こっちがちゃんとした次スレだな?
デコイなんぞミサイルでつぶしてやんよ!
デコイなんぞ直接機体でつぶしてやんよ!
デコイなんぞ自然消滅まで待ってやんよ!
グロ貼るほどまともなスレタイで立て直されたのが悔しかったんだな
デコイなんぞ……
デコイなんぞ……
(´;ω;`)ブワッ
更新来たね、a0405の結果は3-1じゃないかな
しかし雅-MIYABI-の3機目は出そうにないねw
重二とタンクにはE武器で攻めないと厳しそう
テンプレのセルフ氏のサイトが旧アドレス?404だぜ
>>10 相変わらず鬼で困る
てんぱい氏でもだめだったか・・・
3機目が出るのはいつになるんだろうな
脚部との組み合わせによる制限はあるけど、
全ての武装が使用可能だし良いんじゃないかな
個人的には全脚部も推したいけど、アセン…というかチームの幅が狭くなるから賛否両論な気もしてる
ん〜完敗だった
まさか隠-NABARI-に2機抜きされるとは・・・
FF初心者の俺に4連バズと8連バズの扱いの違いの理由について教えてくれ
弾のばらけやすさじゃない?
4練バズの方が命中率が高い(弾がばらけにくい)から多少距離離れていてもまとめてHitしてくれる、あと一発一発が強い
8練バズは命中率が低い(弾がばらけやすい)から密着して撃たないとまとまってHitしてくれない、あと一発一発があまり強くない
接近戦機体でも密着して撃てない事も多いから4練バズの方が安定してダメージを与えられる、しかし狭いフィールドでは8連の方が強い時もある
自分はこんな認識
どっちが圧倒的に優れてるって事は無いから
自機AIの間合いを考えて選んであげたら?
両方FFでは強いしw
FF古参者の俺に3連パルスの扱いが他と同じ理由について教えてくれ
次のレギュの話かね
細かいけど、今日の更新のファイル名まちがってるな
8-1の対決なのにファイルが9-1になってる
3連パルスだけ性能1ランク落ちてるよな、利点は4脚で空中からも撃てるという点ぐらいかな?
あの無意味な3連射が好きなのでよく使ってます
パルスキャノンの中じゃ弱いけど、他の肩武装と比べるとそこそこ強いからじゃね?
機体負荷の酷さは何とも擁護できんがw
>>21 確かにLAMIA3は制限せんでも良いかもしれないですね、ちょっと検証してみます。
次のレギュで個人的に悩んでるのは右神バズなんですよねぇ、あれも左と同じく制限かけたほうがいいんだろうか。
HOHSHIも実は制限かけようと思ったんですが、かけるとガンナー機体が死にそうなので制限から外しました。
>>23 指摘ありがとうございます。一応直しておきました。
>空中からも撃てる
確かにそれは3連パルスに許された芸当、お主やるな
冷静に考えろ
消費ENの多い四脚に3連パルスの消費ENを足すなんて自殺行為だ!
まあ調整次第じゃ運用できるんだろうけど、俺には無理だ
LAMIA3は機体負荷も酷いけどそれ以上に弾数が不足気味なのが痛い、パルスは命中率があまり宜しくないから・・・
>>27 豪腕オーナーのチームに居たのを思い出しただけだぜ、実際飛び跳ねてパルパルしてきた
>>28 いざとなったら歩けば(ry
LAMIA3は制限はずすと主砲が無い以上
使う奴はいると思うけども
格納積み忘れにないた
主砲に制限あっても28発のレーザーキャノンがあるからな
これ主砲よりガンガン撃てるから意外と主砲タンクと良い勝負する事もあるし
>>26 レギュは悩ましい問題だよね、次回は5vs5だし火力は高めで構わないと思う
ただ特定脚部の救済を考えるなら、それらを選択するメリットは欲しいところ
個人的には8連バズのほうが気になるが、こちらとしては一機考えずに済むw
全敗確定にないた
誰だか見当ついたけど
大会はまだあるさ
バーサスモードに篭るんだ
俺も終わってるが、次はきっと
進行用の自機が如何に強武器に頼ってるかわかったわ
強武器か・・・今回だとプラズマがやたら強いね
>>34>>36 ゲーム内のアーキテクトのやり取り見てるみたいでワロタw
こんなレベルで5シーズン以内に優勝しないと解雇とかだったら
キツイよなw
オンラインゲームならそれも有りだな、5シーズンたって優勝できないと他のPLに取って代わられる
シーズン優勝だけならアセン>>>>AIってのはシミュレーションとしてどうなんだろう
もう少しAIに比重を置いても良かった気はする
まじでACFF2を作ってくれねーかなフロムは
またはじまった
続編を望むことすらダメとか何こいつ?
アセンだけですらネストはシミュレーションだったというのに最近のアーキテクトときたら
もしAIが細かく設定出来たとしてもACのシステムだと生きない気がするなw
カルネジみたいにMT同士のスローバトルならロジックとかも組めるだろうが
MTFFか、良いじゃないか
マッスルトレーサーフォーミュラフロント開催!
そういえば、FFAランキングって基本的に同じになるのかな
俺の所は
1、自軍
2、キサラギ
3、オーガ
4、ネオニア
5、ロードスター
で安定してる
基本的に自軍は全勝してる
ええ
>>47 うちはちょっと違うな
2位ネオニア
3位キサラギ
4位オーガ
5位シュバルツ
ブロック編成がランダム?だからか?
うちもネオニアが2位だな
ただなぜかC.A.SOLが5位にw
第23シーズン目で
1.自軍
2.AF KISARAGI
3.C.A.SOL
4.NWロードスター
5.ネオニア
観戦は序盤数戦を除いてスルーしてます
描画しないだけで試合の処理はしてるのかね
29シーズン目で
2 キサラギ
3 オーガ
4 ネオニア
5 ロードスター
で
>>47と上位は一緒だった
シュバルツは8位で何故かクレストより下位という
次の大会レギュでチーム編成してるが、満足のいく機体がなかなかできねー
今のところ2機しか仕上がってないや
ネオニアって思ったより強くなかったんだなー
コンプリデータの場合
>>49の並びになってるはず
ネオニアはタンクが異常な強さなだけで他の機体はそれほどでも無いからな
ブレ機にLX四脚とかどう考えても酔狂だし
…斬られたり主砲直撃したりの事故はあるけどね
事故でもない
ちょw3機目出てきたぞ、しかしミサイラーは少ないね
細かいことだけどa0104の対戦結果が片方3-2になってる
キサラギの先鋒とオーガの大将がマップによっては
5機抜き出来る性能持ってるな
適当に組んだ機体だとマジで狩られそうになるw
ミサイラーいま何機だ?
これでようやく全機体がお目見えかw
COMチーム同士の対戦は観戦と観戦スルーで結果が大きく変わってくる、例えば明らかに弾数が少ないシュバルツの一機目が5人抜きするとか
ネオニアやキサラギはじめガチタンが居るチームは観戦スルーすると勝率が上がって上位に食い込む様になる
逆にシュバルツヴォルフは観戦スルーすると勝率がぐんと下がる、酷い時はジュブナイルに負ける時もある
そういえば以前ジュブナイルがリーグ優勝した時があったな、観戦スルーすると運が良ければ弱小チームでも優勝するという事か
軽二のブレ機のみでシーズン優勝は可能?
無理だろ・・・
他の武装も装備可なら十分可能だろうが
ブレオンならほぼ無理ゲーだな
開始距離が離れてるマップと相手側に引き機がいるからなw
FFで初めてドローになったw
なぜか凄い嬉しかったw
COMチーム相手だと核腕はまあまあ使えるな
デコイ持ち多いから活躍できないかなーと思ったが、意外と当たってくれる
まあクラッグビーチみたいな障害物が多いステージじゃバクチだし、一機倒せる弾数しかないのがネックだが
急に更新されなくなったような
何かあったのかな
まぁ気長に待とう
金土は休みの日
次レギュのチームでけた
久しぶりにFFやってみたけど
熱とEN管理全開にしても勝手にチャージングする機体が出来てしまったw
攻撃受けてるわけでもないし、ブースター、ラジ、ジェネのバランスが
取れてないわけでもない…
奥が深いぜFFw
>>68 申し訳ありません、PC触れなかったので更新休みのお知らせも書けませんでした。
70の人が言っているように金土は原則更新休みです。
で、今週ですが月火と仕事の関係で更新休みにさせていただきます。
その代わり金曜日はたぶん更新できるんじゃないかと。
>>71 あそこからあまり大きくは変えないとは思います。
ただ重2、4脚、タンクの右神バズ使用禁止にするかどうかで迷ってます。
>>73 AIはどうやらレッドゾーンを基準にしてE管理をしているらしいです。
なのでもしレッドゾーンが狭いG84Pジェネを使っているのならそれが原因かもしれないです。
((((;゜Д゜)))
>>74 なるほど確かにレッドゾーン小さいジェネだった、サンクス
AI弄ってたら機体構成同じままでもチャージングしなくなった、不思議w
大会始まってからすごい活気だなぁ、あの過疎っぷりはどこへやらw
まあ俺としてはすごい嬉しいけど。
これで活気だと…、余程過疎だったんだなFFスレ
しかし改めてやると色々と発見があって面白いね
前前スレは携帯ゲーだったからね
そもそもスレタイがアーマドだったから検索に引っかからなかった
ああ、前は携帯にあったのか・・・どうりで見つからなかったわけだ
まぁ、確かに携帯ゲーでもあるが
PSP版が最初に出たしね
PSP版だがナパーム不可縛りのブレ機でなんとか一位になれた
たまに空中斬りで3000削ってくれることもあるけど
ほとんどハングレとEOで倒したし
左にハンドガンの方が安定する('A`)
若干タイミング逃がした感あるけど毎度お馴染み勝手にチーム解説
TEAM01:NDS ARCHITECT:梅 エンブレム:データファクトリー
逆に考えるんだ、「みんなに白星を配っている」と考えれば良いのさ
TEAM02:Nightmare ARCHITECT:かいと エンブレム:なし
ACFF参入時より常に上位に食い込み続けてきたかいと氏のチーム・Nightmare。
機体は3機とも四脚という異例の組み合わせだが、異なるタイプがいないことによるハンディキャップ
を感じさせないのはさすがというべきか。
機体構成は総じて無難だが、それ故に安定性が高く突き崩すのは難しいだろう。
TEAM03:レンジカンパニー ARCHITECT:捜査官候補生 エンブレム:オッセルヴァトーレ
確かな技術力で安定した戦績を叩き出す常連メンバーの一人。
軽量機、重量二脚、タンクという配置はセオリー通りだが、Aブロックの中では珍しい組み合わせ。
どのチームとも互角以上に戦え、火力も十分に備えているためダメージレースにも強い。
TEAM04:百龍公司 EN技術開発室 ARCHITECT:幻影 エンブレム:百龍公司
全盛期より参加している古参アーキテクト、幻影氏作成のチーム。
EN武器を中心に構成された氏のチームは非常に火力が高く、一撃一撃が非常に重い"攻め"の
チームとなっている。
ただ火力が高いだけではなく、狙いも精密なため正面決戦においては向かうところ敵無しとなる。
TEAM05:BIOLOGIC ARCHITECT:FireworX エンブレム:オッセルヴァトーレ
新鋭アーキテクトとなるFireworX氏が送るチーム・BIOLOGIC。
武器腕フロート、近接タンクなどユニークな機体が目立つが、やはり特筆すべきは唯一の射突持ちS-AQAであろう。
その戦う勇姿には誰もが声援を送らずにいられない、まさしく漢の中の漢。
TEAM06:アホロートル隊 ARCHITECT:玉兎 エンブレム:クレスト
速射武器による急襲を得意とする「ウーパー伍長」、ENライフルによるシャープな攻めを展開する「ルーパー特務曹長」、
そして大火力で戦場を支配する「メキシコサラマンダー隊長」の3機で構成される両生類系のAC部隊。
キワモノ揃いのAブロックの中でも一際異彩を放っているような気がする。
TEAM07:PFSRチャレンジャー ARCHITECT:axis2000XP エンブレム:C.A.SOL
パルスライフルをメイン武器に据えた強豪・PFSRチャレンジャーチーム。
ロケットタンクなど珍しい機体構成が見られるが、その強さは確かに一線級である。
機動性も高く、敵機を翻弄しながら瞬く間に削りまくるスタイルが印象的である。
TEAM08:バクテリアン ARCHITECT:GT40 エンブレム:DSBM
今大会の主催者でもあるGT40氏作成のチーム。
重量級のタンクを二機揃え、鉄壁の守備と苛烈な火力を併せ持つ"要塞"が次々と出てくる様は正にボスラッシュ。
機動力で背後を取ることができれば問題ないが、そうなる前に粉砕されるケースがほとんど。
Bブロック編
TEAM09:Ground ARCHITECT:てんぱい エンブレム:オウレットアイ
「爆雷がこれまでのACFFの常識を変える」と語るてんぱい氏率いるチーム。
マシンガンを中心に瞬間火力を高めたAC3:雨Anotherを軸にタンク・中二とバランス良い
チーム編成で戦いに望む。インサイドの精度も高く、近距離においてはかなりの脅威となる。
TEAM10:Crown ARCHITECT:ジヲン エンブレム:H&Cバークス
これまた古参であるジオン氏作成のチーム。
チームはタンクを排した高機動編成だが、高火力のEN武器を採用した事により火力は十分。
珍しいオービットキャノン等を駆使し、見た目にも美しい戦いを繰り広げる。
TEAM11:フレスベルグ ARCHITECT:selfscope エンブレム:クンスト・デア・ゼーレ
久々の登場となる古参にして当スレのアイドル的アーキテクト、せるふ氏のチーム。
今回は「優勝狙い」と公言し、一癖も二癖もあるACを引っさげ試合に臨む。
機体は総じて爆発力があり、展開の速い試合に持ち込むことで一方的な攻撃を見せることも。
TEAM12:LOST NUMBERS ARCHITECT:DIE&DANGER エンブレム:オーガ
なんと全機体重量二脚タイプで構成された脅威の安定力を誇るチーム。
さすがに特化機には分が悪いものの、それ以外には極めて安定した勝率を叩き出す。
堅牢な装甲にものを言わせての正面決戦を得意とし、派手さは無いが堅実な試合展開を見せる。
TEAM13:GKL ARCHITECT:芳香環 エンブレム:ハイエストピーク
期待の新星であるアーキテクト、芳香環氏作成のチーム。
見事な斬激を見せるAC2:TRB264を筆頭に非常に華のある試合展開を繰り広げる。
機体は独創的なだけではなく実戦的でもあり、ACFFの可能性をまだまだ感じさせてくれる。
TEAM14:ラムピリカ ARCHITECT:Luft エンブレム:なし
ACFF歴一週間を自称する新鋭アーキテクトが駆るチーム。
ACのアセン自体は非常に洗練されており、氏がかなりの腕を持つレイヴンであったことがうかがえる。
動きも非常にスムーズで安定しており、他のチームとなんら遜色ない戦いを繰り広げる。今後の活躍に期待大。
TEAM15:A.S.T ARCHITECT:クロワ エンブレム:A.S.G
恐らく新鋭と思われるクロワ氏作成のチーム、A.S.T。
A.S.Gの模倣とも言えるACが並ぶが、実力は明らかに本家以上。
チームの安定性は総じて高いが、AC3:クレイジーパープルに見られるように豪快な一面も有する。
TEAM16:雅 -MIYABI- ARCHITECT:蒼雅 エンブレム:キサラギ
未だ3機目を出す事無く試合を勝ち進むACFF界の常勝皇帝。
ここまで来るともうなんか「実はやらせだった」って意見のほうがまだ信じられる気になってくる不思議
はたして彼に土をつけることが出来る挑戦者は現れるのだろうか?
長文&スレ汚し失礼。
待ってたぜ!
解説乙。
あと雅 -MIYABI-の3機目は芳香環氏が引っ張り出したよ。
まさに期待の新人。
今回はもう解説ないのかと思ってたぜ、GJ!
FFってSL〜NXの間に位置する設定らしいな
設定資料集ネタだから微妙だが
信じられんな、あのいがみ合ってた企業が…
この後にNXとか鬱展開すぎるw
SLから分岐したパラレルワールドって脳内設定にしておく
LR以降だと企業が崩壊して無くなってるし、SL以前だと地下世界のお話だからSL〜NXで世界観的な矛盾はないよな
次のレギュだと蓮根をどの脚部に当てるか迷うな…
四脚以外に使ったことがほとんど無いから調整が難しい
出張から帰宅、ロングドライブなどで疲れたので今日の更新は勘弁してください。
>>84 解説の人乙です。
ああ、ちゃんとACのネーミングの意味をわかってくれたんだ、ありがたいことです。
乙華麗
管理人さんもおつかれさまです
>>83 ハンドガンなんて優秀な武器持ったら安定して当たり前だろうが
>>88 フェルノからのメールに
「笑顔など無かった昔を思えば、今は幸せな時代だ。」って一文あるから
昔は派手にドンパチやってたっぽいなw
SL〜NXの間っていう話も突飛ではないね
問題はあの企業たちが、どうやって和解して、なぜまた争う様になったかだな…
冷戦時代ですね。わかります
>>97 SLの主人公が活躍して和解したんじゃないだろうか?
エンディングで何か託されていたし、案外フェルノがSLの主人公の可能性も
ギャグで言っているんだろうか…
NB以降追加の新パーツは
FF用に開発されたもので、LRでやっと実戦投入されたと考えることも出来るな。
胞子ってそんなにすごいの?
敵からどのくらいロックされてるのかわかりづらいからいまいちわからない
近距離ならAI持ち前の鬼ロックで被弾する事はあるけど、
付かず離れずの距離なら殆ど攻撃は当たらなくなるよ。
更新きたな
ついにAB両方とも全勝が一人だけに
Aは今後の展開次第では混戦になるな
Bはほぼ決まりか
かいと氏が管理人に勝てば確定、負ければ6勝1敗で3チームが並びそうな雰囲気
スムーズな運営の為にもかいと氏に勝って貰わないと
>>103 いろいろと試してみたけど4発でも結構保つんだね
シャマナとかと違って禁止候補にまでなるのはやっぱり対策のしづらさなのかな
>>108 シャマナってバランスいいように見えるけど
胞子はECMがずば抜けて高いので一つおいただけでも使える
BIKUNIは有効時間が長いので複数おけばかなり使える
I06E-SQUID2は有効時間がやたら長い(最大にできる)
シャマナは単発には効果すくないし複数まくには時間が短い
SQUIDにまさってるのと軽さぐらいしか魅力が無い
ACでバランス型って基本的にいまいちになるよね
そういえばAリーグとBリーグの直接対決は1位チームだけになるのか?
2位同士や3位同士の試合も見てみたい気もするぜ
胞子以外は基本的に死んでるけどな
効果時間が長くても撒ききる前に撃破されることの方が多いし
最近になって格納をよく使う様になったけど
パージから格納武器取り出しまでの動きを地上ですると
AIは足を完全に止めるんだなw
僅差の勝負してる時にこれは痛いw
なんか今オーガと戦ってたら、負けたのに勝ったことになって相手が次のACになったんだが
そういうバグあるの?
見間違えじゃ・・・
今日は更新ないのかな
>>113 もともとACはそういう仕様じゃなかったか?パージは空中でするのが基本だと思っていたが
>>115 何度もリプレイで確認したから間違いない
>>117 空中でも動きは止まるけどね、危険は少ない。
3、SLは止まらなかったけどN系からパージ時に止まる仕様に。
×パージ
○格納取り出し
言わんとしてることはわかっとるw
腕バズがいけるなら腕グレ腕レーザーもいける!
と思ったけど、うまくいかないもんだな・・・
距離-10↓でフルアヘッド指示出してるのに下がり続けるのは何なの?死ぬの?
逆に考えるんだ
その設定で引き撃ちすればいいじゃないか
>>123 このゲームのクソっぷりを象徴するような挙動だよな。
結局アーキテクトとやらの出る幕なんてなくて、そのへんのルンペンを動員して
延々とパラをいじくって運任せの調整をするだけ、みたいな馬鹿馬鹿しさ。
とんだクソゲーだ。
>>122 腕レーザーはきついけど腕グレはなかなかいけるよ。1回作ってみたけど結構強かった。
さすがに腕バズには及ばないけどさ。
あと少し、あと少しなんだ…
ハンミサって連動しないのかよ…
連動したためし無し!
右のハンミサは連動するけど、左のハンミサは連動しなかったはず。
そりゃ左のじゃな
>フルアヘッド指示出してるのに
フルアヘッド指示出してるのに
フルアヘッド指示出してるのに
フルアヘッド指示出してるのに
フルアヘッド指示出してるのに
フルアヘッド指示出してるのに
>>123 フルアヘッドじゃビビリ抑制が無いから攻撃喰うと退いちゃうよ?
ドラムアヘッドなら退かずに突っ込んでくれるから、持ってるならこっち使えばいいよ
頭に血登った書き込みに親切なレス、痛みいる
最終的にさらに頭来て、スラッシュ指示を60secほど連続して出して無理矢理接近させてみたが・・・
接近もしなければ後ろにも回りこまないとかいよいよ気が狂いそうだった
ぶっちゃけカッティングエッジってアルティより強くね?! っつかアルティ見掛け倒しじゃね?
wikiみて何か違和感があると思ったら、PSPとPS2で全く別物なんだな
ぼくのクロウってどんな機体なの?
wikiの説明見ると俺の好きそうな感じなんで気になる
>>137 大会動画みて勉強して来い
(特にアセンとAIがのってる
>>137 言う事聞かないお馬鹿AIなのもACFFの楽しみ方なんだよきっと
オレの覚え違いでなければ・・・
敵分析を上げる:
→敵が重火器持ってたら引く傾向が出る・視界をはずす動きが出る
防御を上げる:
引く&ロックオンを嫌う傾向が出る・デコイ等防御パーツを上手に使う
武器分析を上げる:
自分の武器の射程・性能を正しく把握する→射程を最大限に活かすように引きやすくなる?
自分なりの解釈とWikiなどの解釈が混じってて信憑性はいまいちだからまぁ参考程度に・・・
>>137 アルティはネタ機体で行って勝ってしまった…
メールとニュースで散々煽ってこれかよ…
>>137 近づくだけならバレットレインまじオススメ
>>138 機体構成だけ
&Fs000c00020000I000M01g0800p803JAE00004#
>>142 バレットレイン一つしかないから、30秒経ったらOB噴かして400付近までガン逃げするな・・・
カッティングエッジが下馬評で良いことかかれてないのは何でなんだ
天井低いフィールド選んだら嬉々として100付近でうろうろするウチの子はホント頭悪いと思います
・・・良く考えたら垂直ミサイルを接近して回避しようとする俺のが頭悪いか
素直に対応アセンしてデコイ積めよって話だよな
>>132 雅って、以前公式大会で八百長優勝した際に最強の「正解」パラメータもらってるんじゃないの?
>>144 オレはむしろ引いてくれるその機体がうらやましい
近距離MAX
ダッシュMAX
攻撃MAX
にして、パフォーマンスの攻撃MAXで大体近寄るけどなぁ
上で出ているようにアヘッド系のチップ使えば簡単だけども
>>141 ACシリーズは今までのトップランカーもほとんどが見かけ倒しなんだが、知らないのか?
>>143 詳しくdクス
うちのメイン機体にかなり似てるw
・・・駄目だな
相手の両肩に重火器あると途端に勝率が落ちるっつか、その弾に当たりに行ってる
回り込まないのはまあ、兼ね合いもあるだろうし難しいんだろうけど
スリップミサイル使ってミサイル回避指示出しても回避しないとか叩き壊すぞこのAI
それともPSP版だけこんな頭悪いAIなのか?
そういや名物の唐沢無いんじゃね?
一度、AIをここに晒してくれ
アドバイス出来そうならアドバイスする
>>151 唐沢は3系で形状が変わって、N系で名称も変わった
KRSWって名前になってる
スリップミサイルは挙動が不安定になる気がする
普通に動いてもそこそこかわすからどうしても避けたいならデコイつんだ方がいい
あと唐沢はあるよ
>>140 >武器分析
んなものはない
武器制御でいいならば確実にロックオンするかしないか
高いければ確実に2次ロックする
低いと乱射する(場合によっては低いほうがいいこともある
というかFFはむしろ引き機をつくるほうが普通は難しいはずなのだが
(大体接近してしまうため(上手く避けれないため)
>>150 あと防御特性上げればミサイルであれば普通に避けるぞ
バグってね?
とある大会でミサイルオンリー大会で
普通にスリップミサイルつけてた機体が優勝したはず
まさかミサイル回避指示で普通の武器避けようとしてない?
2強が決まったか・・・
どっちか勝つか予想しようぜ
02−16
○−×
×−○
○−×
×−○
○−×
こういう流れになると予想
>>151>>154 自分の書き込み見て自己嫌悪に陥るぐらいなら落ち着いてから書き込めって俺・・・
二日連続でこれとか俺のが頭悪いだろ実際
AIは左から -16・-12・16・-5・-16・-5
チップは左から スリップミサイル・ハードディフェンス・他順に回り込み系MOBチップ
相手は鬼門のカッティングエッジ
中2脚で実弾防御1900付近+HIJIRI+RURI使っても垂直ミサイルからの被ダメージ5000超えるとかどうなのよーって感じで
>>152 mjdsk
脳内では白い三角形というイメージが強すぎて気づかなかった・・・って全然違ぇー!?
ええそうです、PS2初期のタイトルで俺AC歴が止まってます
ベース設定の攻撃・防御を攻撃側へ多めに振る
チップはドラムアヘッド、アヘッドプラス、ドラムアヘッドプラスのどれかを持ってるならそれを最初に付ける
とりあえずのアドバイス
いまやってるのはPSPのインターナショナルの方だが男蟻地獄のモハメッド蟻地獄とか言う機体で詰んだorz
機体は1年ほど前に組んだバズ2丁に初期型ゲリュオン積んだガチタンで
火力は十分なハズだけどな…AIが煮詰まってないのかorz(距離離して戦うようになってるはずだがなぜか近づく)
主砲使ったら倒せそうだが使ったら負けな気がする…
動画見てきて気が変わった
やっぱ
>>156と同じ予想で
>>160 遠距離に振りすぎもよくないのは知ってる?
あとは攻撃よりだと前に出やすいとか
>>160 右手バズーカはタンクにはおすすめできない
右腕無しでキャノンメインにするか、デュアルレーザーライフル・ハイレーザーライフル・プラズマライフルを右腕に装備する事をすすめる
>>161-162 レスサンクス
言われてみれば距離と攻撃は最大に振ってたわw
やりすぎもいかんということねw
右腕なしじゃ心もとないし積載量に余裕もあったからスピリット載せました
いや、積むなよ
シングルマッチなら右に武装する必要ない
レーザーキャノンと左のバズーカで十分な火力になる
と言うより右兵器と肩兵器じゃ圧倒的に肩兵器のが攻撃効率が上
>>163 ぶっちゃけ最大でも問題は無い
攻撃特性は攻撃より接近 防御より後退なので
理解してくれ
回避に関しては防御戦術と
機体制御、移動制御あたりを
>>165 ……言われてみればそうですよね…敵AC1機潰せばいいわけだし
LRみたいなノリで組んでましたorz(敵は1体なのに弾切れたらどうしようとかw)
>>166 謎が解けました
俺のガチタンが開幕特攻するのは攻撃最大で「フルスケールアタック」のチップを組み込んでいたせいですか
即刻外して後退系のチップに変えました
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
今から出撃してきます
フルスケールアタックで後退するわけねー
いつの間にか決勝が更新されてる・・・?
管理人さん、日付がなんかおかしいぜ
雅つえええええええええええええええええ
相変わらず、雅は安定して強いなぁ
ところで次の大会はいつになるんだろう?
気が早いなw
管理人さんお疲れー、やっぱり雅氏が勝ちましたか
管理人さん更新乙ー
>>172 もう組み終わりかけてるおれみたいなのもいるw
OB使うチップって少ないよな…
…って大会受付開始キター(゜∀゜)ーーー
受付期間は一ヶ月か、ゆっくり機体調整が出来るな
とか思っていると、きっと一ヶ月後に徹夜する羽目になる自分が想像できる
ガチに勝ちに行くのか自分ルールを貫くか・・・
あぁでも今度は勝ちてーなぁ
チーム戦のランダムステージって、1ステージ毎に変わるもん?
特定ステージに特化したバクチを組む意味はあるんかな
>>178 1対戦ごとにステージが変わるんじゃないかな?
特定ステージに特化というか、閉所・開所とかに特化したチーム作りは有りかもしれない
ステージランダムだとミサイラーは博打だな
垂直ミサイル\(^o^)/オワタ
なるほど、閉所でいってみるか
PS2版もあれば買うんだけど、売ってないんだよな…
PSPで強いのがPS2で強いとは限らんよ
PSPは移動制御あげて歩行0でも歩いたり着地硬直したりする
それに比べればPS2はかなりスムーズに動いてくれる
爆雷ミサ積む予定だったオレはどうすれば・・・
PSP版、ガチタンで行ったらランク5かそこらのタンクに負けた俺がいる
すげー凹んだ
しかし相変わらずHIJIRI+RURI+ハードディフェンス+スリップミサイル使ってミサイル防御重視にしてるのに垂直ミサイルに4〜5000当たるなウチの中2脚
カッティングエッジが何故1位取れないのか理解に苦しむ
AIに「前に避ける」って発想があるのかどうか…
カッティングエッジって垂直ばらまくフロートだっけ?特攻で余裕じゃね?
ところでハードディフェンスってどういう効果?
それがドラムアヘッドつけて距離-12以下にして攻撃16にしても距離3〜400でうろうろするんだよな・・・
障害物に引っかかるとかそんなんじゃないんだが、どうにも
ハード略は説明によると防御行動オンリーで武装控えるとあるヤツ
ドラムアヘッド指示は左右にうろうろするチップという解釈で宜しいですか_no
ダッシュは+に振ってるか?
-にしてると左右の切り返しで近付くのが遅れるぞ
PSPの挙動はあまり研究してないけど、
プレイした限りじゃPS2と大差無かった
ダッシュも+16なんだけどなぁ・・・
相手が重火器装備してたらAIがビビる、ってのがこれなんだよな? どうしたもんか
閉所でやると余裕で張り付くから、フィールドの違いを見ているのだろうか
デコイ使っても誘導妨害しても当たるとか中々凄い芸当だよな
PS2とPSP挙動違うのか…
PSPちょっと欲しくなってきたw
ACの為に本体ごと買うか
>>188 相手が引いて追いつけないわけじゃないよね?
硬さは十分なようだし火力が足りないのかな
>>190 ああいやスマン、タンクはタンクで別だったんよ
俺が頭抱えてるのは中2脚vsカッティングエッジ
どうしてこいつがランク20位なのか意味が分からん
>>192 退いて追いつけないのとは違うと思う
天井低い所ならOBでもなんでも使って張り付いてはくれるしな
頭来たから全く同じ構成にしてみる
あれだ、差し支えなければGFFか何かでコードつくってさらしてくれないか?
今までに出た意見のほかにもおかしいところがあったら見つけられる
連投になってすまん
武装の瞬間火力が足りないんじゃないか?
デコイはベースの戦略特性を防御よりにして、パフォーマンスの防御戦術と武器制御を上げると上手く使ってくれる様になる
RURIはEN消費が大きいので高機動機体にはおすすめできない、垂直ミサイルは基本的に突っ込まないと避けられないと思った方が良い
カッティングエッジのフロートは距離の離し方が上手くて速度以上に距離を離してくる、生半可な機動力だと距離を詰めにくい
OB使うと熱量の関係で接近行動が鈍るから無機能かEOコアにするべき
PSPで使ってる機体たちを置いてみる
チーム戦はやってないもんで、弾が足りないかもしれない
ついでに面白くないかもしれない、めっちゃ暇な方は組んでみてくだせ
AC1
&FG005fE007w002E3cNca2gE8E0hm03Q000f20A#
&AIwwrow0yG2GGD1NNM002#
AC2
&Fm005c002xW001E0g6Q0GME50aNf03JB00f21G#
&AIow8aw0yq2GGBcEEE002#
AC3
&F400562g47M002I00awa1gE64SsZTo0000f21D#
&AIwwssw0iG2GGD9NNM003#
AC4
&Fs0w4KE005w2w0E2cOga106s6gE07E1Ca0e2wD#
&AIuwotwoya2GGwy666667#
AC5
&Fo00571wg508guQa00002wE92wI6V4w1A0c2kI#
&AIpwow8aGxiGGDk000001#
>>197 足りないのは弾じゃなくてスピードと索敵
大会を見て思ったこと
・特殊レギュは傾向の読み次第で差が大きく出る
・勝てないネタ機はただのネタだ
>>186 >ドラムアヘッド指示は左右にうろうろするチップという解釈で宜しいですか
まちがいなくチップ違えてるかソフトが壊れてる
>>198 ネタ機とはいえ10回に1回は勝たんとな!
>>200 せめて2回に1回・・・いや、5回に1回は勝とうぜ
勝てばネタではない、勝てない機体がネタ機体、OK?
今までネタとされてた機体で
強い←ニュースタンダード
強くないけどたまには勝つ、いいところは見せる←ネタ機体
ネタだから弱くていいでしょはっはは←単に弱い機体
例えばとっつきでも一度二度でいいから当てて勝っておかないとなって話
とっつきで勝つのは無茶だろうに
とにかく1回でもとっついてくれれば、
とっつき機は成功
勝てるネタ機体とかニュースタンダートって今までどんなのがあったの?
印象に残ってるのは学生氏のサラマンドラかな
それってどんな機体ですか?
>>208 前スレに全チップ集めたデータがあがってなかったか?
あとアヘッド系チップさえ数揃えば他はチップなしでもなんとかなると思うよ
サラマンドラは対戦ルームのトーナメント戦でたしか3位だっけか?
黎明期というかまだアセンが開拓されきってない頃だったのもあるけど強かったよなー
想像してみてください
■あなたが某国の指導者だったらどうします?■
・オリンピックも終わり、景気もピークを過ぎた
・ふとみると、繁栄する沿岸部と貧困にあえぐ農村部の格差。社会不満の増大
・永らく続いた一人っ子政策のために数千万人〜1億人の無国籍の子たち
・戸籍があっても6〜7億人は餓えに苦しむ。一触即発の国内不安
■そのとき隣国が■
・なんと世界第二位の経済大国が、「この者は19歳11月である」という公証さえ持参
すればいくらでも●国籍をあげます●、という法律を通した!
・国籍には参政権がもれなくついてくる!輪転機を回して5000万枚の年齢公証を
印刷するだけで、隣国を合法的に●支配下に置くことが可能●となった!軍隊全く動かさず
血を一滴を流すこともなく!
・しかも、隣国では、自国農村部の10年分くらいの生活保護費が毎月貰える!
■あなたが指導者ならどうする?■
<選択肢A> 輪転機ぶん回して、5000万枚の年齢公証出して、農村部の貧民を
フェリーに満載して隣国に送り込む
<選択肢B> なにもしない。農村部の貧民が暴動が起こすのを座して待つ
アタマの悪いコピペはやめたまえよ
サラマンドラKAKKEEEEEEEE!!
あんな戦い方もできるのか…
>>215 機体名同じだし、動画の説明文に「SL、FF以降ほぼ諦めていたAI制御のACを世に送り出す事ができ…」
って説明あるしこれ同じ人なんじゃないかなと思ったんだが…
もしくはFFのラインの乙女から名前を借りたとか?
restで聞いてみれば
同じ人。
ちなみに教授自身も大会主催者であった。
>>219 レスサンクス
やっぱ同じ人だったか
というか何やったら
>>215のレベルまでAIが昇華するんだよw
あれACというより別のゲームのラスボスみたいになってるしww
そりゃ仕組みが違うからな
>>215 凄まじい機体だ
リンクスでは無いけど脳汁出まくったぜ
>>222 頑張りすぎだろw
俺なんて29シーズンでずっと止まってるぞ
PSP版だがネタ機体を一機組んでみた。そんなに強くないけど・・・
パーツ
&FG500c2w03wE00w505k0GMEb2wCf9sJCI09G0K#
AI
&AIw9fiwn1Uq9GEA000002#
けっこう作り粗いけど特に何が悪いかアドバイス頼みます。
TP+ペガサスは流石に移動EN、熱共に厳しいんじゃないか?
武装も小ハングレとマシじゃ瞬間火力が足りないと思う。
>>226 アドバイスどうも。とりあえずペガサスを付けてみたかったんだがさすがにバランス悪すぎるか・・・
ペガサスかっこいいけどその重さで他の武装付けにくくなるんだよな。
>>227 マシとハングレ逆のほうがいい気がする
後ラジは冷却あげたほうが良いと思うぞ
>>222 一応最後までイベント用意されてるんだなw
画像がみれねえ…
ペガサス+BIRDIE2くらいが熱量とか考えて限界かな
でもそれなら別にペガサスなしでいいやんっていう・・・
ペガサスのネタとなると、
クレホバにペガサスとホバーブースト付ければ空中を高速移動できるネタタンクが出来るな
熱とENが酷くてまともに動けないけど
>>225 性能はともかくかっこいいなw
ペガサス機作ろうかと思ったけど他の機体とパーツ被るんだよなあ…
次大会のレギュで質問があるんだが、神バズはチーム全体で一丁だけ使えるって事で良いのかな?
>>222 見れない〜
どんな感じのメールが来たの?
>>234 「神バズ× 2機体」禁止、じゃなく「神バズ×2 機体」禁止じゃね?
つまり別の機体なら両方使っておkかと
>>234 違う
神バズを2つ同時に装備した機体が禁止
というかどうよめばそうなるんだ?
>>235 『ここが終着だ』(99th開始時)
from『メイルド・ブレン』
『ずいぶん久しぶりだな。
この最果てまで来てしまうとは・・・
人の執念とは恐ろしいものだ。
君に何かを言う必要は無いだろう。
いつまでも絶えることなく戦い続けてくれ。
戦場はここだけでは無いのだからな。』
ちなみに全記録更新とか50連勝でイレギュラー確定メールがくる
>>238 メイルド・ブレン…
あんまり聞かない名前だと思ったらPSPで活躍してるキャラか
サンキュー
神バズ1丁でも強すぎるからなぁ重量問題なんて案外簡単にパスできるし
3連で書き込まなくても
残り一機体どうすっか…
左腕の武装に良いのが残ってないから悩むぜ
そこで武器椀の登場ですよ
どんな機体が出てくるか楽しみだのー
ゲリュオンタンクが大人気になるのは予想できるけど、蓮根をどの脚部に積んでるかってのが楽しみだ
ゲリュオンよりカルテットのほうがよくね?
個人的にはLX四脚を出してくる猛者がいるかどうかが気になる
毎回うちのチームをエスパーしてるのは君かねw
>>246 そこは人に寄りけりじゃないか?
カルテットは強力だけど弾切れの早さや発射ENの多さがネックだからな
安定感求めるならやっぱりゲリュオンのが上かなと思っちゃう
安定感って言うか、ゲリュオンのほうが全体的に使いやすいんだよね
軽いし省エネだし肩にもう一つ乗っけられるし
カルテットは特に熱量が高いから、そこを中心に調整すれば強くなるとは思うんだけど
この前ペガサスのネタ機を上げたものですが、アセンを大幅に変えたらけっこう戦えたのでまた上げてみます。
パーツ
&FGg04b2w03wE01Ea00k0H0EcE0xf9sJBtq1EcE#
AI
&AIq9fjw01VmoGEA000002#
なんかネタじゃなくなってきたような気もしますが・・・アドバイスお願いします。
グリッド1の射突型ブレードがヒット!
ヒットしても負ける時は負ける、それが射突型ブレード
1回では勝てないってとこがミソ
仁王でも2回か3回は当てないと撃破は無理だからね
めちゃくちゃ扱いの難しい武器だけど使ってしまうのは何でだろうねw
まあなんというか射突ブレードはカッコイイよな。にしても何で左腕には射突ブレード無いんだ?
両方射突ブレード付けられたらすごいカッコ良さそうなのに。
両腕でとっつくのはなんかヤダw
同時に使用したらたぶん「前にならえ」みたいになって笑えるww
FCSの見方がよくわからん
最大とか平均ってどういうことよ?
武器腕は並列処理関係あるんだっけ?
>>251 上でも言われてるけどMIROKUはかなり辛いFCS
テストの手動操作モードで見ればわかるけど、ロックオン枠がめっちゃ小さくなる
あとは2回パージしないと敵を倒せそうにないのが気になるなー
>>260 FCSの最大は広角武器を片手だけに装備したときのサイトの広さ
平均は広角・標準・特殊・遠距離のそれぞれを片手に装備したときのサイトの広さの平均
武器腕は右手装備扱いで並列は関係ない
>>260 武器腕はS鳥扱いなので並列は関係ない
>>262 違う
捕捉可能の最大は広角・標準・特殊・遠距離を片手に装備した時の最大の広さ(MF02-VOLUTE
等は広角より特殊を装備したほうが広い)
あれ、広角以外が広角より広いFCSは無かったと思ってたけど
勘違いだったか
今試してきたけど、MF02-VOLUTEでも広角の方が特殊より広かったぞ
普通にサイトの大きさは広角>標準>特殊>遠距離だった
俺の記憶が確かなら、ほとんどのFCSは広角>標準>特殊>遠距離だったはず
確かCR-F91DSNだけ広角>標準=遠距離>特殊だったんだよ
>>264 ロック可能最大は大体、遠距離武器を装備したものだけど
広さは違うな
MF02-VOLUTE F69 特殊
MF03-VOLUTE2 標準
のほうが広角より広い
>>265 CR-F91DSNは標準と遠距離が共に同じで特殊だけ小さい
ともかくVOLUTEは明らかに特殊のほうがでかい
>広角>標準>特殊>遠距離
広角のほうが大きいってのはあるかもしれんが特殊より標準のほうが小さいFCS
は普通に何個もある
距離は普通に広角<標準<特殊<遠距離ばかりだけども
某サイトにもあったし
あ、すまん
俺の勘違いかもしれん
忘れてくれ
W鳥時と勘違いしてた
スマソ
なるほどトンクス
特殊は標準と遠距離の中間だと思ってた
MIROKUが使いづらいってのはW鳥またはND武器の場合だけな
AIが鬼ロックだから距離とECM耐性でしか選んでなかった
>>259 >>261 アドバイスどうも。FPSと攻撃力不足が駄目なのか。
FPSのことはたいして考えて無かったけど結構重要なんだな。
武器はもう少し弾数あるやつ付けることにするよ。
一応、完成…かな
正直なとこ自信はないけどな
せめてイーブンくらいの成績は残したいところだ
よし、今すぐ晒してアドバイスを貰うんだ!!
おっと、その手には乗らないぜ
一応、これで出場予定だからな
調整用に作ったチームの機体1つくらいなら晒してもいいがな
あくまで調整用だから微妙な機体だし、アセンもあんまり煮詰めてないけど
そういや調整相手とか皆用意してるの?
じゃぁ俺もボツアセンでも晒すかー
って思ったけど、結構ガチいから似たような機体作ってる人いそうでアレなんだよな
>>277 俺は調整相手とかは作ってない
同じチーム内でも引きとかタンクとか色々出てくるから、そいつらだけで調整してる
締め切り後に晒したら良いんじゃないか
投下っと
&Fm203c05k3ws30I31MQ2xgE60a8003VB00f21H#
&AIw22uw04jGGGGFNNNNNM#
攻撃型の中二で武装の強さに頼り切った短期決戦型
>>277 機体の動きをチェックするときに少し作るくらいかな
それか違うアセンを試すときに作る
今回投下したのは後者で試しに作ったモン
>>280 やっぱり皆似たような事考えるんだな・・・
ですよねー
なるほど、ボツ機の供養は締め切り後にやってやれば良いか
脚部が限定される左神バズをどう使うかってのは重要なところだよねー
火力のある左銃は少ないから、神バズ外すのはもったいないし
没チーム3つ目が出来上がった・・・
どれも一長一短で決めかねての没だがなんだかな
PS2版全チップ入手記念カキコ
PSPと同期しないとコンプは無理
しかも無印でないと同期できない
インターナショナル版は無理
>289>290 どうもありがとう。
PSPと同期させないと取れないチップってあるの?それの効果はいかほど?
積みゲーだったけどなんか急にやる気なくなっちゃったな。600円だったけど。
>>290 インターナショナルはPSPだけで全部そろう使用になってる
>>291 PS2では取れないチップ
MOZ-4 / スネークバック
左右への細かい移動を繰り返しながら、敵との距離を離す。
ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない
MAO-1 / OBダブルトリガー
OBで移動しながら左右の武装を同時に発射する。
DEF-3 / ハードディフェンス
回避と防御に専念し、攻撃を控えるように行動する。
>>292 わざわざありがとうございます。
DEF-3 / ハードディフェンス狙ってたのに。
つーか最初の一機目の対戦で勝率5割切ってるので積んでたのです。
SLまでの自機でどうしてもやりたかったのさ、そしたら最初の雑魚に勝てねえわ泥臭い試合するわw
昔はカルサワ使った機体をエース機みたいな感じで頑張ってたな
そういや作りかけだけど昔のチームがPSUでパソに保存されてるなぁ
同じくデータ整理してたら昔の大会のPSUデータが出てきたw
恐らく…だけど、対戦ルームの大会に出したチームも残ってるなぁ
中身見てみないとどの段階のチームかは分からんけど
チーム名別にファイリングしていた俺に抜かりは無かった
うp
>>222 シーズン100連勝でメールとか来ないのかな
そこまでやった人いないかw
作りこむほどに弱くなる
そんな俺クオリティ
>>299 50連勝はくるよ
『(チーム名) 無傷の50連勝』
『50連勝の偉業(FBC:G・オシプ)』
『フォーミュラF・Xリーグに所属する
「(チーム名)」は、
先日行われた試合の勝利により
チームの連勝勝利数を50とした。
この大記録に「NWロードスター」
オーナー、ニック・アドラーは
「最高、まさに最高のアーキテクトだ。
ぜひ私のチームに迎えたい・・・
と思うのだが、あの輝きは
(チーム名)にいてこそ、
生まれるものだろう。
それに先方のオーナーから
断りの予告をもらっているからな。
手に入れず遠くから眺めるもの、
あのアーキテクトはそういうものだ」
と口惜しげに語った。』
>>299 50連覇(優勝)
50連覇(優勝)
『(チーム名) 50連覇に到達』
『このカップすら無意味なもの(FBC:J・A)』
『Xリーグは存在している意味が無い。
そう言われてどれだけの時が
経っただろう。
フォーミュラF・Xリーグ。
誰の期待も無く、誰の羨望も無く、
ただ勝利だけを求め歩み続けている
「(チーム名)」。
皮肉と言うしかない。
かつて活況に満ちたこの世界で
あらゆるフォーミュラFファンから
喝采を浴び、その声に応え続けた
フォーミュラF史上最大の天才。
そのたった1人の天才によって、
Xリーグは繁栄の歴史を
閉ざしてしまった。
もはや勝利は日常であり、
敗北は非日常の極み。
リーグに参戦を続けるチームは、
自らに為す術が無いことを知りながら、
ただ意地だけでその戦場に立っている。
幻の勝利を目指しながら・・・
50連覇達成
おめでとう』
>>302 酷い内容www
でも実際にプロ野球とかで同じチームが50年連続で優勝とかしたら
何らかの措置を取られるか、つまらなくなるだろうな…
nice joke
変な部分に細かいこだわりがあるのがフロムだなと改めて認識した
昔のチーム見てたら試行錯誤してるなぁって感じるわw
弱いけどレール四脚とかもあったし、5機中3機が四脚とかどんなだよw
>>306 ちょ、参戦予定のチーム3機が四脚・・・
今度の大会に出す俺のチームも四脚が3機いるんだが・・・
>>306-307 いや、俺のチームは発売してから2〜3ヶ月の頃のデータだ
ファイル整理してたらデータが出てきたから中身見たらこんなチームだったんだ
とは言え、対戦ルームに出てた頃のAIは参考になりそうだ
対戦ルーム終わってから今年に入るまで殆どACFFに触ってなかったしな
俺のチームはタンク4機だぜ
タンク祭りですね。分かります。
なんか参加者前回より多そうですね。
ここを見ている限りかなり色々なアセンが出てきそうで主催者として楽しみです。
>302 なんというありがたくないメールw
主人公は確実に目の上のたんこぶだなw
大会用のチーム、作り直すかな…
昔のデータ見てたらなんか色んな機体作りたくなってきた
大会とは関係無いが当時最強を目指して作ったチームを再び作り直してる
彼是二ヶ月近く調整ループを繰り返しているがやっと完成に近付いて来たw
深夜のテンションはおかしい物を作ってしまう
両肩グレ四脚とか超高高度マイクロミサ機とか風神火炎放射とか
我に返ってチーム画面見たらビックリした
初めて大会に参加しようと思ってるが大会用のチームが
なかなか決まらないw
チーム作る
↓
もうちょっと何とかならないかなー
↓
いろいろいじくってみるが悪化してしまう
↓
さんざん時間かけた挙句最初のが良いことに気付きへこむorz
よしこんなもんかー
↓
そろそろ提出すっかな
↓
その前に模擬戦用として仮想敵チーム組んでみるか
↓
こいつら…化け物か…!
↓
ふりだしに戻る
チーム作る
↓
そのチームの天敵チームを作る
↓
さらにそのチームのry
↓
無限ループって怖くね?
ACというゲームの恐ろしさ
今し方、新しいチームを暫定的にこさえたら前まで調整してたチームに勝っちゃったよ
ACのオーダーや構成なんかの相性もあるから難しいな
ステージでまた相性が変わってくるから難しい・・・
ところでネタで出場予定の冒険野郎はいるかい?
つかなんでBブロックしかコード公開してないんだ?
>>328 うちのチームにはとっつきと爆雷入れるよ!
使い出したらはまってしまった
IDの数字数とIDの最後の文字(携帯やPCを識別する0やOではなく)が
数字数(数字合計(和(10を超えた場合は一の位)最後の文字
0 隊長+適当な接続詞 英語大文字(A〜L)・耳掃除してくれる
1 ストリートエネミー+〃 英語小文字(A〜L)・悪い噂を流される
2 好きなオペ子+〃 英語大文字(M〜Z)・連れ込まれる
3 ジャック+〃 英語小文字(M〜Z)・恥ずかしい写真をとれる
4 ジナイーダ+〃 数字奇数・逃避行できる
5 レジーナ+〃 数字偶数・デコピンされる
6 アモー+〃 記号・改造できる
7 プリン+〃
8 ンジャムジ+〃
9 セブンスヘブン+〃
誤爆w
VIPAC乙w
つまり
>>331は隊長に耳掃除をしてもらっていると?
>>331 月光で耳をほじられるんですね分かります
さぞきれいになることでしょう
コード公開はBブロックだけなの??
Aブロックのコード公開マダー
ブログにAブロックのコード公開は週末以降になるって書いてあるよ
>>338 おぉ本当だ
芳香環氏のGFFコードがクロワ氏のと一緒になってるのも直すのかな。
なぜだ…ベースキャラクターは距離特性は遠距離に全振り、戦略特性は防御全振り
チップはボーダーランナーとハードディフェンスだけなのに…
なぜ近づくの!?武器も砂2丁と爆雷ミサだけなのに…
>>340 装備してるレーダーの範囲が狭い
行動特性を安定よりにする
AI PERFORMANCEの防御戦術をあげる(+攻撃戦術をさげる)
熱制御をMAXにふる
武器制御、索敵をMAX
敵分析をあげる
ダッシュを下げる
後ろにスペースが無く「これ以上距離をとれない!」という状況になると、AIは敵の
後ろに回りこむことで距離を維持しようとする。
この『回り込む』が問題で、相手の真後ろのスペースに向かってかなり直線的に移動する。
そのせいで、一時的に敵に接近してしまう
距離特性が中間でも、実戦レベルでは十分遠距離の範囲になるのでステージによっては
遠距離MAX振りより少し遠距離より程度のほうがいい場合がある
あとボーダーランナーはかなり広いステージでないとあまり意味がない
>ベースキャラクターは距離特性は遠距離に全振り
(ノ∀`)アリャー
>>341 アドバイスありがとうございます
可能な限り実践してみたらある程度改善しました
あとはヘッドのキャパシティとかと相談しながら少しずつ調整してみます
まぁステージの広さ無限じゃないからな
距離詰められる時はどんな優秀な引き機でも詰められちゃう
「なぜ近づく!?」
誰もが一度は通る道だな
まあどこまでいっても全面解決はしないんだけどなw
最近始めた新参者ですが、参考になります。
いつか大会にでれるよう、とりあえずクリアせねば
いつかじゃなくて今出ようぜ
大丈夫、まだ期日まで2週間ある
大会ってどのソフトでやるんですか?
PS2ですか?PSPですか?
>>349 どっちでも同じだろ
ただチーム戦だから動画はPS2
>>347 これ逃したらしばらくないかもしれないぜ
PS2とPSP両方持ってるけど、挙動が微妙に違う気がするんだよなぁ
>>350 レスサンクス
持ってるのPSPの方なんで
あと3機作らないとw
1年ぶりくらいに引っ張り出したんだが、今でも大会ってやってるんだな。
データが見つからなくて最初からなのがつらいw
ロクにチップなくても善戦できるかなぁ?
>>354 一時期はほとんど大会やってなかったけどね
vip大会からもう2年か、早いモノだ
ネタ機作ってみたが以外と戦えるやつも作れるなww
ためしに作ったACが以外と戦えたw
ガチタンとか火力で圧倒する機体以外ならなんとか戦えるかもw
出撃順と地形次第ではやれなくも無いんだけどな・・・・ネタチーム
うまくやれば目立てるな
ネタ機作りが面白くていろいろいじってたら……
全機ランカーアセンのチームが出来たww(ネタアセンで無い機体もいるが…)
全部ネタ機チームで出場ってだめ?
あとエントリーはどうやれば…
>>360 ありがとうございます
アセンやAIのコード変換はどうやればいいんでしょうか?
ありがとうございます
やってみます
sage忘れスミマセン
>>360 >あとは、フルボッコされてもめげない根性があれば。
大丈夫です、自分は勝ちではなく8割方ウケ狙いで行きますからwww
まあ皆さんの笑い話にでもなればと思ってww
やり直しついでに5人抜きでシーズン3連覇してみたけど
特に何もなく無駄な苦労に終わりました。
>>362 ありがとう!!
GFFが導入できなくて困ってたんだ。
VB6SP6が入らないんだが、ビスタだからかなー
よしチームが出来た。
だが名前が決まらない
つ「グレン小隊」
っ【ストライクワイバーンズ】
今現在、本スレで流行ってるこいつ
つヴーヴルヴー
>>369 自分のチーム構成とかAIの戦闘スタイルに関する名前にしてみたら?
…っていうのは簡単だが以外と浮かばないよなチーム名
俺もまだ決めてないんだw
>>370-373 ありがとう
実はAC名やアーキテクト名も決めてないんだ
まだ時間はあるし、じっくりと考えてみるよ
大会があると知って久しぶりにチームを組んでみたけど・・・
PS3にデータ移動できなくて0からの調整だわPS3はフリーズ多いわ。
ネオニアに勝つのがやっとなチームで出していいものか orz
脚部ばらけさせたいけど4脚とタンクメインになりそうです
フリーズ?AI調整画面のじゃなくてか
GP中の対戦終わった時に勝利or敗北の音が一瞬して暗転フリーズ(PSボタンは利く
後は正常に動くのよね、テストマッチとか。
進むときもあるからセーブしてフリーズしないの祈りながらプレイ。
この週末フルにやってもまだ最初のシーズンすら終わってない orz
>>377 なるなるw
チームの勝ち名乗りアナウンスが終わってから
ボタン押した方がフリーズの確立下がるよ
PS3で99thまで進めた俺が言うんだから間違いないw
>>375 メモリーカードのアダプタぐらい買えよ。
もし無くてもAIメモしておけばいいのに
5機対戦が終わってからマッチテーブルの画面になる暗転で
読み込みが止まるような現象が良く起こるんだが(PS3でPSボタンは反応する)
>>377とは違うのかな?
>>378しばらく試してみるわ。
なんでPS3でやんの?PS2売ったの?
壊れたから、PS3買ったの
PS2でいいじゃん
パッドの軽さと無線に慣れてからはPS3にゾッコン。
誰かバキ風にチーム紹介しないかな
いつもの人とは別に
PS3ユーザーが多いようなら、セーブデータでの受付も考えてみては如何かなGT40さん
PS3のPSV形式はPSU形式に変換出来るらしいので、チームデータ入力楽になるかもよ
ラスレムにハマった所為でチームの調整投げっぱなしだわ
色々と直したい部分はあるけどやる気でないぜ…
あともうちょいなんだけどなー
>>386 セーブデータの受付はちょっと考えてるところもあります。そっちの方が確実ですしね。
ただうちのジャグラーが不安定で上手くつながったりつながらなかったりが激しいのが困り物です。
チームデータがPCで管理できると物凄く楽なんでしょうけどねぇ。まぁ贅沢は言えないか。
USBメモリかメモリースティックがあればPCで管理できるじゃあないか!
ジャグラーの不安定さは異常
俺は大人しくマックスドライブ使ってる
ガンダムを再現してみたらクソ弱すぎて泣いた。
何を今更
>>391 再現するならジャックにしとけ
上手く調整すれば弱王ダンスも再現できるぞ
ガンダムなどというオモチャの糞ロボットが強いわけがない
>>393 NX〜LRのFFに実戦投入できそうなランカーのアセンで構成されたチームで
無謀にも今度の大会に出場予定の俺が通りますよっと
弱王弱王というが唐沢と左グレのW鳥は意外と捨てたもんじゃないぜ
ただし旋回性能が絶望的だけどなwwジャックはなぜあの足にしたんだろう…
アイアン先生が出てきそうな気がしてならない
>>395のチーム
FFじゃカラサワをタンク以外に積むのはEN的に難しいからな
火力は良いんだけどね
>NX〜LRのFFに実戦投入できそうなランカーのアセンで構成されたチームで
ごめんこれじゃちょっと分からないなw
NX〜LRのランカーACの中からFFでも戦えそうなアセンの奴とネタアセンの奴を
適当に見繕ってそいつらでチーム作ったんだww
勝てる見込みは無いwwいろいろと無理があるww
ぶっちゃけ相手のAC1〜2機倒せたら成功かなって感じww
>>395 ジャックのネタっぷりは内装と背中の核とロジックの問題であってだな
調整すればそれなり以上になる
>>398 うちのジャックはLR仕様だよ(肩が両肩ミサイルのヤツ)
内装は…かなり違うww
実質ネタなのは外装とか武装だけでジェネとかラジエータとかFCSは強パーツ選りすぐったよww
FFは強化人間システム無いからランカーの戦い方とか完全再現できないのがね…
背中に核を二つ背負ったジャックが見たいなー
>>398 両肩と内装とロジック
それだけ変えればほとんどの機体は普通に戦える件
もう十日切ったか
行き詰まって放置してる続きやらないと…
PS2版でwikiにあるチップは全部取ったはずだけど3つ開いてるや
フルスライドの下、スラッシュの下、ミサイルスキップの下、には何があるの?
wikiじゃなかったまとめサイトだ
>>403 バカな…3機も被っているだと!?
同じことやった人いたか…
俺のジャックとデュアルフェイスはいい感じに仕上がってたんだけどな…
被ってる分は別のに変更すべき?
せっかく核装備NX版ジャック作ったのに…
>>404 残念ながらPS2単体では全てのチップは手に入らない、61%で全て
全種類全個数を手に入れるにはPSPの方と連動が必要だ…
あれ?間違ったよorz
ちょっと言い方がよくないかもと思ったから訂正
要するに以前出場したチームと偶然アセンが被った機体がいても
「てめぇかぶってんぞコラ!!」とは言われないということでおk?
ならばこのままの構成で行くよ
被ったとか言い出したらガチチームの大半が被ると予想w
別に全て同じじゃないなら良いじゃない、それに核装備なら
すまん大会初参加でわからないんだけど
チューン情報ってGFFには含まれないよね。
チューン無しでアセンになるの?それとも別途併記?
いろいろいじくってたら自己解決したチューンの設定項目あった('A`)
ゲリタン強すぎ泣いた
張り付いてとっつけ。
PSPで強い機体をPS2に持ち込んだら全然で泣きそうだ
やっぱPSPとPS2じゃちょっと挙動違うのか…
俺のチームもあんまり影響が無ければいいんだけど…
今でさえやっとこさ動いてるのにorz
ところでPSPからPS2に持ち込んだら逆に挙動がよくなったとか言う事例は無いの?
聞いたことない
PSPから来る機体は歩行が妙に高めだったりするので
PS2ではあんまり強さを感じないな
PS2で強い機体をPSPで動かしたら残念な感じになることもあるよ、レンコン四脚とか
この前PSPのインターナショナル買ってみた。
とりあえずランキング1位になったはいいけど、
ほとんどマニュアル操作、カラサワフロート機なんだよね・・・・
AIの設定とか何をどうすればいいのか全くわかんねーわ。
誰か教えてくれ
>>423 それともう一つ
AIのチューンで分かんないとことかを聞く場合は詳しい症状とか書いてくれ
(たとえば自機が距離詰めてくれないとかそんなの)
詳しい状況が分かればここのひ人達が対処法を教えることが出来るから
ただあれもこれも聞きまくるってのはダメだぞ
少しは自分で考えてみるんだ、どうしてもだめな場合ここで聞けばいい
じゃあ素敵なアーキテクトライフを満喫してくれ
症状と一緒にだいたいのアセンを書くことも忘れるなよ
コードさらすのが一番確実だが、全部さらすのは嫌だということもあるかもしれん。
もうちょっとやってみてそれでもわからなかったらまた詳しく聞いてみるわ
目指すはショットガンとハンドガンの超近接機体なんだぜ
前略
大会の締め切りも迫ってきた昨今いかがお過ごしでしょうか
そういえば大会締め切り26日だったな。早く最後の1機のアセン考えないと。
きりがない・・・・
いくら練っても負ける気がする・・・・
ガチに徹しきれないしでも負けるのも嫌だ・・・・
しかしこのままではまた間に合わない・・・・
やばいお
AIの行動特性を安定に全振りしたから
バックウェポンオフのチップを組み込んだんだ
そしたら両肩パージせずに片方の武器でちょっとの間敵を狙って片方だけパージするんだ
そのあとはいくらロックオンしても撃たないし
敵の零距離真正面にいてもブレードも振らない
これは…どういうことだ…
>>431 ちょっと補足
今付けてる装備が大グレで
バックウェポンオフのチップ使ってるときに距離が少し遠いと
>>431の現象が起こりやすい気がする…
敵のとの距離が近い時はきちんと両方パージするから
チップの強制パージは基本的にバグり易いよ
>>433 そうだったのか、大会に出場予定の機体なんだが
本番でバグらないといいな…
使わなけりゃいい話だが今回の戦略上外せなくて…
安定下げてみたらどうかな
安定に全振りしているとチップでパージ強要してもパージしなかったなぁ
変化よりにしたらパージしてくれたけど
>>433 バグったらパージ後の武器をつかってくれなくなるんだよ
本番で出たら目も当てられないぜ
そんなオレは五機組んでは組みなおしで現在3週目orz
変化まで振らんでも真ん中でもすぐパージするよ
空飛ぶのって難しい…
余裕がなければ飛ばないし余裕があるとENなくなるまで降りてこない
GULLで熱に気を遣えば飛べる機体は作れるんだが、
どう動かすかってのが課題になるなぁ
近距離で飛ぶ機体作ると意外と回り込みで有利に働く気はするんだが…犠牲にする部分もあるし
EN供給3500↑にしたら結構ブンブン飛んでくれるけどな
武装が実弾中心になりがちなのが悩みどころ
ハンドガンのみの機体で勝つのってやっぱ無理なのかな…
格納も含め4丁持たせたが
友人の高火力ごり押し機体にフルボッコされた(右腕グレと唐沢持ちの重二)
ミサイルか何か持たせるべきだろうか?
そこで熱量の高いハンドガンを両手装備ですよ奥さん!
ミサイルは大抵ハンドガンと間合いが違うからミスマッチじゃね?
ハンドガン4丁打ち切って倒せないなら火力不足だが
そんな感じじゃないんだろ?途中で撃破されるパターンかな
ハンドガンと同時に攻撃出来るEOとインサイドで同時火力を上げるべきだな
ハンドガン軽いんだし軽量機にして旋回戦に持ち込むのが俺のオススメ
>>443 当たりw撃ちきる前に潰されるw
コアがクロノスだったから軽実EOに変えてナパームロケでも持たせるよ
脚はDINGO2にしてみた
俺はECMと併用して短期決戦狙ってる>ハンドガン機体
>>444 EOより打ち切り格納のほうがいいと思うんだが
たしか熱ハンドWの機体とか誰かよく使ってた気がする
ところでハンドガン使いの人に聞きたいが
みんなの愛銃は何?
俺は威力がちょいとさびしいけど
装弾数多くて命中時熱量が一番高いCR-WH79H3を使ってるよ
打ち切り格納は厳しいんじゃないかねぇ
ハンドガン使いってほどじゃないがリボハンは結構使うな
リボハンはライフルより火力高いからなw
格納のお供には最適だよなww
シリーズ見てみると大抵のハンドガンがライフルより攻撃性能が高い不思議
おまえら彼女とセックスしないの?
それとももうセックスした後?
>>451 現実を見ろ、締め切りは明後日に迫っているぞ有望なアーキテクト君
俺?俺は今愛機5体といい汗かいてるよ?
昨日申し込んできた
今はネタチーム作ってのんびり遊んでるよ
大変だ、今度の大会に参戦したチームより強いのを今作っちまったwww
こんな切り口があったなんて…オイオイ今気づくなよもう参加希望のメールしちゃったよwww
>>456 変更きくんじゃね?
管理人さんも参加するから公平さのために締め切りまでコードはみない、データ打ち込まないって言ってた気がする
>>457 うん…まあそうなんだが、メールで送ったチームも結構自分の思った通りにはできてたんだ
今回は送った方のチームで勝負するよw
今作ったチームはよくみたら結構粗があるからもうちょい煮詰めていくことにする
現段階で参加人数21人だと・・・?(管理人の僕を含む
この調子だと25人超えるかもしれないなぁ、何気に5対5の非公式大会としては最大規模な気がします。
これはデータ入力はもとよりSS撮りが地獄だぜ・・・!
見てる人も参加した人もどうやら物凄い長丁場になりそうですがお付き合いください。
イイイヤッフゥゥーイ!!!
さて
締め切りも過ぎた訳だが
間に合ったかな…
そうとうぎりぎりだったんだが…
25人www
これはwww全員集合しすぎwww
ものすごい盛り上がりww
これは良い年末になりそうだな。
間に合わなかったから今回は観戦のみだぜorz
さて、5体もいれば色々アーキテクトの癖も出てくるだろうから楽しみだ
間に合わなかった人はここに晒したら
もったいないし遊ばせてくれよ
暇があればボツになったチームでもうpしてみるかいの
5ブロックwww
サッカーW杯みたいですごいな
締め切りすぎたしボツ機を晒しちゃう
&FEo03Cp007w001F600lwhmg7g6R8nbA000ea0H#
&AIww5mw05q2GGGFJJJJJJ#
レンコン重二
タンクにぼっこぼこにされてお蔵入り
&FEo03Cp007w001F600lwhmg7g6R8nbA000ea0H#
&AItcwtw7596GGGEkkkkkk#
主砲四脚
あんまり主砲を撃ってくれなかったからお蔵入り
熱ハン四脚
&FC005c1l020hw2E2w0M1B0dR0aA87w0YQ0f21F#
&AIw01qw04hiGGGF998447#
ゲリュオンタンク
&FG0wNL50k1Qo03001P002wEa00NmSbM1A0c0sI#
&AIog6wwo9CEqGGEkkmaab#
胞子逆関節
&Fs2wa710o3wk52c01lQ0EM0b0pie03JB0Uf20E#
&AIh0huwh4W2GGGFoUUWa8#
とりあえずボツチームになった内の3機晒してみる
出来は個人的には満足したけど強いのかイマイチ分からない
参加者は前回の1.5倍くらいか…これは凄い
ガチで逝くならやはり
8バズ四脚
右新バズ重四
左新バズ重二
パルタン2匹
この辺りが強そうだ…
これだけエントリーがあれば面白いアセンやAIが出てきそうだな
今回は募集期間長かったし
>>473 左神バズ重二、パルタンは禁止アセンだぞ?
っと、ラミア3は使えたか…
>>473 4バズも4脚出なければ使えるぞ
らみあ3は弱すぎる
ガチガチなら
ゲリタン
ゲリタン
蓮根軽
8バズ四
左神中
かな
チーム組んでる時、ラスト5体目のあまりパーツで作ったやつが
意外と強かったり、良い動きすると妙に嬉しいよな
>>471 重二はENと熱に大きな問題がある
四脚はアセンコードが重二と同じだが
AIだけ見ると歩かないのでLX撃てないしたまに撃っても当たらないと思われ
>>472 どれもそつなくまとまってて結構強かった
ただタンクも旋回は捨てないほうがよいのでは
それにしても人と戦るのはたのしいね
472を打ち込んでて自分のGFF最新なのか不安になった・・・
大会登録したけど大丈夫かなぁ・・・ orz
同じく没機晒します。
&FE0w4D01A4ws33441w002wE91lOCTX41y4capD#
&AIq80uw0dqsqGGFpo0003#
引き機とどっちを出すか悩んで
結局今までガチでは作ったことの無かった引き機を選んだので
没になったゲリュオンタンク。
どうも自分はE肩キャノンを使うのが苦手です…。
歩く主砲
&Fw0aEe0gA5wdi2w0lgw6jg2E22NeV4w0s2IG1d#
&AIiqtvp6mG8FGyl980000#
四脚歩く主砲。
主砲だから強いのは強いんだが見てて面白くないから没。
とっつき。
&FG06U303s3g1A0I0lgs2xgEb16A5M3KiE8$y0J#
&AIwefvw0yG4qGBFK66665#
夢をいっぱい詰め込んだ射突型ブレード機。
練習台にはとっつきまくりでSugeeee!!!!ってなったが本番に弱い子だった。
結局本戦では4脚となって出場したのだった・・・。
何かしら可能性を感じる武器
爆雷Eショ拡散バズE砂ゲド腕火炎マガスナ両肩ロケ武器腕ミサ全般
どうにかして上手く作れば3強を崩せると思うんだがな
こういう微妙に強い武器使うの楽しくね?
マガスナは左に使ってるな
左でロングレンジ向きの実弾武器ってほとんど無いから
弾数に不安はあるけどマガスナは左じゃ使いやすい部類の兵器だからね
>>484 今回2つ使ってる
爆雷はチップがなあ…
爆雷はなかなか強い
ただ、ナパロケが優秀すぎて日の目を見ないだけ
拡散レーザーは今回は諦めた
>>484 Eショは大好物だな
組みたい武装でいかに勝つか、だと思うな結局は
>>487 爆雷はボムシャワー使わなくてもアヘッドプラスとかで使ってくれるぜ
当たれば凄いけど命中率、使用率は知ってのとおり
爆雷が当たる→他の攻撃はほぼ当てれない
なんでまぁ中途半端に思えるねぇ
爆雷はねぇ…地雷の方が何かといい感じ
地雷はバグステージに遭遇するかもしれないから見送ったな
爆雷はジャンプを少し高めに設定すると自爆減るから今回使ってみたよ、俺
盛り上がってるところ悪いが
>>484は爆雷ミサのことじゃないのか…
しかしとっつきもそうだけど零距離武器は当てるのが厳しい
機雷とか距離に関係なく巻けたら面白かったのにね
>>493 ちげえよ!インサイドの爆雷の事だよ!
ロマンだよ!ロマンでアリーナに花を咲かせるンだよ!
さて・・・5ブロックに分けるにしてもどうやって分けるか。
応募順に5つに割ろうと思ったんですけど結構偏るんだよなぁ。
僕の勝手な評価とか過去の実績とかで均等に分けてしまうのがいいんでしょうかね。
てか25チームってぎりぎりメモリーカード4枚要るじゃないか・・・。
爆雷ミサは使える子
垂直と弱点は同じだけど重量殺し
A 1 6 11 16 21
B 2 7 12 17 22
C 3 8 13 18 23
D 4 9 14 19 24
E 510 15 20 25
でも偏るの?
メモリーカードは2枚で足りるんじゃ…
>>493 機雷はブレードとの相性良いよ
斬った後に機雷射出のコンボは結構良い
そもそもブレードが要らない子ってのはあるけどね…
>>494 なんだバクライダーであってたのかw
>>495 応募順でも
>>497みたいに分け方のパターン変えれば偏りは防げそうだね
偏りの問題は強さに差があると出番の無い機体が出てしまうことだと思う
前回の蒼雅氏の3機目も殆ど出番無かったし、分け方は主催者の采配で
>>497 セーブデータはメモカ1枚につき8つまで
vip杯のようにIDで決めてみては
IDで決めればノープロブレムじゃない
頼むから俺と蒼雅氏が一緒のブロックになりませんように
少しでも長く希望は抱きたいんだ
過去大会の成績参照できるなら、上位5人はばらけさせていいかもね。
後は応募順に振り分けるなり乱数ソフト使うなり。
>>502 野心を抱くんだ、彼に勝つと!
といいつつオレも別ブロックにお願いします
過去大会の成績で割り振るにしても昔からの人が少ない…と言うより減ってるからなぁ
とりあえずIDに一票
良く分からんのだがIDと登録順とでは偏りにどういう違いが出るんだ…
変わらないね
まあ登録順に一票入れとくかな
まぁ組み合わせがどうなるかの運も実力のうちってな
どう振り分けたってどこかに偏りは出る
それなら主催者の意思の加わりようのないIDがいいかなー
登録順にすると明らかに偏りが出ることが分かったから言ってるんじゃない
いやよく考えたらちょっと変わるか
>>497のやり方だと登録の早い人同士、登録の遅い人同士、がばらけやすくなる
登録の早い方にベテラン、遅い方に新参が多いって説なら、登録順の方が均等に分かれやすい
なるほど登録順だと参加者の意思が加わわってしまうということか
拮抗したチーム同士を対戦させる目的ならスイス式なんだろうが
そうでないなら登録順をIDでランダムに振り分ければ良いわけだ
そこで総当たりですよ。
総当りで戦い、いつのまにか自分のチームが全敗確定状態に!
0勝24敗。それはそれでネタになる……w
25チームもいると、全敗は逆に難しいなw
登録順だと…!?
じゃあ参加人数がまだ5人の時に申し込んだ初出場の俺はどうなっちゃうのwwwww
俺瞬殺フラグ?
>>511 意思といっても事前に分け方がはっきり決まってない以上、とくに狙えるわけじゃない
>>516 むしろ新参とあたりやすい
遅い方に新参が多いって説が正しければだけどね
登録順は人によりけりだからねぇ
ささっと完成させて提出する奴もいればギリギリまで調整粘る奴もいる
俺みたいにささっと完成させてギリギリまで提出しない奴もいる
蒼雅氏以外に優勝狙えそうなの何処よ
過去の大会の成績から考えると
かいと氏かGT40氏か幻影氏じゃないかな
参加者の中に懐かしい大物が混じってたりすると分からないけど
大掃除終わって暇だったのでこれまでの大会成績をまとめてみた(ACFF774aGP1-5、FFVR、ACFF-GT)
順位は適当につけてるし(試合数と勝率が多い人が基本的に上位)ネタで参加している人もいるのであまり参考にせずに。
まあ、大会までの暇つぶしに見たって下さい。いなくなった人も大勢いますが。
ランク1:蒼雅 55戦42勝 勝率76% 備考:備考不要。
ランク2:かいと 49戦36勝 勝率73% 備考:高い実力を持つ無冠の帝王。
ランク3:S01 26戦21勝 勝率81% 備考:大会出場数は少ないが勝率は蒼雅氏すら超える
ランク4:GT40 39戦26勝 勝率67% 備考:管理人様。タンクオンリー大会優勝者
ランク5:イクス 10戦8勝 勝率80% 備考:奇抜な機体で勝利をもぎ取る業師。ミラオン大会優勝者
ランク6:axis2000XP 48戦29勝 勝率60% 備考:上位グループの常連、スタイリッシュな機体が特徴
ランク7:takora 12戦8勝 勝率67% 備考:対戦ルーム時代からの古参。常に全力で戦いに臨む。
ランク7:捜査官候補生 52戦22勝 勝率42% 備考:安定した成績を残す中堅格の代表。熱ハン二脚の戦いぶりは必見
ランク8:芳香環 15戦9勝 勝率60% 備考:頭角を現し始めた期待の新人。
ランク9:ハンドブック 21戦11勝 勝率52% 備考:非常に落ち着いた戦いを見せる中堅アーキテクト。
ランク10:梅(皐梅) 45戦16勝 勝率36% 備考:四脚狂。
ランク11:Rin 14戦7勝 勝率50% 備考:機体構成の端々から高い技術が見て取れる古参アーキテクト。
ランク12:ジヲン 39戦14勝 勝率36% 備考:古参。堅実な機体設計が特徴。ていうかRinさんと同一人物?
ランク13:DIE&DANGER28戦11勝 勝率39% 備考:中堅グループの一人。二脚機体を多用する実力者。
ランク14:てんぱい 25戦9勝 勝率36% 備考:独創的な機体を次々と送り出す有望株。
ランク15:selfscope 14戦4勝 勝率29% 備考:言わずと知れたこのスレのアイドル的存在。無限の可能性を内包する。
鳥つけるのを忘れてた
以降、大会出場が一度だけのアーキテクト(最近の)
幻影 7戦6勝 勝率86% 備考:最古参の一人にして最近カムバックした超強豪アーキテクト。
クロワ 7戦0勝 勝率0% 備考:新たなるネタアーキテクト?次回の活躍に興味は尽きない
FireworX 7戦0勝 勝率0% 備考:初大会にとっつきを持ち出した偉大なるチャレンジャー
玉兎 7戦1勝 勝率14% 備考:アホロートル隊の次なる活躍が待ち遠しいぜ
Luft 7戦4勝 勝率57% 備考:開始一週間目の初心者ながら高いポテンシャルを持つ
T4 16戦5勝 勝率31% 備考:グリズリーシリーズによりFFVRで活躍した新鋭アーキテクト。
黒曜 8戦5勝 勝率64% 備考:FFVRの常連アーキテクト。その機体構成は渋い。
懐かしい名前がちらほら・・・
大会って公式、2ch対戦ルーム、SELF氏んとこの、FFVR、VIPAC、774、ACFF-GTで全部だっけ
VIP杯あったなぁ、盛り上がりすぎて2、3回はあんまり見れなかったです。
1,2回は蒼雅氏が優勝だったけど、3回はかいと氏が優勝してたはず。
>523 たぶんそれくらいですね。単発でちょこちょこやってた人はいくらか見かけましたけど。
そこらへんの大会では意外と強武器封印5対5をやってなかったので今回の大会の
レギュレーションとして採用してみました。
今更ながらネーミングが厨二すぎてはずかしくなってきた
>>523 スレッドに名前は出なかったけど、他に個人サイトで2、3小規模大会があったね
RESTの教授も二回ほど開催してたかな
そういやrestって昔、対戦考察スレだったっけか?
>>527 気にするな。俺も今になって変な名前だったと後悔してる。
アーキテクトの皆様、あけましておめでとうございます。
今年は今回の大会ともどもよろしくお願いします。
さて、ページの更新はまだですが一応グループ分けが決まりました。
結局実力で振り分けるのも面倒なのであみだくじで決めてしまいました。
その割には上手い事分かれたような気がするのでこれで行きます。
もうしばらくしたらサイトにアップするのでお待ちください。
組み合わせ見てきた…
俺がいるブロックは
>>521と
>>522に名を連ねている人が勢ぞろいだwww
ってか俺以外全員上に名前のってる人じゃないかwwww
大丈夫かな…ネタチームだから瞬きする間にやられなければいいが…
>>521と
>>522に出てるメンバーはB、D、Eに偏ってるのに
蒼雅氏とかいと氏はA、Cと中々面白い組み合わせじゃないかwww
このなかで一番混戦になりそうなのはBグループか?
>>537 いや、俺初出場なんだぜw
提出が早かったのがまずかったかなww
まああみだくじだから関係無いけど
おめでとう、大会楽しみだー
どんな感じになるかねえ。
主催者乙!チーム名を見る限り予想以上にネタチームが多そうで安堵、一人浮いてたらハズイしねw
今個人的に気になるのは「助けてどら焼き」だ、これがもしもガチチームだったらオイラ卒倒しちゃうぜ
>>538 ランカー再現の人と見た
Eブロックの幻影氏からネタチームの気配がして怖い
ひょっとすると大混戦になるかもしれないぜEブロック
そんな気はしていたけど雅氏と同グループに入るとは・・・
昔のデータをなんとなく作り直したチームで無様に挑んできます!
せめて雅Tの3機目位は自力で拝んでやる orz
どこのブロックもいい戦いになりそうだよな!
予選は短期決戦だし一つも落とせねぇ
八百長の仕込みは完了していて、雅が優勝するようになってるんでしょ。
ずいぶんと久しぶりだな。
まあこっち来て一緒に優勝予想でもしようぜ
優勝は助けてどら焼きで決まりだろう、猫型ロボット的に
不思議なドアを使い一瞬で背後に回りこむ近接機
不思議なプロペラを使い高高度から攻撃を加える引き撃ち機
果てには戦況が不利になると一瞬で時間を戻すタンク
何てことだ 我々は果たして彼に勝てるのか
>>549 逆三角形型の頭部を選択、側面に円形スタビライザーを2個装備
3をプレイしつつ
FFに淫天使があったらなと思う年明けの夜
可能性を追求するなら強化はあっても良かったとも思う
シリーズのランカーを完全に再現とかしてみたかった
また強化厨か
EX冷却ユニット、ステルスジャマー、ジェネレータジャマーロケット、投擲銃、重実EO…
私達は惜しい人を亡くしました…。
追加されるパーツがあれば消滅するパーツがあるのは昔からなわけで
後方機関銃はー?
それは惜しくない
あいつの火力はすごいんだぜ
あんなものを使いこなすアーキテクト・・・最高にかっこいいじゃないか
爆雷とか後方機銃とかは当てにくいだけに
自分が食らったら結構屈辱だよねw
「なんであんな武器に当たっちまったんだorz」って感じで
更に確率低いけどそれで倒された時はもう……
そういやすっかり忘れてたがSLにもAIあったな
FFで出来ないバトロイで対戦も出来たはずだし
ただAI作成が面倒すぎて流行らなかったけどw
簡素だがMoAにもあるぞ
FFはこっちの発展型だね
まったく今更だけど、AC5機の名前ってどういう風につけてる?
名前付けるのは楽しいけど、全体に統一感を持たせつつ個々をカッコよくするのって中々難しいんだが
最後に横線引いて1とか2とか番号つけるだけでいくらかは統一感は出るとは思うよ。
他には自分は星の名前とかを参考にして名前をつけたりしてる。なんか厨二っぽくなるけどねw
適当にネットで良さそうな名前を調べて付けてる
厨二でも良いじゃない
とりあえず機体の雰囲気にあわせて思いつきで名前つけて、いいのが思いついたら変えたりしてるかな
統一感は全然気にしてないw
チームによっては先に名前決めててそっから機体作るときもある
また明日からACFFGTで更新ボタンを押し続ける作業がはじまるお…
>>566 あまりに連打するとサーバーの負荷になるからやめとけw
>>566 そうですね、それは止めてくださいw
あーデータ入力終わる気配が無いよー、うわー。
不備の修正とかやってると1月が終わってしまいそうな気がする。
みんな気長に待ってくれるだろうか・・・。
なんでしたら半分くらい入力しましょうか?
Xリーグに参入してから、ボロ負け…(T_T)挫折しそう
FFってなんでエンブレムの互換無いんだろうな
なんか有志の変換ツールみたいのないのかねぇ
>>571 ARMORED CORE-wiki.netって所のFFアセンブルチュートリアルを熟読されたし
コンピューターは経験次第でわりと簡単に倒せる
ありがとう。読んでみる。
なるほど…バランスの取れた機体は反ってどっちつかずになってしまうのか。際立たせる機体構成とそれに見合ったAIの構築…う〜む…。
俺も最初は標準的な機体ばかり組んでいたよ
中量弐脚にライフルにブレードにミサイルとレーダー積んだ機体とかアホみたいに標準的なのばっかりねww
いまいち強くなくて
そのうち何かを犠牲にして別の何かに特化した
極端な機体の方が強いことに気付いたよw
それ以来俺の機体はガチタンか紙装甲高機動機のどちらかだ
今回ステージとオーダーが命運分けるような気がするな。
そんな俺は狭いステージに当たらないこと祈って先鋒にガチタン2機並べたんだが。
一勝あーざーす
重装備火力2機と軽量狙撃2機、個性的1機がスタンダード?
絶対先鋒にガチタン来ないとふんで退き撃ち機先鋒にしちゃったよ・・・
同じリーグではありませんように
連投スマソ
Aブロックは大会初めての人が多いみたいだな
そして蒼雅氏の機体の名前、初めて見るのばかりだけどもしかして・・・ネタチームなのか!?
エフエフファイヴの正体は幻影氏だったのか・・・
>>583 ぎゃー、絶対先鋒はガチタンだろうとふんで近接機先鋒だよ・・・
同じリーグではありませんように
>>578 残念ながらこのゲームにAIの構築などない。
やれるのは既にできあがっている行動プログラムの微調整だけ。
Aブロックは新鋭の勢いに期待したいな
Eブロックにネタ機多そうで混沌としそうだな
なにげに一番恐いブロックに入ってしまった気がする
もしかして、ガチタン>引き機>近距離旋回機>ガチタン……
の図式って当てはまる?
AIの構築ってのはSLみたいな感じじゃね?
FFのは
>>586の言うとおりだと思うぜ
DブロックはGFFオンリーが二人か
ひょっとして他にもいるのか?
なんか、ジャンプしながら平気で主砲ぶっ放すやついない?自分も強化人間にできる?
そんなやついない
見間違いかもなぁ、ごめんよ。
>>597 レールガンとかと勘違いしてないか?
あれなら地上で発射体勢入ったあとに空中から発射できる
>>597 その機体足が逆間接なら多分ネクサスと勘違いしてる。どちらにせよ自分は強化できないけどね。
なんかBグループが面白そうだな。
逆関節な
ネオニアのLX四脚じゃないの?ライウンは別ゲーだしねw
ところで機体画像枠が5つあるけどSS全機撮りなのか!?
随時追加ということはブロごとに公開していく予定なのかな
SS撮り>
チームのデータ入力がさすがに1人では厳しいので今回お手伝いをお願いしてまして、
そのお手伝いの方の都合もあるので僕の担当分から公開していくと思います。
前回は3日くらいで完了してしまった記憶がありますが今回は1週間以上かかりそうですね。
なんでみなさんを退屈させないように順次公開します。
正直言うとまだチームデータ入力も終わってないんです、サボりすぎですね。
今回は参加人数多いしね、ガンガレ主催者!
かっこいいスナップショット期待してるぜ!
よしよし、まだ大会は始まってないな、珍味買いだめしとかないと。
._____
|\ \ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄|
| | 珍味 | <⌒/ヽ-、___
\.|____| /<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
力が高いレベルで拮抗すると大体勝ったり負けたりで5勝4敗になる
その中で先鋒戦を取れると有利というか是非取りにいきたい
で先鋒何がいいか考えたがタンクも近接機も明確な弱点がある以上先鋒には不向き
万能性から先鋒は引き撃ちが多数派と予想した
引き撃ちは重二か中二だろうけど今回は装備可能武器の火力差で中二が強い
ということで両手バズ中二が俺の先鋒になったとさ
ちゃんと作り込んだゲリタンには負けちまうんだけどね・・・・
まさにそんな感じで引き機先鋒にした
対タンク特化にしようとしたけど時間の都合で普通な出来に…
でも定番ガチは近2タ2引1だし引き機先鋒は少ないと踏んでる
>>609 俺が作れるレベルだと
引き撃ち機でも近接機に勝てないMAPがあるんだよなぁ・・・・
後は、制限無しでのガチチームはガチタン2、近接2、引き撃ち1と引き撃ち機だけ1機なのもあって
引き撃ち機は先鋒に出にくいと思ってるけどな
まぁ、今回は左バズを変えた重2とハングレ、左バズの中2か逆間接で引き撃ち機体を2機用意するのが可能だから
確かに引き撃ち機が先鋒の確率は上がってそうだ
そんな中、引き撃ち機を3機も用意してしまった俺は間違いなく何かされてる
俺は全てネタ機だから
重量機、軽量機、重量機、中量機、重量機の順にした
重量機で少しでも削って後続が少しでも楽できるように
制限があろうと無かろうと近3、タ1、引1というチームになるなぁ、いっつも
∧∧∩
( ゚∀゚ )/
ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ
('(゚∀゚ ∩ (つ ノ ∩ ゚∀゚)')
ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ヽヽ_) (_ノ ノ .∩ ゚∀゚)')
O,_ 〈 〉 ,_O
`ヽ_) (_/ ´
ハ_ハ IYHーーーーー ハ_ハ
⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃
PS2でシーズン優勝したけど、二周目も楽しめるイベントある?同じ?
22ndシーズンまでは変化するよ。それ以降はメールだけかな。
メールは99シーズン目まで用意されているから困る
10シーズン制覇して燃え尽きた
そうなのか!ありがとうもう少し楽しめそうだ。
今更どうした
今日からSSをちょっとずつアップしていきます。
なんせ125枚撮らなきゃいけないんで撮り終わるのに
どれくらいかかるかわかりませんが気長にお待ち下さい。
>>623 時間かかっても気にしないで構わないから、カッコいいスナップショット期待して待ってるよ。
頑張って!
SS貼られていけば色々と妄想できるぜ
待つのもまた一興!
画像キター!
しかしどれも物凄い強そうだ…
ネタ装備の俺は瞬殺の悪寒w
あれ?
かいと氏の神バズミサ機と武装被ってるぞ、俺
やはり神バズミサは俺だけじゃなかったのか・・・この分だとまだ居そうだな
更に2チーム追加されてる!管理人様乙
GERYONってそんなに強かったのか・・・見向きもしてなかった('A`)
ゲリュオンと神バズとEOとナパームロケット積んだタンクでそこらのACは軽く倒せるね
状況が良ければ主砲装備の機体とも渡り合える
ゲリュオン2しか使ったことなかったから最近までゲリュオンがあんな派手なビームだとは知らんかった
ゲリ唐が恐すぎる、パルタンより恐い
禁止ランクじゃないのが不思議なくらい
弾数あるから連戦向きだけど
俺は対人戦では使わないな
ゲリュオンは火力あるからなぁ
肩に載せる唐沢みたいな感じだし
瞬間火力に関しては比較的低めだから遠距離でも近接機にバック取られたりするけどね
画像増えたー
蒼雅氏のチームはタンク2機か、強そうだ…
ガチチームはどこもゲリュオンタンクを入れているみたいだな…これは手強い…
使ってみていまいち強さが分からないけど入れてみた俺
うちのブロックの優勝候補とマイチームとは
どうやら大将同士の相性で6〜7割負けそうな気がする
しかし大将戦にもつれ込む位の勝負にはなりそうだ
勝ち抜けの確率はゼロじゃない
というくらいのことがSSから分かった
>>640 そのへんは八百長で調整がきくだろうから、主催者とコンタクトを取ってみるのがよいかと。
お前八百長って言いたいだけちゃうんかと
聞きかじった程度の知識で八百長の説明をしてみる
その昔(ryつまり八百屋の長兵衛さんは適当な事をして勝ったり負けたりしたことに由来するのだ
だから適当なアセンをすれば八百長になるのだ
つまりGFFアセンは八百長ということか・・・
そうなのか
目をつぶって適当にパーツとパラメータをガチャガチャいじくった機体も八百長ですかそうですk(ry
今さらFFH協会の名前の元ネタに気づいたw
そういうことかw
>>647 元ネタとかあったのか、考えたことも無かったわw
で元ネタって何だったの?
ヒント:ガモウ
ガモウ…?
ああなるほど把握した
どこで大会やってんの?
今見てきた
懐かしすぎて涙出るわ
ここからネットの世界に入ったんだな自分…。
昔の機体で出場してみようかな?
ACで唯一入賞したシリーズだぜ
AAや4はいくら頑張っても無理;;
残念ながら締め切・・・
\(^q^)/
まあ…そのうちいいことあるって
折角だからここにさらしちゃいなよ
>>653 どのみち八百長だらけで上位になんて入れないだろうけどな
元締めにうまく取り入れば入賞できるかもしれんがな
FFVRが密かに更新されている・・・
ちょっと整理しておいたよ、ついでにメモ程度のFF情報も
定期的に八百長八百長としつこい…
素直に楽しもうぜ…
ほっときゃぁいいんだよ・・・
>>662 おkそうする
嫉妬か僻みか、まあどちらにしてもみっともないね
八百長で優勝とかしてるほうがよっぽどみっともないけどな
数年にわたって粘着してるとか本当に気持ち悪いな
個人的にはaxis2000XP氏のフロート祭りが見たかった
フロートはブースト熱高いし安定低いしでガチじゃ厳しいからなぁ
5機フロートにすると内装で苦労しそうだ
一機おもいっきり被ってることに気づいた
内装は被ってないだろうしいいよね…
FFINTってアルティを倒してエキシビジョンマッチ終わらせたらもうストーリーに進展はない?
>>669 今手元に無いからおぼろげにしか覚えてないが
クリアしてもメールやちょっとニュースが更新されるくらいしか進展は無いよ
エキシビジョンマッチではライナスやディアボリクと戦ったあと
メールが来る(勝った時と負けた時で内容が違ったと思う)
あとエキシビジョンで負け込むとメイルドブレンから
「失望した」みたいな内容のメールが来る
クリアしたの結構前で曖昧な部分も結構あるので
すまないが自分でクリアして確かめてくれ
>>670 特に進展はないのか…
意外と短いんだね
返事ありがとう
面白かったからPS2版も買うことにするよ
インター版は公式大会の機体も登録されてるし、楽しめると思うぜ
>>672 いや、つまんないと思う。
あれは根本的にクソゲーだし。
>>673 ちょっと待ってくれ
そう思うならなぜこのスレにいるんだ?
>>672 なにぃ!、インター版はそんな機能が付いてるのか
pspもってないからps2版買ったけど、それは惹かれるな
>>676 でもPS2版もPSP版も微妙な挙動の違いやグラフィックの差はあれど
根本的なとこは同じだと思うが…
挙動も違うっていうし
俺は"チーム戦"ってことに惹かれたからなあ
PSPが糞とは思わんけど、片っぽ嫌いな人がいてもおかしくないと思うよ
>>677 あるとすればPSPのはチーム戦できないくらいか
でもPSPのINT版は自分で機体操作してリーグ制覇とかできるからなぁ
自分で操作したいって人はそっちが良いかもしれない
俺みたいにCOM対戦ツールとしてPS2版やってるのはイレギュラーな存在なんだろうなぁ
マップ広くて最高なんだぜ、心残りは強化ACを再現出来ないことだけどいつか実現したい
>>680 操作とAIでクリアと考えれば二度オイシイと思えなくもない
最初からパーツ揃ってるから集める楽しみは無いけどな
チップは最初からあってもいいからパーツを買ったり貰ったりできた方が良かった。
もっと強い敵が欲しいわ。
敵チームエディットみたいなのやりたかったな
自分のチーム同士とか他の人のチームとかとリーグ戦したい
そしたらニュースなくなってから進めるのも苦じゃないし
>>685 それ楽しそうだな・・・
コード公開してる有名な強チームを登録して
その中でどこまでいけるかやってみたい
毎日更新になってるけどすでに3日以上更新ないじゃん
気長に待とうぜ。
ニコのACFF関連見てたら、構えキャノン限定大会なんてあったんだな。
面白そうだw
待てこれはKOUMEIの罠だ
あれだよあれ 緩急をつけて一気に攻撃するあれだよ
なるべくと書いてあるだろ
ただ俺はチーム出してるけど主催者大変ならSSにこだわりはないな
別に対戦ルームみたいな感じでもいいし、なんなら無くてもいい
あくまで見たいのは試合で他はおまけだから
週末は実家に帰ってるんだっけか
金土は休みのはず
つまり…
あとはわかるな?
>>695 わかんねー
いつも仕事中に更新してるスチャラカ社員で、
休日は一日中実家でセックスに励んでるから更新不能、
ってこと?
おまえら・・・
あんまり弄るとスネて更新されなくなっちまうぞ
人それぞれの事情があるんだから、あんまりギャーギャー言うなよ…
スネてたら痛いなぁw
それが狙いさ
ギャーギャー
きっとかっこいいSSとるために四苦八苦してくれてんだよ!
とハードルあげてみる
更新来た!!
構えキャノン限定大会ってなんだ
更新マダー
の中にまた例の荒らしが混入してんな
感謝の気持ちをもちながら気長に大会を待とうぜ
LX vs LAMIA2 どっちが強いかに決着がつかない。
場所はBASIC ARENA・・・弾切れにならなけりゃLXが勝つんだが。
>>707 画一的に強弱を決めようとか単細胞の脳筋バカの発想だな。
>>707 1.同じフレームで正面から撃ち合えば基本的にLX機が勝つ
↓
2.ラミア機を引きに調整するとLXは弾切れを起こしやすくなる
↓
3.LX機にスナ持たせて最初30秒くらいラミアの射程外から削る
↓
4.ラミア機を接近よりに調整
↓
5.今度はスナが邪魔なので外す
↓
2に戻る
という感じでお互いのアセンを知り尽くしてる状態だと
交互に両者の穴を埋めあう形になり決着のつかないことが多い。
総合的に見て強パーツ・強アセンはあれど
『最強』というものはACFFには存在しないな。
>>708 シシャモでも食ってろカス。
シシャモ、メザシときて次は何?
お米食べろよ!
修造さんなにしてんすか?
修造にFFの実況とか応援してもらいたいなw
修造よりミニ四ファイター(CV.怪人ゾナー)がいいです
シシャモなめんな!
メザシ?どうでもいいよ
建前 管理人がんばれ!
本音 さっさとしろカス
建前 さっさとしろカス
本音 管理人がんばれ!
本前 さっさとがんばれ
建音 管理人しろカス!
本前 がんばれカス!
建音 さっさと管理人しろ
シシャモ がんばれメザシ!
修造 さっさとお米食べろよ!
シャモシ れザメシばがん!
お米 さっさと食べろよ修造!
Aブロ画像全部来たな
画像が出揃ってくると、なんとなくこのチームには勝てそうだというのが見えてくるな。
お前れはAブロック、どのチームが勝つと予想するかい?
俺はみと氏と予想するぜ
しかし、Aブロックはタンク1、近接機2、引き打ち2の構成が多いな
今までのガチチームの構成との相性を考えた結果なのかね?
一番弱そうなヘタレチームを晒し上げすんのとかどうよw
機体と順番だけ見るとミト氏が勝ちそうな気がするけど、僅差でカイト氏が逆転勝ちしそうな気がする
まあFFはアセンだけじゃなくAIもあるから意外性に期待w
なんだかんだでかいと氏じゃないかなと思ってるぜ
俺は灰白に賭けるぜ!機体構成も結構好きな感じだし
ところでかいと氏の一機目の右手武器ってなんだ?全武器と見比べてみたけどわかんなかった
ビリになりそうなチームはどれ?
m9(^Д^)オマエ
>>730 前の大会と同じく強ショットガンだと思う、AC3でカイザーが装備してるやつ
なんでw付けてるの?
八百長ネタに飽きてすっかり単発荒らしになったな
必死すぎるよ
ここは大会前はいつもこんな感じなのか?
なんでw付けてるの?
そんなに人の多いスレでもないのに何故こうも荒れるのか
レジデント・オブ・サンが関わっているに違いない
らりるれろ!らりるれろ!
そんなことよりCブロックの画像がアップされてるぜ。
フロートと逆脚をこよなく愛するアーキテクトのチームにフロート機がいないのは・・・なぜだ!!
>>745 よく見るんだ、AC3のタンクが浮いているじゃないか!
なにこのネット弁慶
>>748 基地外ばっかだなw
こんなんだと八百長騒ぎもガチなんじゃねーのかw
へそで茶が沸くとはこのことか
某ブラウザゲースレにこういうヤツいたわ
なんでAの次Cなんだろうw
納得した
納豆くったか
単純に、Bは八百長の仕込みが完了していなかったから、とか
あれ?半年振りに来たけど、このスレ過疎ってなかったっけ?
って、大会やってるのか!?何でもっと早く言わないんだよチクショー(:_;)
遅かったじゃないか…
Bブロックキター。とりあえずNEXT爆走組に期待。
NEXUS爆走組だった。間違えてすまない。
Bブロみて
氏が熱ハンドじゃないとか驚いたw
>>761 ・・・もう少し落ち着いた方がいいな俺。
にしても管理人さんも言ってたけど来週には大会が始まりそうだな。楽しみだ。
大会関係ないが、まだまだAC初心者な俺に質問させてくれ
いい感じで組めたと思ってエキシビションマッチの下の方と戦っては負けるを繰り返してるが、
やっぱあんなん相手でも普通に勝てるようじゃなきゃダメ?
因みにPSP版の話ね
>>764 下の方の連中はチートされてるから、気にしなくておk。
>>765マジか!機体テストは他で試すことにするぜ
>>766 テスト用の仮想敵チームを作ってみたら?
そんなに性能を突き詰めた奴じゃなくていいから
ちょちょいと作っちゃいなよ
それと今使ってる機体の苦手なアセンを組んで見るのも手だね
練習台代わりにはなると思うけど
>>767大会の相手を想定するならやっぱあのくらいなのかなあと思ってね
素直に自作のが練習台に出来るよう精進します
PSPはよく知らんが
エキシビジョンの機体って大会参加機体とかでしょ?
その辺に普通に勝てるなら優勝狙えるんじゃないのか
それはいいすぎw
PSPエキシビジョン終わったー。
ガチタン頼りでどうにかしてたら雅焔がラスボス化して参った。
結局オーガ戦法偽焔で運勝ちしたけど、ああいうのどう倒すんだろ。
公式大会って2004年なのか
このゲームも息が長いな…
>>772 >このゲームも息が長いな…
馬鹿か
単に昔に発売されたってだけだろ
画像のあるブロックの勝利者を予想しる
↓
A 灰色と白色
B レンジカンパニー
C 雅
A カイト氏
B 芳香環氏
C 蒼雅氏
雅がいつも通り八百長なのはガチだな
八百長を優勝に置き換えると
いくぶんかほのぼのムードになる
八百長をリリカルに置き換えると
いくぶんかへんたいムードになる
頭冷やして来い、な
ふぅ…
あと7チームで出揃うのか
個人的にはチラホラ見かけるLX四脚に機体だな
ふと思ったんだがAIが戦ってる時もロックサイト表示あった方が便利だよな
なんでオンオフ機能付けなかったんだろう…
>>783 小遣い稼ぎで片手間に作ったソフトに期待するのが無理
おっとNBの悪口はそこまでだ
リプレイのサイト表示で我慢しろよ
アイアン先生
霧影先生
ローディー先生
テスト先生
あと一人いたら夢の教師陣チームが組めたんだ
誰かいないか・・・誰か
ロケットマニアのアモーで良いんじゃね?w
アモーなら俺も作ったことあるが
まあ俺の調整不足もあるだろうけど
ロケットなかなか当ててくれなかったんだよな
真正面での打ち合いならまあ何とか当たるんだが…
ガチホモのストラング教官か、なかなか良いな
師匠ってことで霞スミカも候補
ネクストを似たパーツで再現しても面白いかもね
たぶん見た目を重視するあまり目茶苦茶なアセンになるだろうけどねw
それをAIでカヴァ-するのが腕の見せどころってもんだろ?
AIでカヴァーできない部分は妄想でカヴァーですね、わかります
4系はデカールを上手く使えれば色々と再現できるな
反映されない部分がなければ最高だったんだが…
FFでもそれっぽい機体は作れるけど満足いくモノをあまり作れたためしがないな…
デカールの導入がもう少し早ければな〜
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
もう我慢できん、俺はFFの為だけにPSP買うぞ!
∧∧
( ・ω・) 今週・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>796 もしあるならインターナショナル版の方が良いよ
エキシビジョンマッチとか自分で機体操作できたりとか
機能が追加されてるから
ソフト単体でチップがすべて揃うのはインターナショナル版だけだったかな?
来週までにじゃなくて、来週からだからな
でも金土は休みだから
一日二更新がないとすると
月火水木でD、E、試合開始で
一日しか余裕ないぞ
>>796 インターナショナル版は
>>798のように若干追加要素がある。
そのかわりにPS2と連動できないから、つくった機体をPS2に持ち込む時に手打ちする必要がある。
調整用と割り切るなら普通版のほうがいいかもね
>>798>>801 PS2のは持ってるんだPSP版は両方買うつもり
あと一つ教えてもらいたいんだけど
PSP無印は通信対戦しないとチップが揃わないってマジ?
インタ版もやっぱり通信対戦しないとチップが揃わないのかな…
通信対戦じゃなくてPSP版とPS2版を連動させればチップは揃うはず
インター版はアルティ倒したらPS2版のみのチップが入手できたと記憶してる
ソシテダレモイナクナッタ…
フリカエレバヤツガイル
ソシテヤオチョーシカシナクナッタ
1ヶ月か
大会始まるまでネタ機でも作って遊ぼうと思ってたが
実家にFFを置いて来てしまったorz
新しい機体のアイデアがいくつか浮かんだけどそれを形にできない…
コーラルをつかいながらライフルくらい強いハンド→110発くらい入ったハンドで
PSP無印版買ったんだが
ランク1→エキシビジョン×3終わったら新しい事起きないんだな
やけに短く感じる…
インタ版買ってくる
なんかインタじゃないときに作った機体が恐ろしくつよい…
AIも都合いい感じでやだ
日本語でいいよ
更新きたあああああ
使うパーツが似てても
5機全体だと意外と被らないな
FFのPSP版買おうと思うんだけど
インターナショナルってやつの方がいいんだよね?
これってPSP the Bestのパッケージのやつしか無いのかな…
アレあんまり好きじゃないんだよな
拡散ビーム武器腕いるぞww
>>816 残念ながらそれしかない
>>817 ありがと、買ってくるよ
AC初めてだから詰まったら、アドバイス貰いに来ると思う
宜しく〜
ホーネット
両腕リニア
クロノス
スィール
円盾
こんな感じで
だいたいなんでも倒せる
俺のお気に入りは
CICADA2
オービット
実弾EO一つの
ジャッカル2
ハーピィ2×2
逃げ系
FFからACに入るとは
とりあえず最初は戦車型で高火力高防御作るのがオススメ
AIはひたすら試行錯誤
大会もまだ始まらないことだしとりあえず没になったアセン置いていきますね。
AI &AIptrw00dF1qGGE000002#
パーツ &F40052a002wE03I00a003g2D0aVln81V001Es2#
あまり安定した戦いが出来なかったってのが大きな原因。フロートは難しいな。
フロートは被弾熱喰った時の連続ブーストが一番困る
冷却しっかりしてないと自滅ばっかする
フロートって回避力も無いから、低反動武器を祈りつつ突撃するしかないんだよなぁ
印象としてはキャノンの使えない高速ホバタンって感じ、でも大会に投入したみたw
正直フロートの良さがわからない。
自分の調整が下手なのもあるだろうが・・・ただの動く的になってしまう('A`)
>>825 ブーストしなくてもある程度早いからブースト0歩行MAXとかでE兵器をつかう
FFでなければ水の上にいける
3SLとかならフロート万歳なんだけどね。FFでは使いにくいわー。
さっき数年振りにFFを起動したら
5体のうち一番硬くて高火力なのがフロートだったよ…
タンクも武器腕もいねぇしブレ機とか軽逆とかいるし
当時何考えてたんだろ
>>828 楽しんでたじゃないか
現状みたいに八百長の序列で気を揉んで一応強機体に仕上げるために愚にもつかない
強パーツばかりでいじり回す不毛な日々よりはずっと楽しかったろうに
とりあえず日本語でおk
大会までの暇つぶしにチームを作ってみたので晒し。
一応自分の調整相手のつもりで作りましたが、「フレームは趣味」「禁止級の火器は使用しない」「脚部の特徴を生かす(?)」の方針で作っていたらなんかネタチームの方向に…。
全脚部使用なのでちょっと話題に上ったフロートやキャノン装備四脚なんかも入ってます。
本当は大会に出した自分のチームと戦わせてみたかったのですが…現在PS2が動かないのでこれもPSPのみでの調整です。
よって出撃順などは特に決めてないんですが、1→4→5→2→3が妥当かな?
それなりにまともに動くよう調整したつもりなので良かったら戦ってみてください。
アドバイスなんかもあれば是非お願いします。
AC1
&Fm804LE0029401qw00M3tE89lgE00016$0cG0L#
&AIkg0owgcVtVGGsEEEEGi#
AC2
&FA0c9Ds0c0C0j26g01k1Bp0oAgOai3A0s0eO0K#
&AIcgswwgcPBVGGkEEEEEG#
AC3
&Fe005ckz03w5z2FM03s96Sg588B85PJ0E0da1I#
&AIs00sw0cW5VGGtNNJJFE#
AC4
&FG804Ck0k8g003pw0j000NAcwwQ77o0000ea0G#
&AIwg0wo0lpAaGGtFFNNJI#
AC5
&FE0w4K0gA4MsM3412g0030Ea2w9mQGU1y4ca1G#
&AIsg0sg0cWEaGGF9p9803#
なんというタイミング。
自分はエントリー出来なかったんだけど一応完成したんで、大会前の手慣らしにでもどうぞ。
出撃順はこのままで。
AC1
&Fm005a0a01W000w00Ewa36g50ax5TM17tzta0H#
&AIu00wwweq2GGGc000001#
AC2
&Fo005e002zw1l1s01As0GCgc1AWv0023A0d0k1#
&AIq0twwwipiEGGdppo000#
AC3
&FE005b0a02w2w1Fw04I0FW0916J8nw1aw2Za0G#
&AIug0ww36G2GGBE000002#
AC4
&Fe00cC00hy41w1o016k0FwEbg6hm03N8$0da0x#
&AItgtwwocW6GGGc000000#
AC5
&FG00cIg603k1w0A08CQgBko816G9hE0ng0da0H#
&AIug8wwwpqeGGEdo00003#
チーム入力めんどいからコードだけ見たけど
全然ネタじゃないよ、十分戦えるんじゃない?
そういやDブロって全脚チーム多いんだなぁ
俺のEブロックの更新はまだズラか?
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; )
\⊂´ )
( ┳'
>>834 まだ八百長の結果調整に手間取ってるのではないかと。
最近の八百長君クオリティ落ちたんじゃない?
前はもうちょっとひねりがあったと思うけど
>>837 最近は主催者も八百長の参加者が増えて調整するのでお疲れなわけで、
八百長のクオリティが低下するのも仕方が無いよ
まだ試合してないだろ
語彙力(笑)
どこの誤爆?
なんだ相撲の話か
もう八百長君の通称やっちゃんでいいよ
可愛いじゃんやっちゃん
試合マダー
更新キター!!明日から予選リーグ開始だそうだ
ってEブロ画像でてるのか…
大会かぁ…あまり縁ないなぁ…
あれ、とっつきおれだけかww
>>848 八百長の出来レースばっかだから関わらなくて正解
ところでDとEの有力候補はどこだと思う?
俺は管理人さんと梅さんだと思う
とっつ機の活躍に期待してる
勝手に予想
A・05:かいとNightmareが有力と見る。次点は01:ジヲンCrown 初参加軍団は
どう立ち向かうか。機体だけみるとTEAM03:MUTEKI☆NEET ARCHITECT:MOCOあたり
が抜け出すか
B・TEAM09:SelfscopeS2SELFとTEAM08:レンジカンパニー捜査官候補生あたりが抜け出すが
と予想。次点はTEAM06:G.K.L芳香環あたりだろうか
C・11:蒼雅雅-MIYABI-が突破するとして間違いないだろう
次点はTEAM13:teamS01S01か
機体だけみると12:ヴァルスBlackもいけるかも
D・強豪がそろうブロック、そこから誰が抜けれるか
20:クロワ英知の翼は実績が乏しい。他チームはどこがぬけても不思議ではない
E・こちらもDと同じで強豪が多いが
おそらく22:axis2000XPPFSRチャレンジャーが抜けるであろう(ネタがいるので)
グレート。
Cブロックは混戦だな
初参加組はAIが分からんから判断難しいな
フレームと武器だけをみるとかなり強そうなのがいるけど
>>853 >20:クロワ英知の翼は実績が乏しい。
要するにそのチームは弱いクズってことか。
>>856 大会参加数等がそのブロックの中では新参にあたるという意味だ
>>857 でも、他チームはどこが勝ち抜けてもおかしくないという趣旨のことも書いてるから、
やっぱり20:クロワ英知の翼は弱い雑魚って言ってるようにしか見えないなぁ。
単発じゃない荒らしは珍しいね
荒らしとは
だ
>>858 読解力ないなぁ
新参じゃなきゃわかるがそのブロックの
他の人は上のほうにかいてある通り
>>518->>522 比較的昔から参加してて実力がある人(俗に言う「強豪」)
クロウ氏はまだ参加してから浅いという意味で実績が無いとかいてるんだけど
誰も「弱い」とは書いていない(実績は乏しいがどれが抜けてもおかしくは無い
とある以上、クロウ氏が抜けてもおかしくないと考えるのが普通)
簡単に言うとDブロックは蒼雅氏以外は実績が乏しいどころか無い
なんだけど
すくなくともこれ読んで弱い雑魚とか思うのはイカレてると思うんだが
個人的には初参加者よりはよほど強いとおもってるけど
弱い雑魚をけなして何が悪いのかね
そのくらい、このスレ的には全然オッケー
しまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
俺のデュアルフェイスに格納グレ仕込むの忘れてたぁぁあぁぁあ!!!!
組む時きちんと調べて確認しときゃよかった…orz
家にあるプラモ見て組んだもんだから…
こっちのAPが減ると突然ライフルをパージして取り出してくるあの格納グレか
普通にライフルでトドメさせよって何時も思う
>>864 入れていたところで取り出すまできのこれるとは…
誰もそんな所まで見ないのに細部までこだわるその姿勢、嫌いじゃないぜ
>>866 そ…それは…俺も組む時に思ったけど言わないでおこうと思ったのに…
>>867 ごめん、フレームだけで内装は結構無視してるよw
どの機体か忘れたけどナパームロケも仕込んだし
でも弱王ダンスの再現度だけは自信があるぜw
試合始まったな!
Aブロックは初参加軍団が波乱を呼びそうだぜ
ジヲン氏は5機目がダメだな
Aブロックはかいと氏かみと氏のどちらかがブロック突破だろうか
自分のブロックが待ち遠しいな
Eブロックのガチっぷりに思わず脱腸した
これは・・・面倒な事に・・・
待て待てEは結構ネタ寄りじゃないか?
強弱は別にして
フォーミュラフロント時代のチームな勝てねぇ…
例えば
実弾とワイバーン中重量
夜叉パルス
八連バズ四脚
ヒュドラU&グレバズ
ガチタンの類
またキター!!
>>873 助けてどらやきの想像とのギャップが激しすぎたせいやもしれぬ
寧ろEブロって定番ガチはどらやきだけじゃないか
他は脚部に特徴があったりタンク不在だったりで
>>878 でもジオン氏のは5番機が死んでて明らかに弱小チーム
なんで出場したのか理解できん
話題のチーム活躍してるじゃまいか
あれで弱小チームなら俺とかヤベェw
ジヲン氏の5番機は弱くは無いんだがなぁ
AIが一部の例外を除いて、敵を正面に捕らえないと武器を使わない
ってのが設置型の利点を潰してるよな
しかし、みと氏のENショット4脚強いな
EN兵器だから威力も熱量も高い上に、ショットガンだから総火力もある
とは言え、EN兵器と回り込み4脚は相性悪くてあまり活躍しないと思ってたよ
AブロックはWショットガン多いなw
みと VS かいと
先鋒・次鋒はお互いショット四脚と遠距離バズ機だがどっちも少しずつみと氏が上回っている
かいと氏の3機目はアンチタンクアセンだが逆脚だしあんま強くないように見える
みと氏が序盤に優位を築き、かいと氏の副将・大将が挽回する感じの展開
でも戦況をひっくり返すまでには至らないだろう
仮名氏は今回は勉強
という訳でAブロック勝ち抜きはみと氏が濃厚
>>886 要するに、かいと氏の実力はショボイと。
俺は今回の試合結果見てもカイト氏が勝ちそうな気がするな
カイト氏のショットガン四脚は動きスムーズだしナパロケ積んでるし
デュアルレーザーの引き撃ち機だと少し厳しい気がする
なんだかんだで俺もかいと氏だと思う
同型機同士だとアーキテクトの経験がものを言うような気がしないでもない
俺はみと氏の勝ちと予想するぜ
序盤がどうなるにしろ、互いの4番機と5番機がほぼ無傷で戦い
相性差でみと氏が勝つと思う
実際の試合結果が出れば、かいと氏とみと氏のどっちがヘタレかがはっきりするさ
勝敗うんぬんより夜叉積みたかったんだろうなジヲンさんは
わかるぜその気持ち
試合動画がwindowsでは再生できなかったのだけどどうしたらいいのかな?
Mac買ったらいいと思うんだな
>>893 コーデックをいれるか、コーデック内蔵プレイヤーを入れるかどっちかだね
>>893 FFDShow辺りのH.264対応のコーデックを入れる
GomやMpcなんかの対応プレイヤーをひっぱってくる
FFDだったら他のタイプも一気に対応するから後々楽でいいかも
>>893 普通に見れますよ
デコーダかコーデックをいれれば
どちらもフリーですし
かいと氏のほうが俺も抜けそうだとおも
フルボッコw
みとの方がショボいのか
どっちも狭いステージだったから、もろに相性が出てたな
誰が抜けるのか、いまいち読みにくい
Bブロックもそろそろ?
最後に格納ハンドガンか、流石すぎる
まさに神だな
試合は何処で見れるの?
1に張られる奴はリンク切れしてるし
ちくしょー、ライナスのせいで解雇警告がきやがった。
ところでこのゲーム、公式サイトにPS2と連動するとパーツ増えるみたいなこと書いてたけど、
普通にゲーム進めるだけでもパーツ増えますか?
>>908 PSPは無印版とインターナショナル版があって
インタ版は単体でチップが揃うけど
無印版はPS2と連動しないとチップ揃わないけど
さほど気にしなくても大丈夫
チップが手に入る条件は
・とりあえず勝つ
・マップレコード更新
・特定のチップを100回使用
・使用段数、移動距離、飛行距離、歩行距離、ブースト時間、チャージンク等の累計
・できるだけ1企業のパーツに揃えて、その企業チームに勝つ
とかあったと思う、詳しい所は調べてくれ
おお、サンクスです。地道にがんばってみます。
ちなみにパーツは増えない
AIの動作を指示するチップが追加されます
念のため
みと氏の5機目を見たいな
明日は大一番だな
Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
4タテ・・・だと・・・!?
かいと氏も同じ相手に4タテしてるから強いというよりは相手が…
Yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そんな事よりEショがすげぇ
AIならEショ使いこなしてくれるな
NXやLRで使ってちょっと使いにくい武器だなって思ってて
FFでは見向きもしなかったんだが
人間じゃちょっと扱いにくい武器も
AIなら結構うまく使ってくれるからいいよな
ほらな、Eショは使えるんだよ
勝てなかったけど使ってたオレが言うんだから間違いない
相手機は全体的に旋回力不足じゃないかな
似たような機体だから側面とられて同じパターンで・・・って感じだ
Eショ信者としては複雑
お祭り騒ぎだなオイw
今日、Aブロック最後の試合が行われるのか・・・・
みと氏とかいと氏、どっちが勝つか注目だな
閉所ならみと
開所ならかいと
TUEEEEEEEEE
いざ蓋を開けてみたら意外にアッサリした幕切れだったな
ミサイラーが死ぬステージでも無い限り死角は無さそうだ
Bブロックは芳香環氏と捜査官候補生氏に期待
柴犬氏のNEXUSチームもどんくらいの再現度かってのは興味あるね
デュアルフェイスのキャノンだけはどうしようも無いがw
アイアン先生は俺も組んだことあるが腕部重量過多と重量過多になったww
強い武器積んでるが命中率は低いよ
まあ弱王以外の機体はこれといって特殊な機動をするやつは居ないと思うが
デュアルフェイスはグレの構え撃ちで頑張るつもりかな?
アイアン先生も強化ありきの実力だからな
あの超冷却と超旋回は正直トラウマw
個人的にはアモーを引っ張って欲しかったが、FFじゃロケはそれなりに当たるんだよねぇ
エンドボムはレーダー無いからきつかったんじゃないか?
そこでネタという逃げ道を…
まぁレーダー無しだとFFじゃその場旋回で索敵始めるから厳しいか、やっぱ
でも、なんとか目視を続けてくれれば火力の高さもあってそれなりには戦えそうだが
もし俺がエンドボムで戦うならできるだけ捉えられるように引かせるかも
接近戦だとレーダー無いと無理だしその場旋回で捕捉させるなら
ディンゴ2とか軽量2脚位の旋回能力ないと無理だよ…
両肩のトリプルロケットは結構強パーツだよな
フォックスアイの腕部パーツが気になるんだが
NX版ともLR版とも腕部パーツが違うけど重量調整?
よく見てみたけどNX版の腕じゃないか?
A06−GIBBON2だと思うが
あれ?ほんとだ調べたら違う腕だ
柴犬氏が間違えたのかな?
ちゃんと確認しないとw
LRだと実防特化
NXだとA80S3
NX攻略本には実際と違う腕で載ってるから気をつけろ>フォックスアイ
ソフトバンクのは腕じゃなくて足が間違ってジャッカル1になってる
ファミ通は誤植無し
小学館のか?
ACの攻略本は誤植がままあるから困る
大会お休みのお知らせキタ━(゚∀゚)━!
そういえば先鋒にガチタン2機並べたって誰か言ってなかったけ、どのチームだろう?
志村ー!
CブロックCブロック!
>>945 それを含めてよみこめないんだろ
全部PS3にいれてるんだから
復旧したようだぞ
あがってる
あれ?動画
が音だけで映像が出ない…なぜだ…
>>948 コーデックいれてないだけだろ
普通に見れるぞ
おかしいな…前回の大会の動画は普通に見れたんだが…
ちょっとした試みキタ━(゚∀゚)━!
しかしVSモードの曲に飽きて消音してる人多そうだよなw
個人的にはニート達のパルス祭に感動した
BGM差し替えか、良いね
対戦モードだと曲同じっつー仕様がなぁ…各ステージ、良い曲あんのに
>>948 エンコ方法は何も変わってないので見れるはずですが・・・。
>>951 もとより管理人の僕がそうだったので今回やってみました。
選曲は僕の趣味丸出しです。
ゲームのBGMなのですがマイナーなのでわかる人いるんでしょうか・・・?
Bブロは一強くさいな
BGM差し替えはいいな
そろそろ次スレ
試合見た感じじゃレンジだろうなと思った
>>954 前大会の動画も再生したところ映像が出ず再生されたのは音声だけでした・・・原因分かりませんorz
まだでてないチームあるではないか
レディーゴーの掛け声がなくなったのが残念
>>958 なんらかの原因でコーデックを削除してしまった、とかが考えられますね。
コーデック管理が面倒ならSMPlayerとかGOMプレイヤーとかがお勧めですかね。
>>961 ACFFのオプションでBGMを切るとレディーゴーの掛け声まで消えるのが困りますね。
後で掛け声だけ加えるのも面倒臭くってそのまま放置してしまいました。
戦闘前のイントロとかけ声が同じBGMファイルになってるから仕方ないんだよね…
>>961 うるせーな
てめーが自分で掛け声出せばいいだろ
芳香環氏のAC5の完成具合でBブロの順位が変わりそうな気がする
俺は芳香環氏だと予想してる
捜査官氏とは相性が良さそう
的中率100%を目指すんだぜw
そういや解説の人のAブロ感想が聞きたい
解説の人って誰?
>>968 いかいもなヲタにありがちな、出しゃばりできもいナルシスト
>>968 猫大好き氏=梅氏(Eブロックの一番上)
の人
なんだかんだ言って芳香環氏がセルフさんに負けるとかいう場合もあるんでない
更新キター
俺のチームやっぱ駄目だったwww
もうちょっと粘れたら面白かったんだが、熱暴走と反動固めで仕事させてもらえなかったww
やっぱ大会のガチチームは半端なく強いww
デュアルフェイスは相手の弾切れと前の3機がちょっと削ってくれたのがあって
何とかAP勝ちに持ち込めたけど・・・
ネタアセンじゃ無理があったか、あっけなくやられて申し訳ないorz
あとフォックスアイの機体の件ですが
……ごめんなさい!!!!素で間違えてました!!!!
アセン再現とかほざいておいて恥ずかしいorz
ブレードがヒットして逆転したのは驚いたw
しかし死荷重だから近距離機の餌食に…
爆熱組はMAPがなぁ
開幕のナパロケ回避不可、至近距離スタートで
ナパロケ付き近接機が非常に有利だから何も出来なかったな・・・・・・
>>975 弱王ダンスが再現されていたので充分です。
アイアン先生はリニアタンクとなかなか対等に渡り合ってましたね。
さすがアイアン先生です。
>>976 本番一発撮りで3倍速を元に戻した瞬間にブレを決めるという奇跡を起こしました。
BGM弄りはそのまま継続しちゃって良いんでしょうかね。
このままだと個人の趣味に走ってしまいそうなのですが。
ガンガンいこうぜ
>>978 あいつ調整してた時もあんまりブレは当てなかった(ブレ自体あまり使ってくれなかった)んですが
あそこで決めるとは思いませんでしたww
BGMは個人的な趣味全開でおkですよ
>>978 BGM差し替えはいい感じだと思うわー
反対なんてしないむしろ大賛成
>>979-981 ありがとうございます。心置きなく趣味に走らせていただきます。
さて、本日の試合をこれから編集するのですが。
今日の試合は個人的には2試合とも凄く良い試合でした。
初めてエンコしてて盛り上がりました。乞うご期待ということで。
ウンコしてて盛り上がるってどういう状況?
なかなか白熱した試合だったな、FireworX氏の意地を見せてもらったぜ
SELF氏の一機目も頑張ったな、流石トリックスターだぜ
>>984 ウンコしたら自然に盛り上がらないか?
>>984 脱糞した分量が山盛りってことではないかと
>>982 開催者の醍醐味ですねーエンコ中に盛り上がるなんて
楽しみにしてますよ!
FireworX氏と捜査官候補生氏の試合は内容もBGMも熱かったぜ…
2試合ともやべえ位に熱いな
すげぇ白熱した戦いだったな
あとは爆熱組にもうチョイ頑張ってほしいところだが
爆熱組が残りの試合全て勝てば決勝に進む可能性はまだ有るんだな、頑張れ!
>>983 白熱の展開だったのでFireworX対レンジカンパニーはああいう選曲をしてみました。
試合時間が長くなるとBGMのネタ切れが起こらないか心配ですね。
ていうかBブロック、昨日の時点で試合の順番を間違ってしまったんですよね。
爆熱組だけ試合数が少ないのはそのせいです。
爆熱組は開幕ナパロケとかで固めて燃やされたら終わりだな
昨日の試合も一方的だったし
機動力があるヴィクセンとデュアルフェイスなら
初撃さえかわせたら何とかなるかも
それにしてもグレ2門捨てたデュアルフェイスが意外と速くてびっくりしたww
ume
ume
1000なら優勝は爆熱組
1000ならウチのチームが優勝!
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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