アーマード・コア フォーミュラフロント part10
アーマード・コア フォーミュラフロント part10
前スレ:アーマード・コア フォーミュラフロント part9
スレ立てとテンプレ乙
タンクに駆逐される姿が目に浮かびます
南無
>>1乙
全機爆雷ミサ、砂だとタンクチームに勝つ可能性が十分あるぞ
今回は運要素強そう
>>1乙
家で記憶飛ぶまで飲んだ次の朝
FF起動したらなんか作りかけのチームデータが一個増えてて
デッドブースターで唐沢持ちの風呂とかゲド再現アセンとか
すげぇネタチームが…
酔った勢いで何やってるんだ俺は
やっとタンクを駆逐する2脚チームを組めたが、
さすがに今更チーム構成依頼は申し出せないな…
そのアセンを晒してタンクチームの自信を打ち砕くんだ
ACFF-GTに雑記の更新来てますな
管理人氏は謙遜しすぎる、実力はどこからどう見ても1、2位を争うというのに
まぁ自分の主催した大会で優勝してしまっては謙遜せざるを得ないだろう
誰か暇つぶしにボツ機体さらしてくれ
引き撃ち逆関節
理由:逆関節自体が没
アセン:&FK005fE002w2w2800aM0H2w82wOuM01by0e2p5#
AI:&AIp000w6En2GGG5pppppp#
余ったパーツで特攻四脚
理由:いろいろとひどいので没
アセン:&Fs0g110a01q002A0s3s0GwE82wt87bNcQ0ea0G#
AI:&AIwi31wcEgGGGo5NNNNNO#
引き撃ち四脚試作型
理由:命中率が悪いのとパーツ使い過ぎ、そのほかいろいろで没
アセン:&Fsw03cE002a002x006k0GW0cE0Jv8Ys100ea0E#
AI:&AIni08wcEq2GGGdpppppp#
大会用アセンコード見なおしたら格納ついてNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
なぁに、格納が無い方がかえってスピードが出る。
ボツ機体群
空飛ぶ逆関節
理由:サイティングがヘタ過ぎ
アセン: &Fs0w4yp002ho31Y505M1D1Ac1AgmM00IE0cahI#
AI: &AIww82n6pCqqC7u666220#
重2脚ガンナー
理由:スピードが足りない
アセン: &Fo804Ls0c26g01B303Q3vg2C0ph8001900cah9#
AI: &AI9w62mlxCqGC7sEEEEEE#
中2脚ガンナー
理由:弾薬が足りない
アセン: &Fo804Ls0c1Qo30Ej06Q3vg2I1Aho0019g0cahe#
AI: &AIaw82mkxDqGC7oEEEEEG#
引き撃ち4脚
理由:火力が足りない
アセン: &Fm804zp0026g02Ej06w7ekob16S802JCsWsahc#
AI: &AI0070omxDqqy7oEEEEEH#
特攻逆関節試作型
理由:チャージング&熱暴走
アセン: &Fs0w4Ilg03wo41Y505k0G02E1PsN9kEKE0caoG#
AI: &AIu382l4tnmGBTu664ggi#
なんという過疎…
>>1乙〜
ところでPSP版の大会とか開いたら、皆様奮って御参加くださったりする?
新たな主催者キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
開催されるなら参加する
PSP版にしかないステージもあるしね
PSP持ってない、参加する人はがんばってくれ
>>20 俺もPSP持ってないが、是非参加させて頂きたい。
大会開催の暁には知らせてください。
ち が たぎるぜ !
ということは一対一になるのかな
うちのゲド機の出番か
逆にPS2版持ってないからそっち参加したいぜ
俺もそうだがPSP版しか持ってなくても参加する人はいるんだぜ
主催者コネ━━━━( ' A `)━━━━ッ!!
大会なんて無かった
ご無沙汰してます。ACFF-GT管理人です。
入力があと2チームになりました。(お手伝いしてくださる方の分もありますが)
今週中に写真がポツポツだせたら良いかな。
ほんとお待たせしててごめんなさい。
燃料が無いのでそろそろ燃え尽きそうです
思ってるより進み具合がはええええ
>入力があと2チームになりました。
(つд⊂)ゴシゴシ→(;゚ Д゚) …
( ゚д゚ )
写真って五機揃ってる奴っすか?単機なら自分で撮ったものを提供しますよ。
いや五機のほうでしょう
あ〜手伝ってもよかったのならメールすればよかった…
ほかに手伝うことありますか?
とりあえずお疲れ様です!!
おつかれさま、動画とかないのかね?
チーム入力すら終わってないのに動画とかあるわけないだろw
ここでチーム入力動画という斜め上を期待
それは誰が得をするんだw
・・・いや、公開前にアセン見れるという意味ではおとくか
公開キターーーーーーーーーーー!!!!!!
とりあえず今はこれだけでしょうか?
って雅氏と機体被りまくり…
なんという無個性…
ブロックCの参加者です…他のチーム構成を見る限りは、
私が勝つ見込みはまったくありません、
せめて5-0にならないように祈ります…
5-0なんてまるごしでも難しいと思うよw
でもCブロックものすごいガチだな
むしろEブロックがやばい
二脚なら腕バズ機が2体作れることを失念してたわ
既にあの重量感に圧倒されています…
デビュー戦でいきなり全敗のにおいがプンプンしてきます…
とりあえず海外からの参入者がEのDc.0氏なのかBのツァン・ヨンホア氏なのかが問題だ
まさかの両方とみた
それっぽい感じの名前は幾つかあるね
傑少とか華叔とか…
確かに漢字率高いな、漢字って地味に入力めんどいんだぜw
機体解説も公開されたチーム分が更新されとるね
辛口なコメントが良い感じだが、自分のチームがどんな評価されるのやら・・・楽しみだっ!
なかなか手厳しい
だがそれがいい
ブログの人も参加してるんだよね?
俺は辛-KANOTO-は接近機だと思ってたんだが、退き機で最軽量腕部を使うだろうか?
あと現-UTUTU-はリザード脚だし普通に怖いんだが、グレ腕は反動が強いから一度横に回り込むとタンクでは対処しにくいぜ
辛-KANOTO-は退き機の可能性の方が高いと思うぜ
コアと武器が重いから、胞子も乗っけると結構重量ギリギリのはず
現-UTUTU-は近接機対決だと少し厳しいかも知れないが、他のタイプと戦う事も考えると良い機体だと思うぜ
雅-MIYABI-の2機目が5機目の劣化版とは全く思わんけどな
5機目がバズ腕だからそう言うんだろうけど
軽実EO・リザードは紛れもなくエースパーツだし
トータルでは逆に2機目のほうが蒼雅氏の期待は大きいのでは
ちなみに本来は今回出すはずだった4脚チームで
腕・コア・脚の構成が全く同じ接近4脚がちょうどそれぞれいたから
戦わせてみたら大グレ腕4脚の圧勝だったよ
タンクでも安定低めだと反動もろに喰らうし、回り込んじゃえば火力の低さもたいして気にならない
タンクにとっては下手すりゃ8バズより恐いな
流石に過大評価し過ぎじゃないか?
8バズ特攻機とあたると流石につむ気がするし、攻撃リロードが長すぎて反動活かせないし、ハングレの方が安定してないか?
>>20 ACFF-PSP大会八百長列伝
雅:フロムとつるんで公式大会で露骨に八百長、最強を演出してふんぞり返る
キモナルシスト。某所では調子に乗った傍若無人な振る舞いを見せる等、
歴代最悪の糞アーキテクト。
VISION:偉ぶったひけらかしを延々と垂れ流し、スルーされると駄々をこねるガキ。
むろん大会では抜け目なく八百長。
ノイズ:「kei」という名前も使い多重登録をしてはばからない、厚顔無恥の
イカサマ野郎。露骨な多重がバレても無能な主催者に付け込み平然と出場、
データ不備も平気の平左。
Zizel:参加者と結託し八百長の元締をつとめたクズ人間。八百長のためなら
多重も放置し、人格者ぶって見せる俗物という側面も。
八百長がバレると大会を放置し逃亡。
ダーナ:2ちゃんで意見を求めるフリをして強機体を設計させ、それを自分の
機体と称して平然と大会に出るコソドロ。しかもガチタンwww
皆があんまり大会の話ばかりするものだからやっちゃんが意味のわからない亀レスを始めたじゃないか…
もっと構ってあげて!
>>63 ハングレは重いから機動力が落ちるし、反動も重二四脚にはほとんど効かないしなぁ
あの二機も8バズ軽実に比べたら多少は劣るけど、詰むってほどではないだろ
8バズは近づけないとダメージが悪いのが痛いんだよな、下手すると一勝も出来ないまま弾切れするし
そういう理由で苦手な退き撃ち機に遭遇しにくい5機目でしか安定して活躍できない感があるな
雅ミサイル引き機→不安定要素のある機体と書かれているが、ミサイラーが不安定なのは地形による事故が多いからで、
本戦はともかく予選ではなんら不安定要素はない、むしろ妥当な選択だと思うのですよ
ミサイルが不安定なのはデコイで無力化されるからじゃない?
ハングレについてだが、確かに重量のハンデがあるな。
昔は腕グレ何か見向きもされなかったのに時代が変わったね。
近接機のAIが発展したからねぇ
ある程度の速度があればタンクの側面が取れるようになったから、それに従って武器の選択肢も増えたのでしょう
熱量、反動、リロードから見ると、
腕グレより腕リニアのほうが接近戦に向いてると思うけど、
4脚のEN消費の難点から、腕グレを採用することになったと見る。
腕リニアはペーパースペックはいいけど実際使ってみると残念な性能
4脚で蓮根バズが制限されると
使える武器腕は、小バズ・リニア・グレ・マシぐらいしかないじゃん。
拡散……いやなんでもない
しかし雅の話題ばっかりだなw
狭い場所なら拡散も選択肢に入ったんだけどねぇ
核腕の事も思い出して上げて下さい
ミサイルが使いにくいレギュではハナっから当てにされず
ミサイルが使いやすいレギュではデコイのせいでやっぱり当てにされない
それも 核腕 の サガ か・・・
>>72はリニア腕を自分で使った経験が無いな
AIだと威力重視しか使ってくれないから微妙になるんだが
そういえば武器腕マイクロを近距離で使うと結構強かったな。あくまで結構だが。
リニア腕とナパームロケと併用すれば、重2に対してもかなり効くようだ。
蟹は逆関節とフロートに向いてるけど、4脚は無謀
逆間接と風呂の運用も十分無謀です><
あの火力は魅力なんだけどうまく使えないものかな・・・。
蟹でいくつか作ってさらしてみないか?
まずその射程の低さから、同型機に撃ち負けるタンクと引き撃ちは除外。
残るは近接機のみだが、中距離以上でタンクと相対する場合、乱射しながら前進するため途中でエネルギーが尽きてテックポット以下の的に成り下がる。
つまり拡散を効果的に運用するには
1.OBを使って一気に接近させる(やっぱり途中で力尽きる)
2.近づくまで背中武器を使わせる(アヘッド系が使えないため熱でビビる)
3.近距離ステージが出る事を祈る(最も現実的)
のどれかを用いるしかない
2でクイックチェンジをうまく使えないかな?
接近さえすれば主砲以上の火力だし立ちっぱでも…。
引き機に勝てないのは仕方ないとして
実質脚はフロ一択だし、そうなるとタンクには回り込めず四脚には回り込まれる
>>74 >しかし雅の話題ばっかりだなw
あいつは八百長の首領格だからなw
蟹といえばフロのイメージが強いけど
オーキッド積めば四脚でもどうにか・・・
重すぎるか
>>85 フロ一択?
2脚でうまくいかな・・・いか・・・orz
作るとしたらアセンはこんな感じかな?AIは煮詰まってないのでまだ作ってない。
&FK500400090003Ia00002wE50atn000000cakD#
相手が反動武器、ECMを装備していないこと前提だけど。
戦法はOBで無理やり接近、武器乱射って形になるね。
めちゃくちゃ適当だから参考程度に。
雅氏がFFVRの大会で見せたような機体もあるし、運用しだいじゃないかね
まあ、相手の攻撃がガチレギュと比べておとなしいってのはあったんだが
無駄撃ちをさせないってんなら安定にして2次ロックを上手く使えば良いんだろうけど、近接での旋回戦になると逆に不安定という・・・
また2チーム程SSが公開されたな
αアンブリックとリニアアルジェブラΓか
リニアの2機目は主砲・・・か?
さらにSS公開追加されてるね
こうして他人のアセンを見てしまうと毎度勝てる気がしない不思議
ですよねー
まあ実際勝ててないんですがね
武装から見るとαアンブリックの3機は攻め機だと思う。
近づく前にやられるか、攻撃に耐えて相手の死角に回りこめるか見ものだな。
>>95 フィンマシとショットガンだからな、あれを退き機だという奴は居ないだろう
てんぱい氏の一機目、部屋に戻っちゃ駄目だ、垂直ミサが使えないじゃないか!
垂直ミサイル使えるんじゃないの?^q^
前々から思っていたが君の^q^の使い方はどうもおかしい
>>てんぱい氏の一機目
部屋(ガレッジ)に戻る前に垂直ミサを全部撃ちまくってみてください。
>>97 ^q^という顔文字をサインの一種として認識すればいいでしょう。
余談ですが、クロウ氏のコメントも顔文字で済ませましたし、
機体名に顔文字を付けるプレイヤーも居ました。
まとめサイトとかざっと見てみたんだけど
もう幼女GPやラインの乙女や教授のデータは残ってないのかな
>>99 もう三回ほど間違えられてるんで言うけどクロウじゃなくてクロワ
カラスでも爪でもなくてクロワッサンのクロワなんです
それはそうと
^q^という顔文字をインサイドの一種として〜
に見えて吹いた
クロワっさんでしたか、それは失礼しました。
まさか食べ物のネーミングとは思いませんでした。
NGに「^q^」という顔文字を設定して、今後こいつは完全無視ということで
もしかして本当に外人さんじゃ…。
今大会に参加してるんだよね。
そういや今回は海外組がいるんだよなあ
どういう経緯で大会のこと知ったんだろ
つ ミクシィ
海外組ってひょっとしてイギリスの人じゃね?
東アジア系だと思ってたんだが、どうなんだろ。
SNSからならともかく、ここ見て参加したようなら相当日本語分かるんだろうから参加者の判別難しいかも
海外の人ならオフ会したいなwwww
あ、管理人さん、上げ足とるようですが幻影氏のチーム番号間違ってます…
あ、管理人さん、上げ足とるようですが幻影氏のチーム番号間違ってます…
うわ、パソコンフリーズしたら2重投稿してしまった。
申し訳ない…。
それはREPORTの方の管理人に言ってるのか?
紛らわしいから直接重箱の隅を突付きに逝ってくれ
そうですね、直接メールしてみます。
変な書き込みしなければよかった…。
気分を悪くさせて申し訳ない。
追加チームもブログできたな
また辛口な
辛口カレー
辛口カレーも良いが蜂蜜も混ぜてくれ、叩かれやしないか心配だ
一個人のブログだからよほどの事がない限り叩いた人が基地外
ただ子供が成長するのにカレーとはちみつのバランスが重要なのは理解できる
評価されないからって暴れるのは本人か信者くらいのもん
本人なら、節穴めってニヤッとするだろうね
節穴めっ(ニヤッ
>>個人的に今大会最高レベルのビジュアルを持つチームです。
試合開始の前に、既に決着はついている。美的な勝負は…
おめでとう!傑少氏!!
ここで糞ブログの話すんなよ
スキュラ2の使い方教えてくれ…。存在のメリットが全くないんだが…。
スキュラ2は攻撃力1ポイント当たりの消費EN量が少ない為、レールガン・LXに次いで電池無しで運用可能なENキャノン
重量は軽量級とは思えないが、本体のEN消費量が少ない事も含めて四脚でも運用可能
最も四脚でENキャノンを運用するのはACFFのAIではきついのでレイブン向けの武装だと思う
タンクに積む場合は射程の短さがネックになる、しかしそれが逆に利点になる時もある
ACFFでは遠距離サイトが3つしかない為、今回のレギュのようにタンク5台作る場合はどうしても2台は中距離FCSを使う事になる
そしてACFFでは武器の射程内に敵がいるとFCSの射程外からでもばんばん攻撃するAIになっている
その為、射程の長いゲリュオンに中距離サイトを組み合わせたりするとノーロックオンでがんがん撃ち込んでしまうのだ
なので中距離サイトを積むしかないタンクには射程の長いレーザーキャノンより射程の短いプラズマキャノンの方がマッチするのである
パルスキャノンも射程短いがあっちはEN消費が大きいので電池が重要になる(実際は電池無しでもパルスの運用自体は案外出来無くはなかったりするけど)
つまり中距離サイトで電池積めない場合はプラズマが有効なのだ
加えてスキュラ2はスキュラよりもEN効率がに優れる為ENの面で運用がしやすくなっている
対ECMを考慮しなければスキュラよりもスキュラ2を両肩に積んだ方が効率的にENを無駄なく使う事が出来ると思う
これは長文すぎる、すまん、ちょっとネオタンに蹂躙されてくる
なるほど。テストしてみる。
見た目も紫でカッコイイしな
・・まあよほどキツイレギュ下でないと使わないと思うけど
(_ _ )
ヽノ)
ll
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (・ω・ )
⊂⊂ ヽ
> )
(/(/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
解説どおりスキュラ2使ってみたら弾速早めだったし以外と健闘するけどもっといい武器がありすぎて駄目ぽ…
>>135 隊長・・その突っ込みは見飽きたっす・・・
近所でPS2版買ってきたぜ
特売セールで100円…
得したが、なんか悲しい…
同じくACファンでも、ACFFに対する評価はそれぞれだからな。
最初俺もこれを放置したが、偶々対戦動画を見て、またやり始めたらハマった。
Fブロックにチーム3つの色は被ってる…
うひょう、遂に出揃ったぜ
管理人様乙だぜ
おお、ホントだ。
管理人さん乙です。
今日明日中に開始するとは、予想より早いペース
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) wktk大会キター!
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
乙だぜ主催者!こりゃ解説の人も一気に大変だな
今回は俺も人知れずブログで予想でもするかなw
ちょwwwwwww
今日とかwwwwwww
マジですかwwwwwwwwww
逆間接軍団の活躍が楽しみだぜ
出揃ったのを改めて見ると
自分のチームを引っ込めたくなるな
孔明氏の赤壁軍団は熱量武器を使った火計戦法か
でも赤壁を焼いたのは孔明じゃn(ry
>>146 同意、明らかに他のチームの方が完成度高く見えるという
>>149 本当は周公謹の策なんだけどね。機体のカラーリングも…
独り言か
■TEAM25:Eastern Fleet ARCHITECT:Dr.O
これが海外参加組かな
さすがに今日中は無理かな?
とにかくお疲れさまです。
試合そこまで急がなくても良いような気がする
ブログの方もまだ書き揃ってないし、ぶっちゃけまだ心の準備が
LOST NUMBERSの機体が変わりすぎててワロタw
じゃあ一体誰の機体画像だったんだあれはw
8日が過ぎたのでもう寝ます。
みんなおやすみなさい。
■TEAM25:Eastern Fleet ARCHITECT:Dr.O
近接戦タンク2台、それで激戦区であるEブロックで生き残れるか…
デコイ搭載していない場合、まず無理だね。
>>157 貶すんなら英語で貶したほうがいいんじゃないかな
海外からの参加者を今後徹底排除したいみたいだけど、やり方が不徹底だよ
>>158 貶すつもりも、海外からの参加者を排除するつもりもない。
ただ近接戦タンクでは予選のステージに不向きだと意見を述べたいだけ。
ちなみに同ブロックにはトリミサ装備する機体は少なくないから、
迎撃装置装備してないこのチームは決勝まで持つかどうか気になる。
ラミア3って瞬間火力あるのになんで不人気なの?
バースト武器の致命的欠点を知らないのか
ラミア3は確かに軽量で火力はあるけど、消費EN量がな・・・
それに今回の予選では射程が短いキャノンはそれだけでも選択技から外れかねないからな
実際に使ってみると確かに弱くは無いけど、電池が無いと安定して運用できないのがな
ステージが決勝だけなら少なくとも俺は使ってたとは思うけど
そうか命中率が悪いのね
レポート更新を確認
そういえばロストナンバーズは左拡散持ちか・・・前回も使ってたような気がするけど、あれ拡散するの?
たしか射程距離ぎりぎりで拡散します、徹底的に退いて射程距離ぎりぎりで戦えれば効果は無くも無いかもしれ無い気もし無くは無い
敵の目前で分裂して外れるんですね。わかります。
今日更新しますプレイで焦らされる大会厨のスレはここですか?
そのうちだんだん焦らされることが気持ち良くなってくるものだ
それが分からぬとは、まだまだだな小僧
ラミア3だけど確認したら全弾2次ロックするね
>>169 そうだったのか…3連射ライフルと同じようなものかと思って
全く使わなかったよw
大会管理人です。
お待たせしました、試合開始です。
2回大会と同じく基本1日2動画更新で、金・土曜日は休みの予定です。
長い期間の大会になるでしょうが、最後までお付き合い頂けると幸いです。
焦らしプレイ解禁キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
うおおおおおおおおきたああああああああああwktk
逆関節軍団TSUEEEEEEE
ファイルサイズが大きすぎて転送できませんでした……だと……
長期戦だったのかな
レンジと灰色は実力者同士の試合で面白かった
灰色の3機目はENショットが凄いな・・・あんなにサクサク削っていくとは
4脚すらとめるリニアYABEEEEE
電池積んでるリニアタンク飛ばないのか・・・何で電池積んでるんだ?
Aブロックはtakora氏とミト氏が勝ち抜けすると予想するぜ
そしてtakora氏とミト氏の直接対決はミト氏が勝つが、ポイント差で一位抜けはtakora氏になると思う
二つの対戦動画を見ると、大会のレベルはわかってきました。
自分のチームはいかにレイプされるのか想像がつきます。
デビュー戦全敗は確定のようなもので…
>>179 ミトはtakoraに及ばないヘタレで、それ以外の連中はさらに語るに値しない、大会に参加するのもおこがましい弱小のザコってことか
なかなか面白い試合だな。
爆雷ミサイル侮りがたし。
初日からレベル高いな
じゃあ俺は灰色とレンジが抜けると予想しとこうかな
流石に四脚やリニア相手だとフルボッコされそうだし
でもポイント効果が思わぬ波乱を起こすかもしれぬ…
じゃあ俺は灰白とDD氏で
じゃあ俺はtakora氏とけんぴ氏で
今日ACFFPS2版を買ってきて早速プレイしたんだけど
一機目を適当に組んでみてテストして敵ACを倒してメニューに戻るとき
そのままブラックアウトしたんだけどここはフリーズしやすいポイントなの?
それとも運が悪かっただけかな
それはPS2特有のバグだね
今日の試合もう来てるな
・・・最後は地雷で自爆か、広いマップでも壁際で戦うとああなるんだな
バグだったのね
軽くググってみたけど出てこないからマイナーなバグなのかな
今しがた二回目やってみたけどダメだったし
なにか対処法とかは・・・・ないよね・・・OTZ
Aブロックも分からなくなってきた
勝ち数と負け数の差なら、灰色と白色は-2ポイントなんじゃない?
>>190 PS3でやるとバグりやすいとか聞いたような聞かなかったような
>>193 えwwあなたエスパー?
うちAC4のために当時PS2売ったからPS3しかないんだ・・・
すれ汚しすまん
機体評価も出揃ったみたいだな
あとは大会をゆっくり眺めつつ、自分のチームが勝てるように祈っておこう
勝てない確率のが高いわけだがw
毎度毎度レポート管理人さんには頭が下がります
まさかプラズマの命中率はこうも高いとは…それで遊びたくなりました。
>>197 そうですね、アセンブルの解説だけではなく、機体名についても調べる工夫をしたようです。
大会主催者さんもレポート管理人さんも、乙カレーさまです。
余談ですが、Dr.O氏の機体名となった戦艦はどれも沈没しています…
何か意味ありそうなネーミングですね。
君の文章はクセがありすぎて特定しやすいな
最近久しぶりにACFFやり初めて、またハマってしまった。。。
質問なんですが、ここで言っている"大会"は、
PS2所持者しか参加できませんか?
PSPじゃ無理ですかね・・・。
詳細詳しく教えていただけると嬉しいです。
・・・すみません、上げてしまった・・・orz
大会のページを見たところ、PSPで参加しておられる方もいるようですね!
自己解決しました><
お騒がせして申し訳ないです。
>>202 ありがとうございます^^
今回の大会は締め切られてる?ようなので、
次回の大会から参加してみたいと想います!^^
>>198 >余談ですが、Dr.O氏の機体名となった戦艦はどれも沈没しています…
どれも、って言うけどあの中で戦艦はレパルス1隻だけだよ
他は全部巡洋艦以下
ま、東洋艦隊って言ってるから日本に沈められた艦のリベンジって感じ?
P.O.W.が入ってないのが面白い
レパルスというと俺が初めて買ったプラモデルで窓際に放置してたらカビが生えたあれだな
一体どうやったらプラモにカビが生えると言うんだwww
箱がカビたんじゃね?
そんなことより更新キタ
更新お疲れ様です。
逆足チームが今のところ全勝ってのがすごいなぁ・・・。
きっと逆アッシャー達に希望を与えてるなぁこれはw
>>209 です、箱がカビてて、気が付いたら箱が崩れてました
説明書も判読不能な状態で未だに未組み立ててで放置中
takora氏は一位抜けで間違いなさそうだな
みと氏は5-3負けが2回あるのが響いて予選落ちしそうだな
捜査官候補生氏も相性の悪いチームと当たってる所為か負けてるな
takora氏相手だと逆関節ってのもあって分からないんだが・・・逆アッシャーは引き機主体だから食われる可能性も否めない
四脚もタンクも前評判に反してイマイチな感じだな・・・
まぁ余りガチなチームじゃないからなのかもしれんが
灰色と白色は近接機が3機とも拡散武器持ちだから
引き撃ち機中心のチームに非常に弱くなってるみたいだな
レンジカンパニーはリニアばかりで火力が低くなりすぎたな
対近接機を考えすぎて他のタイプに弱くなりすぎた用に感じる
自分で撒いた地雷を自分で踏むのって防ぎようが無いのか?
ずっと浮くとか引き機にするとか解決にならない解決法なら
嫌なら火力足りないロケットにするか当たらない爆雷にするかってことだな
ある意味バランス取れてる
けんぴ氏の「バートン」面白いな。
クイックチェンジってああいう運用法もあるんだねえ
あの発想はなかった
どんなチップにも使い道はあるもんだね
私もクイックチェンジを使っていますが、やられる前にちゃんと機能するといいですが…
ぷぎゃああああああああああああああああああああああああ
FF動画コレクション(5G)間違って削除しちまった\(^o^)/
つファイル復元ソフト
だからあれほどバックアップはとってお(ry
ゴミ箱からも削除しちゃったの?
それがOSを再インスコした時に置き忘れて来たんだわ
完全フォーマットしたから大会動画全部アボンしたよw
誰かに動画を分けてもらうしかないな、何時から何時までの動画?
thx、でも結構な量だから大人しく諦めるとするよ
OCNの送信制限があるから一日に2、3GB程度でよければ渡せるぞな
流石に不特定多数に渡せるようには用意できないけれど…
( ;∀;) イイハナシダー
流石にそこまでして貰うのも悪いのでお気持ちだけ頂いとくでやんす
でも今大会の1、2戦目をロダにでもうpして貰えたら泣いて喜びます
n'∀')ηアリガタヤー
早速補完させて貰いますた!
なんて・・・なんて暖かいスレなんだ・・・w
Aブロックおわた
ちょwwwまwwww
おいつかないんですけどwwww
とにかくお疲れ様です
殺伐としたこのスレに一筋の光明を見た
管理人さん乙です
逆関節が圧勝だなんて…
4脚とタンクの前評判が高かったが、蓋を開ければ二本足が大差でワンツーか
こりゃBブロック以降も楽しみだ
タンク5機をガチ組みするのはそう簡単じゃないってことだな
Aブロックの二人はもともとネタ入ってたってのもある
Bブロックのタンク二人は直近の大会で実績ある実力派だし
相手も勉強組が二人いるからどっちかは上位に来るでしょ
もうひと枠はたぶん逆脚だろうけど
ペンギンとFFH協会が決勝進出でしょう…タンクにショットガンは射程で負けています。
4脚は予選には不利で決勝には強い脚部って前評判じゃなかったか?
正直逆脚は予選通過しても決勝で生き残れるとは思えないぜ
予選で不利なのはタンクに対しての近接機だと思ったが
しかし逆脚の活躍は正直予想外だった
予想通りにいかないから楽しいと感じるんだが、おかしい?
ポイント制は良いね
各々の傾向が明確だ
貧弱さに定評がある左グレだけで逆脚はあれだけ固まるのか・・・
昔、雅の逆間接は安定高めのアンテナを積んでたけど、頭部の安定性能ってどのくらいまで全体の安定性に貢献するもんなんですかね
アンテナ(444)=EYE(412)+7.767%、QUEEN(400)+11%、S4(360)+23.33%
ORYX WALRUS2
アンテナ 5381 5652
EYE 4993 5245
QUEEN 4848 5092
S4 4363 4583
リボハン無効=4456(4051+OP)
神バズ無効=6000(5455+OP)
これは予想以上の影響の高さw
頭部も重要なんだね
迅速なレスに感謝っす
突然移転キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
四脚かっけえええ、しかしBブロ全チームが引きとは…
弾数が鍵だな、どの試合も戦闘時間が長くなりそうだ
ペンギン軍団TSUEEEEEEEE
本当に引き機の多いブロックだな
ペンギンは一機一殺な感じだが、すこし弾数に不安ありか
タンクチームは引き相手だと自慢の火力を発揮しにくいし他ブロックのタンクチームも危ういかな
ペンギンは当確ぽいな
二脚チームはカラサワ機が怪しいのでタンクチームのどちらかが二位と予想
ペンギンはスリップミサイルで引きを実現してるのか?
OPチップも使い方次第だな、勉強になった
装甲核心戦略研究所はちょっとなめてたな
勝ち負けで言うと勝ち抜けないだろうけど
攻め機にダッシュ−16とかいろいろ工夫してる感じで動きは見てて面白かった
いいチームですね
個人的には近接スラッグは良かったと思った
重量の問題もあるけど上手くやれば近接四脚で運用できなくもないかも
幻影氏が開いてた大会でもGT40氏が使ってたし
あれは熱も凄いし可能性秘めてるよなー
接地してないと発射出来ないのが痛いが
4脚チームのフィンガー機のチップが間違ったと思います…
つATA2
マシンガンでワイルドショットはないわな・・・
焚化はなかなか格好良かったな、レーザーほとんど避けてたし
スラッグは同型機のドッグファイトで撃ち負けるのが痛いよね
タンク相手なら何の問題も無いけど
接地してないとダメってのが不利になるからね
そこらへんの欠点を上手くカバーできれば実用化できる可能性はある・・・はず
APを削っておくためにフィンガーでカバーしようと思いますが、
やはり引き撃ち機や連戦には弱いみたい。
削るだけでしかないし威力もしれてるからな
重量の差はあるが散弾の方が実用的だと思う
スラッグガンってショットガンより攻撃効率悪いんだよな・・・キャノンの癖に
熱量以外に取り柄が無いのに時間単位の熱量では右腕グレにも劣る
唯一優れているのが瞬間的に相手を熱暴走させられる点だけだから左腕武装と組み合わせないときつすぎると思う
時間があれば適当に組んで投下してみるよ>スラッグ四脚
大会更新されたと思ったら動画がまだだった
リンク先b1006の間違いだね
>>258 もう気付いているかもしれませんが、ワイルドショットは右腕武器と左腕武器を同時に発射するようタイミングを合わせるするチップです
右腕に連射の速いマシンガン、左腕に連射の遅いショットガンの組み合わせだと
ショットガンの発射タイミングにマシンガンを合わせてしまうためマシンガンが単発撃ちになってしまうんです
もう一つの動画のリンク先はB0203
ミサイルじゃデコイにゃ歯がたたないか
FFH協会もほぼデコイ持ちだから、ペンギンはちょっと厳しい?
おっ、まだまだ結果は分からない感じになってきたなぁ
しかし特攻タンクとは珍しい、近接機少ないし運も味方だ
ペンギンは一機一殺っぽいのが裏目に出た感じかな
相手がデコイ持ちってので引っ繰り返されたのもあるが
面白くなってきたぜ!
サイトにつながらない…;;
大会ページにつながらないぞ・・・!
鯖落ちしてるようだね
鯖のメンテ情報を確認したところ、12時くらいまでアクセスできないみたいです。
しばしお待ち下さい。
全機体デコイ持ちか・・・・・・
改めて見ると、タンク以外だとミサイルを使ってないチームってホントに少ないな
二脚や逆風呂はミサイル抜きでの引き撃ちってパターンがあんまりないからなぁ
決勝じゃミサイラは活躍できないか・・・
管理人です。
サイトですが、もう復活したみたいです。お騒がせしました。
移転して容量の余裕が出来ましたので、「ARCHIVE」に
過去の大会(第1回、2回)の成績を載せる予定です。
現在、ページを製作中ですので、リンク切れしてますがご了承下さい。
許しません
と思ったらまた鯖落ちてるし・・・。
頭が下がる思いです
m(_ _)m
そういやNOTEもリンク切れしてないか?
AP9999はロマンですよねー
これはポイント稼ぎ勝負になって来たなー
フルデコイには驚いたが相手がノーミサだとやはり辛いな
同じタンク同士でも命中率に差があったように見えるな
接近しようとする分回避率が下がるのかな?
逆関節対4脚…たとえ4脚チームのチップが間違えなかったとしても、-3は確実でしょう。
接近するほうはどうしても被弾率はあがるんじゃないか?、対人戦でも言えることだけど
今の感じじゃペンギンと協会が決勝進出かな
ペンギンはほぼ確実だろうね
2戦を残してる残り3チームはポイント争い次第かな、面白くなってきた
スラッグガンは本当に一瞬の火力だからな
装填時間長すぎて連続発射できないし
ぴょんぴょんジャンプしながら撃つと、着地のタイミングに合わせて撃ってくれますよ。
一次ロックじゃタンクにしか当たらないYO
接近タンクぐらいじゃね?使えるのって
装甲研の4機目梵化、ラッシュターンの歩きをキャノン発射に当てているのが面白いと思った
あれ主砲でやって実戦レベルに引き上げられないかな?
主砲ですか、一次ロックじゃ命中率が悪いので、接近して一撃必殺というコンセプトでやってみましょう。
近接主砲だとEN管理、近づくためのスピードなんかの壁があるからかなり厳しいぞ
主砲を乗っけてる時点で左武器は軽めの武器に限られるし
スピード300以上と出力2000以上に維持しつつ組み合わせてみました↓
ASMコード &Fu0C3dk0k3wcQ2F006sjpNA649Jn94x0XAsag3#
Xリーグ相手なら簡単に2、3機を抜いてくれますけど、
>>293がおっしゃった通り、対人レベルには及びません。
ENゲージのレッドゾーンまでギリギリの時に、
なかなか主砲を撃ってくれないのも難点の1つです。
近接スラッグ四脚を試しに作ってるけど、近接vs近接なら結構いける雰囲気
引き機体相手だとどうしようもない
とりあえずの印象はこれ
次の大会の時には作ってみるかな
次の大会あるのかわからんけど
近接スラッグ四脚
&Fe1w3I1603wo32k0k5A0F0sY1Ah84PI0Q0da1E#
&AIw40ww04o2GGGFNNM000#
熱攻撃、速度重視なので装甲薄め
作った感想としては近接相手には嵌れば強いが、スラッグが当たらないと厳しい面が多々ある
やっぱりネックなのがスキップ移動による発射チャンスが減ることくらいかな
ぶっちゃけ1次ロックに関しては近接じゃそこまで影響は無い↑のネックに比べれば全然いける範囲
あと、引き相手だと本当にどうしようも無いのと、
スピードのある機体だと一瞬の発射チャンスを活かしにくいってので使いにくさはある
個人的に嵌れば強いってのは好きだけどねw
特攻タンクならできたんだが…。上げましょうか?
前に作ったのをスラッグに替えただけだけど
上げても良いじゃないか
今日の動画きたね
ペンギンと協会でほぼ確定っぽいが、同点だと順位は直接対決の結果か再試合かどうなんだろう?
前回大会だと再試合やってた記憶はあるが
バカな!まさかの連続更新だと!?
ACFF-GT管理人です。
>>298 以前、OBコアに軽グレ×2、左デュアルプラズマの特攻タンクを作って遊んだなぁ。
たまにパルタンに勝つので侮れない。今回出せばよかったな・・・。
>>299 同点の場合は、2回と同様に再試合ですね。
>>330 ええ、暇なのでやっちまいましたw
来週は木、金と出張でちょっと更新が滞るので今のうちに・・・ってわけです。
管理人さんお疲れ様です。更新こんなに早く来るとは…。
今の所逆脚チームはポイント効果無しでも一位抜けとは恐るべしw
Cブロックでは逆風呂連合の活躍に期待
逆関節はAP高いし、今大会は全体的に引き機体が多いってのもあって活躍できてるな
ただ風呂は・・・無理な気がする
Cブロックは実績のある雅とPSFRかな
EEOって試合中に弾数が戻るんだな、恥ずかしながら初めて知った
AC3の時は覚えてないけどNXとかでも普通に回復するんだぜ
軽EEOならすごい勢いで弾数が回復したりする
昔から回復する
いよいよ明日ですね、東風が吹くように…
次の大会はOBコア限定とか
>>311 なんか熱そうなレギュだな(熱暴走的な意味で)
VIXEN脚ってこんなに強かったのね・・・
つかコウテイペンギン弾避けすぎだろ
ECM使ってないのにガチタンニ機抜きとか凄すぎる
これからの大会は引き機中心の戦いになることもありえるな
ペンギンは人見知り激しいよな
初期位置から殆ど動かないw
>>314 そこらへんは流石という所じゃないかね?
なんだかんだで実力のある人だし
>>315 今回の大会はステージ的なものがあるからなんとも言えんよ
仮に次の大会があるにしてもステージランダムってのは無いだろうし、ステージに合わせた機体作りってのは必要だし
引きチームにとっては決勝ステージが厳しいものになるだろうね
今回の大会は相性の良い相手でどれだけ稼げるかが勝負だなー
過疎の土日がやってくるわけですが
ステージはホロウアリーナだったら、装甲研のスラッグ4脚や赤壁の火炎風呂もありかも
キーワード
次の大会は
=現時点の敗者
なにそれこわい
暇なので投下
超硬タンク
asm:&Fq005g2w04gE0309000030Ea0aJ$7WBbU0e21E#
ai:&AIq0000h4gGGGGwcccccc#
熱がなければレンコン全弾くらってもいきてる化け物(シールドがうまく機能すれば)
主砲は勘弁な
武装は相手の弾切れ後にゆっくり料理すればいいから総火力あればなんでもいいや
これあまりもので入れたらいやらしい相手になると思うんだけどどうなんだろう
どんなに硬くても敵二機の攻撃には持ち堪えられない、多分一勝しか出来ないぞ
それに地雷持ちの四脚には弾切れ狙いは難しい、エネタンに至っては正面から撃ち破られる
相手の弾切れを狙うなら防御重視の退き重二の方が良いんじゃないか?
エネルギー兵器は完全に捨てる
別に全弾切らせなくても次の相手が確実に勝てればそれでおk
何が言いたいかって言うと、あまりもので適当に作ってこれなら確実に相手の戦力をそげる機体を作れるんじゃないかなって思うんだ
引き重2は装甲薄いし、強パーツ使うけどさっきのならコストが異常に安くつくからチーム戦で残り4機をかなり強化できる
>>324 まず熱なしかつ肩腕両シールドがうまく機能すればって前提が
重二で軽四の後ろを取り続けられれば並の無理な前提
合掌
コスト高くなるけどEOコア使えばシングルトリガー(盾あり)でWトリガーに勝てるアセンも可能
実際に試合した?
シールドの併用ほど無駄なものはないんだが
シールド併用の効果無くなるのはENだけじゃなかったっけ?
>>324 まず、熱無し前提は近接機がナパロケor地雷をほぼ確実に積んでる以上成り立たない
シールドが機能するかどうか?相手にE兵器があるか?相手の総火力は耐えれる量か?
博打要素がいくつもある為、実用的とは言いにくい
>>328 シールドを別の武器に変えたほうが強くなるなら意味が無いぞ
引き機の方が弾切れ誘えるわな
今回の大会見てれば明らか
もちろんステージにもよるが
狭いマップなら弾切れ誘う前に張り付かれて落ちるだろ
一応結果から言うと
・熱:熱なし前提とは書いたけどナパロケ蓮根の弾を8割以上確実に減らす。もちろん熱ありで
地雷の場合は7割前後。火炎放射機はさすがに無理
・総火力:唐沢、セレナ、ナパロケ、大リニアガンのタンクで残り弾数2割前後
・エネルギー兵器:これも無理
>>328はシールドを変えると相手の総火力を減らせないため普通に撃ち合って負ける
というかシールド機を作りたかっただけ
この機体を作る前提条件として「強武器、装備を一切使わない」っていうのもあるから
何か変な方向に議論すすんじゃったなぁ
「まず無理」じゃなくて実際に戦わせた感想を聞きたかったんだが…。ちとさみしいなぁ。
じゃあテーマ変えて、いかに低コストで強い機体を作るかってしてみようか
条件は制限なしレギュでのあまった「5機目」をどうするかって感じで
>>334 そもそも、機体構成とコンセプトがなぁ・・・・
あまり物と言う割には良い内装とか脚とかなぁ
それらはまだ良いとしても、右神バズがあまるとか無いと思うぞ
確かにその機体なら次の機体を勝たすことは出来る機体だろう
だが、次の機体が2連勝出来なければ負けと言っても良い状況を作る機体でもあるぞ
普通に制限無しで考えるなら、5機目はパルタンだな
問題はコアを中量格納か重量OBか中量EOのどれにするかって所か
その手の奴は既に試したが全然ダメだったし改めてやるだけ無駄と多くの奴が思ってる
そこで大見得切って出してきた機体が凡庸なタンク
しかも神バズやらエースタンク脚やら使ってて余り活用にも全然なってないときたら
みんなちょっと冷たい反応しちゃったりもするだろうさ
なお余りが出るというのは4機の構築に失敗するという前提が後ろ向きだし
5機強くしないと勝てないので結局強い機体とは何かを考えるだけのことだな
まあでも余りと思われがちで実は実用範囲内というとこでいえば
例えば左手EN砂+タンクとか、10発マイクロミサがトリミサ並みにいけるとか
そんなことより突っつき機体組もうぜ
>>336 スレ進行がストップするときくらい試してくれてもいいんじゃないかとは思うが・・・
別に武器は神バズじゃなくていいし、足も一番最初の足でもいいし
議論の余地すらないって言うのはおもしろくないなぁ
相手にされない理由は分かったが余りが出るって言うのと4機構築に失敗っていうのはちと理解できない
補足頼む
大抵4機が強機体定番アセンで5機目が劣化機体にならない?
それをうまいことやりくりしたいんだが
人によっても何が余りパーツになるか変わってくるしな、5機体定番アセンで来る人も居る
ただ相手の弾切れを狙うならやっぱりタンクじゃ駄目、なんだかんだ言っても回避力は重要
シールドも機動力の有る機体の方が生かせると思う、後ろに回りこまれたら左腕シールドは意味がなくなる
重2試してみたんだけど
武器がきつい
キャノン系じゃないと火力足りない
シールドはずす→ただの劣化重2→なんかかなしい
EN関係で妥協できなくなる→内装の数が足りない
ということから無理って思った
EN切れしたらタンクよりも悲惨だし
熱暴走は良くないぜ
蓮根が苦手で次に想定する相手に連勝できる二番機は当然あるんだよな?
受けは互いの二番機とあわせて話すべきだろう
突き詰めていくとマッチングから使いにくいのがよくわかると思うよ
受け幅の狭い受けはなおさらね
>>341 ごめん自分みたいな馬鹿にでもわかるように話してくれないか?
何の事だか分らん…
勝てないシールド機を作る意味を教えてくれ
そもそもまだ強武器や戦略はFFに残ってるのに無理だからということで発掘していないのじゃないかと
先日の大会も逆関節機がともにトップで抜けたし今一度再考してみては?
>ナパロケ蓮根の弾を8割以上確実に減らす
普通の機体と戦ってもそのくらいは減る
>>339にも書かれてるが近接機に回り込まれたらおしまい
というか余りパーツ前提でも同じタンクでもっとマシなのつくれるだろ・・・
機体が弱いのはわかったよ改良してみる
それで、あまりもので強い機体ってどんなのか話したいんだがそれについてはどう思うんだ?
影の薄い武器大会参考にしてもいいし
それこそ今回光ってる逆脚引き機でもいいし
リニアキャノンタンクでもいいし
どれかの機体の肩武器を左右入れ替えた近似機でもいいんじゃないの?
>>347 過去に何人もが何度も何年も試してきたこと
この意味すらわからないならもう帰った方がいい
これ以上は議論の余地がないってことか
う〜ん面白くないなぁ
AAとかと違ってそんなに活発じゃないからまだ穴がありそうな気がするんだけど…
話題提供したいけど思いつかんな…
いやさあ、いろいろと試行錯誤したり議論したりしたいわけよ
じゃあ
>>337の言ったとっつきをうまく使う方法考えようぜ
これも「勝てないから無理」とか言うなよ…さすがにそれ言われたら何も言うことなくなる
>>348 武器入れ替えだと武器足りなくなって劣化にならない?
やっぱり今回の大会見る限りミサイラーがいいのかな?でもデコイでつぶされるし微妙か
議論というか、FFとか関係無いで
相手の弾を減らして次に託すよりも
一殺して次の相手の弾を減らす方が…
まぁ状況限定ならシールドも有りと思う
おちつけと言いたい
おおあおおおとおrっつきいっちttっちってれるよおおお
>>341 他の四機を活かす防御型をどんなチーム構成で何番に配置して何をカバーするか相手の想定など
負けても有用になる部分を主張してたからどうなのかなと
例えば蓮根を切れさせた効果は単に弾切れさせただけで優れているとは言い難い
でも自チームの次の機体の弱点が蓮根ならば、補っているといえる
もちろん相手を撃破するに越したことはない
>>352 デコイ持ちは結構数少ないよ、それにデコイ積んでるとミサイル機意外には弱くなる
デコイ餅を他の機体できっちり潰せるならミサイラーは有りだと思う
ミサイラーは勝率が地形に左右される部分が大きいけどなんだかんだで好きだなぁ
派手だし
>>356 補足ありがとう把握した
蓮根だけ例に出してるけど、タンク、重2等にも有効だから次の機体は何でもいいはず
たしかに撃破するに越したことはないけどEN兵器と火炎、爆雷等の武装持ち以外は結構次の試合で無力化できる
で、さっきやったらうまいこと電池持ちパルタン作れたね
でもあきらめたくないのも本音
デコイは基本装備じゃないの?特にタンクは必須では?
回避よりにしたらよけてくれるけど近接機に弱くなるし、ミサイル無効化は大きいと思うんだけど
ちなみにインサイドはナパロケ2種、地雷、デコイが基本
胞子は強いけど一戦目で打ち切るし、負荷が大きいから対策されると後々キツくなる
>>360 大金上位チーム見ればわかるけどほとんどデコイ装備してない
最近になってミサイラーが増えてきたからデコイの価値は上がるかもしれないけどそれ以上に装備すべきインサイドは多い
特にタンクの場合はデコイ持ちだと他のタンクに対抗できなくなる、ミサイラーにはタンク以外で対抗したほうが無難なのが現状
そうなのか
爆雷ミサ怖くて絶対に装備してた
迎撃能力のあるコアなら案外つぶしてくれるよ
ルールやチーム構成次第だろうなタンクにデコイ積むのは
今回はステージがあれだからミサイラー活躍してるけど、大概デコイなくてもタンクの火力なら押し切れると思うが・・・
>>364 ミサイラー相手にカラサワゲリュオンだと電池積んでてもチャージングする事が結構あるぞ
ミサイルは熱量すごいからエネタンには天敵、よほどマップが狭くない限りはやっぱり厳しいと思うぜ
対タンク=ミサイラーって意外と少数派なんだな
ナパロケ、胞子なんかはどの機体に乗せても良かったからなぁ
後は引き打ち機体が神バズ2丁の重2とタンクだけでミサイル搭載機が出てこなかったってのもあるな
Aブロックを見る限りミサイルなめすぎだと思うんだが…
あれ、普通のステージでも同じ結果だと思うぞ
ミサは安定感がないからほとんど使わない
タンク以外に微妙だしデコイ・地形で大幅弱体化だし
ミサイル弾幕は好きなんだけどね
今回は特殊レギュだからな
通常に近いものならミサイルは微妙だよな
勝率の安定性を求めるなら神バズ重ニのほうが優秀
無理にミサイラーのニ機目を作らずとも、優秀な下位互換武器が存在する近接やタンクの数を増やしたほうが賢明かと
さて、そろそろ開戦かね
今回みたいなルールだと普段使わない武装のACが見れるからいいな
組む方も頭悩ますのが楽しいし
次の大会も、って、まだ残って(ry
画像更新キタコレ
この画像だけで白飯3杯は軽いな!
Cブロックでも逆風呂の快進撃がw
今日の試合見て大会初参加者限定大会があると面白いと思った
それにしてもホバタン飛んでたなー、PFSR一位抜けと予想しとく
逆風呂連合ATUIZE
逆風呂はタンクチームに近づけるかだな・・・
と言ってたらPFSRに完敗してた\(^o^)/
逆風呂はビビリ発動するかと思ってたが意外にも接近はできてた
その後旋回が低いせいで近接攻撃ができてなかったけど
まあ一勝したことで魅せたな
UWAAAAA逆風呂連合希望の星の一つが・・・/(^o^)\
-4は非常に痛い負けだったな
やはり無難に雅とPFSRか
クロワ氏もいいところまで行ったんだけどな
最後にきっちり決めてくる辺りは流石雅というべきか
クロワ氏の3機目の戦法は思いつかなかったわ、しかも強いしw
最後の撃墜は思わず声を出して笑っちまったし、才能に嫉妬しちゃうぜ
あの3機目は見事としか言いようがない
引きには弱そうだけど近接キラーだわ
フワフワ浮くと意外と避けてくれちゃうからな
PFSRは最後にフェンリル持ちってのが少し意外だったかな
拮抗した試合なら弾数の問題はそうでもないが、押されてる状況だと辛い武装だし
赤壁VS雅のリンク間違ってるね
>>385 PFSRは他に火力過剰な機体がいるから
最後は射程と一撃の威力を重視したんじゃないかな
主に同型対策として
でも分からないぞこれ
英知の翼の残りの相手は2チームとも強さ的にカモだし
初めてのブロックリーグ突破できるかも知れんね
雅のポイント、2桁いく勢いだな
Aブロックの+10は驚いたし、逆風呂じゃないと越えないだろうと思ったが
最後の相手がPFSRだし、それは無いと思う
タンクチーム相手だとやっぱり主砲持ちがストッパーになる可能性は高い
PFSR戦で+2はかなりキツそうだけどな
逆に雅が負けたら、他のポイント次第では決勝いけなくなる可能性もあるよね
雅vsPFSRは明日か? 楽しみだな
初参加組には辛いブロックだったかもしれん
レベルが違いすぎて嫌気がさすんじゃないかと逆に心配だ
今大会はACの組み方にバラエティがあるから、参考にして精進して欲しい いや、一緒に精進しようぜ
大会管理人です
>>383 >>384 あれは凄かったですね。大口径を避けまくってたのが印象的でした。
あんなに飛べるものなんだなぁ、とびっくり。
>>386 ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
ところでREPORT管理人って死んだの?
雅の主砲持ちがリニアタンクに当たれば火力差で打ち勝つだろ、雅1位、英知の翼2位で決まりだな
雅vsPFSRは1戦目で全てが決まると思う
順番ずれると機体相性が真逆になりそうだし
一戦目から既に相性悪いだろ、レーダー積んでないからECMで封殺される
今日のジャミング具合を見ると決まったかな
でも突撃機体は事故があるから分からんが
ちょww連続更新wwww
追加更新か
お疲れ様です
嬉しいですが正直涙目なんですが・・・orz
英知の翼:-1
PFSR:+1
明日の結果次第か
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
もう絶対駄目だと思って諦めてたけどまだ望みが繋がったあああああ
ははは…
なんという天国から地獄
まさか負けるとは思ってなかった
どうせ雅はまた八百長だろ
八百長大好きだな!
もはや大会の風物詩となっとるw
数あるACスレの中でここが一番輝いてるw
武装から見ると、英知が5-3で赤壁に勝利すると予測しますが、問題はPFSR対極限の結果です。
特に極限のAC5のミサイル2種類に要注意と言ったところでしょう。
しっかし逆風呂以外でポイント二桁出るとはな・・・
そういえば各ブロック一位のポイントが同点だった場合ってシードの位置どうなるんだろう
予選の順位のようにポイント順位決定戦があると面白いな
軽グレが致命的だったな・・・
決勝用に軽グレ積んだんだけどな・・・
色々と後一手が足りなかった、まあいいや、どうせ優勝は狙ってなかったし・・・orz
順位決定戦熱いな・・・これは熱い
英知の翼は決勝まで行くの初?
強豪いるブロックなのに良く頑張ったな
次はDブロックか、進行が早いな、管理人氏乙です
まずは死亡フラグとαアンブリックが抜けると予想しとく
死亡フラグが抜けるのはほぼ確定でしょう。
アルファの攻め機は意外と高熱や高反動武器にやられるかもしれません。
ミサ機多いからデコイ具合によっては死亡フラグ立ちそうな悪寒
クロワ氏やべえまさかaxis氏倒すとはマジやべえおめでとう大したもんだ
こういうどんでん返しがあるからたまらないな
優勝を狙ってないのならなんで決勝用の軽グレを・・・
人間だもの
>>418 予選向きの大グレと迷った末に決勝向けの軽グレを選んだだけ、大人しく大グレにしておけば良かった
大グレ良いですよ、大グレ
グレ以外を付ける選択肢は無いのかw
つ 双肩グレ
>>414 死亡フラグとαアンブリックはACFFやるに値しない弱小ヘタレってこと?
いよいよ出番が近づいてきたが・・・
5機くらい作り変えたい気分だ
全部じゃねーかw
うん、気持ちは良く分かる
何故そんな見え透いた釣り針に引っ掛かるのか
思わぬマジレスで
>423が本当に勘違いしてるように見えてカワイソス
大丈夫だ。変えたら変えたで「変えなきゃ良かった」て思うから。
それもありそうだw
さて残りのブロックは誰が通過するかなー?
せるふさんに期待せざるを得ない
というかDブロックは混沌としすぎw
予言しておこう
このブロックから優勝者は出ないと
タバスコ一気飲みしたら死にそうだ…
誤爆
あっさりと死亡フラグたったな
1,3,5機が怪しすぎる
VS!SS!SS!は総火力少なすぎたなぁ
3機目が必死に走ってるのは、逃げまどってるようで他人事とは思えなかった 確かに人じゃないけど
ますますカオス・・・ラムピリカもありじゃないか。
死亡フラグはAIが今一だな、でも前回も含めてアセンのセンスを感じるぜ
ラムピリカは良い動きしてたな、機体も予選に向いてるみたいだし予選突破は堅いな
VS!SS!SS!は相変わらず格好いいな・・・、俺も軽二にすりゃ良かったと悔いるぜ
αアンブリックは一機目が酷いな、後ろ2体が予選には強そうだ
>>438 VS!SS!SS!は弱いね
能のない奴が独りよがりの機体を作るとああいうヘタレなチームができあがる、いい見本w
まあネタチームみたいなものだし弱くても仕方ないよね。そういう勝ちに行かないチームは怖くてまだ出した事ないわ…orz
勝ちに拘りすぎて大会楽しめなくなってるよ…。
Dブロックの連中は才能ないからこのゲームやめたほうがいい、ってことか
実際Dブロックは思わず苦笑してしまうような微妙なのしかいないからな。
>>442 楽しめないなら勝ちに拘らない方が良いぜ
大会だから勝ちに拘るべきと考える人は多いと思う
だけど、大人数の人が見る場所だから
多くの人を驚かせる、楽しませる、そういった目的の人が参加してもおかしくない
目的が何にせよ、向上心と大会を楽しむ心が大会参加条件だと俺は思うぜ
やりたいようにやるのが一番楽しめるんだぜ
昔の俺は何を考えてか逆脚リニアをガチ大会に参戦させたこともあった
しかもチームの先鋒だったw
レギュレーション以外は条件も何もないけどな
綺麗事いっても姿勢にケチつけてるのと変わらん
それもそうだな。みんなありがとう。
組みたいアセンで出ればいいじゃない
それに誰がケチをつけられようか
>>450 そうは言っても、現に予想と称して強いチームをことさらに吹聴することで他のチームを暗に弱いとけなすのが横行してるけどな。
ぶっちゃけ「弱い」でけなせてると思ってるのってやっちゃんだけでしょ
一通りクリアしてりゃ誰でもそれなりのチームは作れる
弱いチームってのはまだ発展途上か、勝ちに拘ってないかしかないのに
やっちゃんは基本的にスレの空気を悪くするのを目的にひたすら曲解意見書いてるだけだからな
最近はワンパすぎてご新規さん以外は殆ど誰も相手にしないからカワイソスw でも今後も生温くスルーすればよし
軽2っていえばサラマンダ以降好成績残した機体っていた?
>>454 つVS!SS!SS!
俺は期待してるぜ
sage忘れスマンorz
このスレってせるふが自演してるから嫌い
全チームを改めて見ると、タンク以外でEN武器を使ってる機体ってかなり少ないな
2機も入れてるのはTeamハゼドンと虚くらい?
EN武器を使った機体の試合をもっと見てみたいかも
>>458 だったらおまえがそういうチーム作って出せよ。
他力本願すぎだろ。
タンク以外じゃEN管理が大変だからな
今回の大会でカラサワ持ちの逆関節や二脚は個人的には収穫
携帯用のハッシュってやつ何回やっても使えないんだけど、これってアセン入力して最後にアセンブルをクリックすれば良いんだよね?
何度やっても文字列が出ない。大会参加資格すらないのか俺は…
わざわざ携帯でコード出す必要はあるのか
おれ携帯しかないんだけど
つ漫画喫茶のパソコン
インターナショナルと無印ってアクションモードがあるかないか以外に違いってある?
チップの入手方法とかも違ったりする?
公式大会に参戦した優秀な機体やXリーグ機体が追加されてる
チップはインターナショナルだけで全部揃うが、PS2との連動は不可
満喫以前にPCの使い方が…
ここにアセン晒すんじゃダメなんだろうか?
募集も無いのになぜそんな心配を・・・
直接主催者に聞いてくれとしか言えない
PC使えないってこたないだろw
今時小学生でも使えるぞ
もし次大会があれば管理人さんにメールでアセンとAIを送るのは一つの手
その場合には事前に管理人さんに了承を取っておくべし
間違ってもスレにさらさないでね、色々面倒臭いし
了解した
|・∀・) ノシ
|彡 サッ
ACFF-GTのNOTE見てて気になったんだけど、
蒼雅氏のチームに百式なんてあったっけ?
あと、フラッシュのアーキテクトはダーナだったはず。
>>475 蒼雅氏ではないしNOTEにも蒼雅氏のとは書いてないが
>>476 失礼しました、ACFF2ch杯注目というだけで、
なんか物凄い勘違いをしてしまったようだ。
あれは、よく考えたら焔だったな。
このなかでPSPやろうぜ(だったっけ?)時代からFFしてる人っている?
もう更新来てる、早いな
管理人氏、乙です
死亡フラグはアセンだけ見ればもう少しやれそうな気がするが
AIが甘いのかな
>>480 遠距離維持が甘いようにも見える
予選ステージは引き撃ちと相性がいいようだな
古豪は引き撃ち主体にしてたり、ミサイル対策してる人が多いけど、その辺も経験の差ということか
Dブロックも引き撃ち主体のラムピリカが抜けそうだが、Luft氏も実は古豪?
VS!SS!SS!は今日のポイント-2だよな
Luft氏は影の薄い武器大会が初のようだ
ちょwwwwwwwwwwww更新wwwwwwwwwwwwww
だから自重wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
撮りだめしすぎだろwwww
とにかくお疲れ様ですwwww
更新早すぎてなぜか笑ってしまうwwwww
今日でDブロック終わったのか
はえー
アクセス集中で落ちてるんかなぁ
今日の最初にアップされてた2試合しか見れてない
ちょww
嬉しいけどこの更新速度は何かがちがうwww
うん、三勝一敗でよく頑張った
悔しくない悔しくない・・・・・・・・・・
いやちょっ心の準備が・・・・
ってもう何も出来ないけど
もうEブロックかよ・・・
上と同じくまだ心の準備が・・・
動画見てみたけどlv高くて興奮したw
所詮井の中の蛙だったか・・
なんか上手く言えないけど凄いと思ったぜ
以上チラ裏
強豪揃いのEブロック・・・どのチームもガチガチですね(汗)
決勝進出できるのは2脚と4脚チームのどれかだと予想しますが、
出撃順番で考えてみると、悪夢のほうが有利だと思います。
みそ焼きおいしそう…
激戦区Eブロか、みそ焼きを美味しく頂いたチームが抜けそうだな
誰が美味いことを言えと
と思ったのも束の間デコイ餅が少ないようで完食は楽ではないようだ…
個人的に色々発見があったブロックだけど一機だけ、なして?と思った
更新キターーーー
早速みそ焼きの味見をしてみる
みそ焼きの蟹は意外と活躍しましたね。
ジェネレーターはKONGOHかUSUSAMAですか?回復早かったです。
ヨツアッシャー同士の試合も見応えがあったな
思わず手に汗を握ってしまった
キャノン四脚はやっぱLXのみかろうじて実用レベルでゲリオンじゃ無理
しかしいきなり四脚同士の対決で今後の趨勢が見えた感があるな
多分Bブロックでも一番ハイレベルな戦いだった
GOMENNEBLOCK
ごめんねブロックに見えたじゃねーかw
まずい、ごめんねブロック以外の読みかたがわからねぇ!
ビッグ・ボーンで詰まった…
AIじゃ、あのパルス弾幕かわせない…
>>505 真ん中に来られると射程外に離れられないよね
有脚なら小ジャンプで被弾を少しでも減らしつつ、やっぱり瞬間火力勝負しかないと思う
強バズ+左バズくらいがぎりぎりだった記憶がある
困った時の接近火炎放射
連日追加キタコレw
諦めてタンクにマシンガンで往ってきた;;
しかし、フォグシャドウみたいな動きしてくれないなぁ〜
ちょwwww
まさかの連続更新wwww
>>509 AIいじくればそれなりにいい動きするよ?
今やってる大会動画でも見てみれば?
逆風呂連合YOEEEEEEE
強豪2脚とタンクを相手にわずかに4-5で負けるのは、結構善戦だと思うよ。
蟹風呂にデッドブースターという組み合わせはかなり参考になった。
次の大会からは、各ブロックで最下位になった奴はこのゲームをやめて売ってくるってルールを追加した方が、面白くなりそうだな。
まず君がやってみればいいんじゃないかな
LXなかなか強いじゃないか
みそ焼き大人気wwww
LXの代わりに、下痢音2や連想黄色レーザーはどうかな?
汚いです><
それなんてくそみそテクニック
LXには及ばないけど、ケロちゃんの瞬間火力はなかなかいいよね
それだけじゃ総火力が足らないし重いから、タンク同士の撃ち合いにしか向かないのが難点かな
射程800を超えるのもゲロちゃんのいいところだよね。
引き機、わざわざ作り直したのにかえって回り込まれてたな・・・
一から出直し・・か・・・
デュアルレーザーは負荷がLXと同等ってのがキツイね
-3か…まさか東洋艦隊はこれほど苦戦するとは思わなかった。縁起の悪い名前を付けたせいか・・・
本日も連続更新乙です
EブロックはS01氏とかいと氏でほぼ決まりのようだな
みそ焼きはネタにもかかわらずかなり健闘したな。センスがいいんだと思う
>>526 みそ焼きのセンスがいいというよりは、他がザコすぎなんだと思う
ケルベロスは命中率と熱を含めると主砲よりも強力な気がする。唐沢と組み合わせると燃える燃える
ギャレオンとかサーベラスって読んでた俺ガイル
サーベルの複数形だと思ってたわ
大会参加してえ
次の大会予定ある?
>>532 管理人さん次第、とりあえず
>>3に載ってるHPをちょこちょこ見てください。
今回の大会見て思いついたんだけど、ポイント判定方式というのはいかがか
試合に勝利+100P
ブレード命中+50P
とっつき命中+300P なんて具合に計算し、全試合終了後にポイントが一番高かったものが優勝
そして大会中にも関わらず次レギュの妄想をする私はどこからどうみても敗者です本当にありがとうございました
熱暴走は−10P/秒だな
Eブロックもほぼ確定だし、Fブロックは誰が抜けるかな?
無難に考えればリニアとラリーか
Eブロックもまだまだ。ポイント次第では1,2位決定戦もあり得る
Eは確定じゃない?
上位2チームが負けはあるかもしれないが大負けするとは思えないわ
Fは芳香環を応援してる
更新来たな
上位2チームのポイント差が1しかないということだったんだが、差は開いたか
あれ?まだ更新されてないぞこっちは
管理人です、動画アップしときました。
>>532 もちろん予定ありますよ。
レギュはまだ細部を詰めてる段階ですが、参加お待ちしてます。
>>534 そういうアイディアは大歓迎です。
最近レギュもやりつくされてきててなかなか良い物が浮かばないので。
>>537 いやぁ、僕のチームは無理じゃないですかねぇ、4機目があれだし。
今までの流れを見てると芳香環さんのほうが予選突破する可能性高そうに思います。
お、来た来た
>>542 大会運営乙です
今大会のレギュは単純にもかかわらず奥が深くて実に秀逸だと思う
ダブル神バズ重2以外の引き撃ち機の可能性も引き出されたし、色々なアセンが見れて面白い
次はこれに迫らないと物足りなくなるから、確かに難しいな
オレも少し考えてみるか
って、細部を詰めてる段階ってことは大筋は決まってるっていう意味だったか
余計なプレッシャーをかけて申し訳ない
>>545 いえいえ、とんでもないです。
まぁまだFブロック、決勝トーナメントとあるわけですし大幅にまた変えちゃうかもしんないです。
今回のレギュもぎりぎりまでトレス大会で引っ張ってきて断念して10分くらいで考えたレギュなので。
まぁ次もそれ以降もあるわけですしね。
実は、今回の優勝特典は次回のレギュ決定権にしようかと思ってた時期もありましたw
とにかくお疲れ様です。
>>546 >実は、今回の優勝特典は次回のレギュ決定権にしようかと思ってた時期もありましたw
それだと八百長の仕込みが難しくなるもんなw
AI固定戦(機体を自由に)とかどうだろうか
限られたAIで機体を追求するのも面白そうと言えば面白そうではあるが、
取れる戦術がAIに縛られるからチップとかベースを上手く設定しないと駄目ってのがネックかな
AIのポイント割り振るやつ半減とか考えたけどたいして変わんなそうだな
アセン・AIシャッフル戦は?
あえての第二回影の薄い武器大会
おいportableスレのID:DhxtpxwPO引き取ってくれよ
FFユーザーの印象悪くなるだけだぞ
>>554 引き取ってやるから誰にでも即実行可能な引き取り方を今すぐ具体的に教えろ
ないんなら引き取りようがないぞ
>>549 それいいね〜。
AI&キャパ固定でオペチップのみ変更可能とかも面白いかも。
AI固定戦はこれまでにも何回か案が出たけど、AIを調整できないなんてFFじゃないやいという理由で幾度となくポシャってる
上に出てる機体・AIシャッフルは面白そうだけど
二人一組で1体ずつ機体作って2on2のチーム戦とかどうだろう
2体ならそこまでパーツ被らないだろうし
問題は参加者の連絡の取り方だけど
おまいら一体どこまで本気で言ってるんだ…
ここで多少盛り上がってる割にはkai誰もいないな…
今日1000円でこれ買ってきた
一ヶ月後も楽しみだ
補助ブGPとかどう?
条件:3on3、全ての機体にANOKU以外の補助ブースタをつける
>>561 誤爆?
Fブロックの試合始まったか
まだ全チーム出てないけどG.K.Lは決勝に進みそうだな
残りはポイント次第というところかね
蟹4脚が意外と使えててびっくり
レギュ少し考えてみた
今回フロートオンリーがなかったから、フロート祭り3on3
前に誰かが書いてたOBコアに脚部5種あたりを組合せ
やっぱり誰かが書いてた右手EN武器縛り
全機ブースト速度360以上限定のハイスピード大会ってのはどうかな?
今までにあったような気もするけど
5VS5の全機ブレード持ちは案外やってないのでは?
色々な機体が見れて面白そうだけど
>>559 チーム戦はいいねぇ
後は……………
武装固定戦とか(5機の中でとっつき、ブレ、ペガサス、構えキャノン、エネマシ
を振り分ける)
今のところ決勝には、2脚:3、4脚:2、タンク:3、逆フロ:2か
もっと偏るかと思ったが、揃うもんだな
Fブロックが4脚と逆フロだとすべて同数になるのか
管理人です。皆さん色々と案をありがとうございます。
今後の参考にしたいと思います。
そんでもって実はFブロックの試合ですが既に全て撮り終わってたりします。
この前一気に出したのはさすがにちょっとアレだったので、2か4動画ずつ
ぐらい小出しにしていきます。ちょっとした休憩ですねw
>>559 アセンとAIを分業するダブルスはちょっと考えたことがありましたが、
参加チームが半分以下になるのと、新規参入の方が入りにくいかな
ってことでやめました。強豪同士で組むとどうにもならなくなっちゃいますしね。
>>564 いやぁ、正直ガチで行くならあれは無いです。今日以降の動画
を見てもらえばおいおいわかると思いますw
管理人さん乙です
じゃあもう進出チームは決まってるんですね
毎度ながらそのバイタリティは何処から出てくるんですかw
乙です!
明日は更新ないから土曜日が楽しみだw
しかし、最終登場チームってのも緊張するもんだ
あんまり遠距離対策してないから派手に負けそうだよ
&FC26ogcwk4C041Jg1gw7eCg70ahE4bI6k0f808#
&AIswaew0Fq0aGlx110000#
もうアーキテクトやめようかな、と思った瞬間
金曜日なのに更新来てる... 乙です。
>>572 最初の方だったから後は純粋に楽しんでます
いや、まだ決勝が残ってるよ?
二つ目の動画のリンク先間違ってるな
>>573 この前ドム作りたいって言ってた人かwともかく乙。俺も何か作ってみるかな
なるほどな〜
どうりでダッシュばっかりするわけかw
GKL-1
GT40+1
とエスパーしとく
今日の更新きたぞ、4試合upのようだ
管理人氏乙です
2位争いも熾烈だな
1位はG.K.Lで決まりのようだが、ポイント次第では三つ巴の順位争いになるかもしれん
もとい、三つ巴になりそうなのはポイント順位決定戦
まさかこんなに逆風呂がキノコるとは驚きだな
まぁ決勝はポイント効果も無いし厳しいだろうが
見事に脚部の数が並んだ形になったのかな
やっぱり5-3だったか
1機目を適当に作りすぎたなと反省
うーむ、5機目の活躍が以外と言えば以外だった
ポイント順位は抽選か、ちょっと残念
いよいよ決勝か、ドキドキするぜ・・・
ロマンティックが止まらない
なんと、いきなり同じブロック同士で当たるとは思わなんだ
Lost Numbers優勝と予想
優勝はやっぱ四脚かな、近接機とLX機が猛威を振るう予感
中でも管理人チームは近接3機だから、かなり強いと予想
決勝ステージはミサ機が少し不利になるかな
当初の予想に反して引きチームが結構生きのこったからなー
引きが四脚に勝つようならどこが優勝するかわからなくなってくる
毎度毎度何故私は決勝まで勝ち進まないのか
火星人の陰謀ではないか
モルダー、あなた疲れてるのよ
決勝キタ━━━(゜∀゜)━━━ッ!!
いきなりですまない
総合評価Sになるアセンブリってある?
A以上行かないんだが
>>596 ほい、実用性皆無のALL S機
&FK04qKE002a003I00a002q08E0ImCzAEI0d00L#
どう見てもサンパイダー
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ モルダー君、手を引きたまえ。
AIACシャッフル戦
アーキテクトシャッフル戦
機体評価オールS戦
シングルマッチに決まっておろう
それって似たような機体ばっかりになるな
FFHにナイトメアが負けたか、次は雅だがどうなるか楽しみだぜ
ここまで全部予想はずれ
もう全くわからんわw
今回ほど予想が外れた大会もそうないw
>>603 だろうなw
フロートに重武装するくらいで内装もほぼ固定になりそうだから無理があったな
予想しようにも、ステージが違うとここまで予選の戦績がまったく役に立たないとは思わなかったな
決勝では引き撃ちがそれほど強くないというのは分かった
ミサはそんなには相性悪くないように感じる
全部逆の予想するってそれはそれで難しいw
ACFF-GT管理人です。
今、アップしてる動画のブロックノイズが前々から気になってて色々試した結果、
avi形式よりMP4形式のがサイズが5〜10MB小さくなり、画質も少し向上しました。
解説サイトの方もニコニコ動画にアップしているようなのでその形式に沿ったほうが
いいのかなぁ、なんて思ったりもしてるのですが。
以前、「MP4よりAVIのが良い」なんて意見もあったので現在のようにしてるのですが
どうでしょうかね。
念のため、MP4動画をアップしておきました。本日アップした決勝1回戦のFFH協会 VS Nightmareです。
ダウンロードは↓から
ttp://acffgt.sakura.ne.jp/ACFF/movie/f103mp4.zip
コーデックの問題だから拡張子だけでどっちがとはいえないよね。
mp4だと今はH264だったかな?aviだと色々あると思うけど。
個人的にはmp4の方が直でiPodぶち込めて楽です。
ただ拡張子変えると普段使ってるプレーヤーで再生出来なくなる人もいるでしょうから反応次第だと思います
ACFF-GT管理人です。
決勝トーナメント全試合撮り終わったんですが、さすがに全部アップするのは・・・やめとくか。
>>615 MP4だとWMPなどで見るときにffdshowとは別にSplitterを入れないと見れないんですよね。
現状の動画は音声がMP3でエンコしてるのですが、MP4だとAACでエンコするので上記のように
一手間増えてしまいます。
今大会までは現状のAVIでエンコするので、そこらへんの話は次回大会からの対応になりますね。
まぁもうちょっと意見を聞いて判断します。
そんな事よりも次大会のレギュを、次大会のレギュをおおおおお!
あれ?トーナメント順番下からなの?
FFHは良い仕事してるなぁ( ´∀`)
動画の容量小さいと鯖的に優しいYO
>>617 この大会が終わったら出します。もうちょっと待っててね!
>>618 2回戦は4試合とも今日アップします。残り2つももうすぐ上げます。
協会すげぇな
四脚は全滅しちゃったか・・・
FFHにもう敵は無さそうだ
Media Player Classic
GOM Player
VLC Media Player
今更なんだけど、今回の大会出場者で
優勝経験者ってどれだけいます?
蒼雅氏 16回
S01氏 2回
GT40氏 2回
ジヲン氏 2回
かいと氏 1回
axis2000XP氏 1回
DIE&DANGER氏 1回
じょ、冗談じゃ
何気にDIE&DANGER氏も優勝経験者なのか
古参な人は大体1回くらいは経験あり?
>>628 準優勝を含めると殆ど入るけど
古参でも優勝してない人は何人かはおる
16回凄すぎw
>>626 さすがに蒼雅の八百長回数は群を抜いているな
あいつ態度もでかいしまさにクズだな
そろそろ次レギュ発表ですねわかります!
ASMコード公開が始まったようだ
ヒャッハーお宝だー
入力面倒で未だ嘗て一度もコード見てない俺ガイル
俺は面倒すぎてページごと保存した
良いか、俺は面倒が嫌いなんだ
おっと、準決勝がアップされてるぞ
しかも今日中に優勝が分かるのか
管理人氏乙です
決勝ステージって2P側でタンクに陣取られると障害物の関係上背後取れないなw
結果真正面から殴り合う形になるので他の脚部じゃ消し炭だ…つまりガチタン最高
パッと見両肩武器愛好タンカーはいないようだな
けしからん!
両肩コンテナタンクですね、分かります
1Pと2Pで勝率に違いの出るステージは固定ステージには使うなということなんだろうな
でもそこまで気を遣ったら大変な気がするが
決勝はタンクが1Pだったか
決勝キター!&主催者乙カレー!
ステージ運はともかく、やはりバズーカやEキャノは強いんだなぁ
四脚優勝予想してたが、ミサやLXが振るわなかったのが敗因か
ACFF-GT管理人です。
>>641 予選のベーシックアリーナでも1P、2Pで機体の挙動が右回り、左回りになりやすい傾向があるようでした。
僕の心情としては予選と決勝は違うタイプのステージにしたくてああなりました。
決勝は4脚有利と思いましたが予想に反して真っ先に全滅してしまいましたね。かなり意外でした。
>>643 最終ステージはミサは圧倒的に不利でしたね。
そういう意味でミサに頼らなかったチームが優勝ってのは頷ける話です。
LXはやはり4脚だと難しいのかもしれません。タンクとは待機Eが随分違うのでそこが出たのかも。
さて、次回大会のレギュなんですが今日最後の見直しをして早ければ今日中に発表するつもりです。
コードもおいおい残り3ブロック分は追加しますのでお待ち下さい。
タンクは何か嫌
四脚はキャノン四脚という弱スタイルを入れないと駒がそろわないので無し
2脚と逆風呂だと神バズ左右同時装備の有無はほとんど違いが無い
だったらより衝撃に強くEN防御と旋回に優れた2脚が最強
さらに対抗手段が多すぎるミサは無しでファイナルアンサー
とかいいながら最初はかなり手をかけて作り上げた四脚チームで応募しようとして
スパー相手にと何も考えずひたすらガチに組んだ2脚チームに何度やってもボコられ
ちょうど2脚の登録数も少なかったのでまあ今回は場のにぎやかしでいいかと
ギリギリになってその2脚に変更して応募したら何か結構勝ってしまい
俺が頑張るとチームが弱くなるというのは俺の理論ってどうなのかと
そんなちょっと複雑な心境の俺優勝おめ!!
で、次レギュまだっすか?
>>646 >さて、次回大会のレギュなんですが今日最後の見直しをして早ければ今日中に発表するつもりです。
すみません早漏でした
管理人乙!そして絶対S01氏がタンクを阻止してくれると信じていたぜ!
さあ、次レギュの用意だ
管理人さんお疲れ様でした!!!
そしてs01氏大会優勝おめでとうございます!!!
次回こそは全チームフルボッコにしてやるから覚悟しとけよ!!!
やっぱり今は悔しい分これくらいの心意気じゃないと面白くないっす。
>>645 優勝オメ!一機目は堅い上に総火力も有る”らしい”アセンだと思ったぜ
>>644 回り込めない距離取れないの殴り合い優遇ステージにしといて何言ってんだこいつ?
防御バランスも積載も悪い四脚が不利になるのは自明の理だろ
次レギュを早く!ってことなのでアップしときました。
S01氏すげーw
近接2脚があれだけ戦えるとは思ってなかった
会長氏もすごいわ
決勝もどっちが勝ってもおかしくなかった
>>651 乙ですー。フル装備大会か…軽い機体でステージを選ぶか、重くして好きな武装積むか
なかなか迷うな…
>>653 申し訳ありません。 フル装備大会は企画段階でやろうとして没になったレギュです。
間違ってアップロードしてしまいました。
正しいレギュ(脚部全使用大会)をあげておきましたのでそっちに従ってください。
軽量回り込みを特化してホームを狭いのにすると怖いことになりそう
タンクあえて軽量にして捨てるのも面白いかも
>>654 いえこちらこそ先走ってすみません。脚部全使用大会と言うのもなかなか悩みますね
>>651 乙です!!こんなレギュを待っていたぜ・・・
>ハンデとして総重量を−2000します。
すいません、色々探したのですが総重量の記載が見当たりません
一体重量は何につかうんでしょうか?
またどこに書いてあるのでしょうか
ああ、すいません
ありました
>チームの5機のACの総重量の和が小さい
>チームのホームグラウンドを使用します
これですね
次のチームを考えなければ
ホームグラウンドってのは良いねえ
狭アリーナ祭りになりそうで怖いけど
>>661 いかん、その追記をし忘れてました。
後書きになってしまい本当に申し訳ないのですが
「HOLLOW ARENA」「LEPTAS ARENA」は禁止にさせて下さい。
レギュの方にも追記しておきます。本当ごめんなさい。
軽2入れてホーム特化にするか
中2、重2で何処でも戦えるようにするか
やはりタンクに頼るしかないようだな
俺のホームはいつだってタンクだ
ホーム=2P側のスタート位置 でおk?
開始位置は俺もどうなるのかと疑問に思ってた
ホームグラウンドと開始位置(1P・2P)、両方指定できるならうれしいけど
どうなんでしょうか
アーマード・コンバット フォーミュラファンタジー
…ぷぷ…ぷ──────────────────っ!
>>664 あれ、僕が居る。
>>665 >>666 開始位置か・・・どうしようかな・・・。
正直開始位置指定まで設定してしまうとこちらで管理しきれなくなるような気がするんですよねぇ。
1P側、2P側どっちにも対応できるように組んでください、ってのはダメでしょうかね。
>>668 それでいいです
私たちは貴方にすべてまかせてます
いいんでないかな?
しかし相手を想定してチームを作るのが難しいなこれ
結局、普通のチームに無難なステージを選んでしまいそうな悪寒
まだ試してないが、次回はどんな感じになりそう?
見た感じアセンの幅が狭いような気がするんだが…
重量でステージの権利が貰えるから案外、アセンの幅は狭くないと言う感じがする
ステージ取るか捨てるかでも結構変わるんじゃない?
ステージは鬼ECMのLPMもおkなんだな…
>>670 あれ?僕が居る。
>>672 近接機体には優しいレギュかもしれないですね。
まぁ、近接が問答無用に強いステージはあの2つくらいだと勝手に思ったので
近接圧倒的有利でもないかな?とは思っているのですが。
色々なアプローチの仕方はあると思います。
地雷使えないマップをホームにする手もあるぜ
いよいよ蟹の封印を解くレギュが来たか・・・
蟹、連根バズ、8連バズなど活躍できそうな場所はVINA PARKINGです。
軽量化してグラウンドの決定権を手に入れることも無造作だと思いますが、
問題は柱の邪魔でガチタンの死角を取れるかどうか…
駐車場の問題はグリット2有利なこと
駐車場の問題は自機の動きも安定しないこと
駐車場の問題は天井が低いこと
駐車場の問題は問題が多いこと
駐車場の問題は車両が壊れないこと
今回のレギュでは、タンクはゲリタンばっかになりそうだな
神バズ二脚
神バズ逆脚
腕バズ四脚
腕バズ風呂
唐沢タンク
武器制限が却ってアセンが偏る原因になりそうな悪寒
腕風呂って強いのか?
この中でかぶるの4脚ぐらいしかない
腕フロはステージ次第かな
近ければそこそこ遠いと爆死
でも開始位置が近いんだったら蟹使って、レンコンは軽二にあたりに回すな
神バズ使うのは安定するが面白くないと思ってるアーキテクトが多いからきっと大丈夫
>686 腕バズ二脚
神バズ逆脚
腕グレ四脚
腕バズ風呂
唐沢下痢タンク
こういう構成もありかも
ぬゎ〜にィィィ!?
我が相棒であるところのパルスキャノンが禁止!
これは…参加は見合わねばなるまいて
初代からの相棒を置いていくことはできぬゆえ
つLAMIA3
つ四脚
ここはあえて構えパルスキャノンで行こうぜ!
初代からパルスを使い続けるその姿勢は評価したいがFFでは立派な鬼畜兵器なんだ
ここは一つ歯を食いしばってラミア3でも使ってくれ
そういやパル四は見たことないな
四脚でやる分には制限もないしやってみたら?
パル四は待機Eと発射Eがやばすぎて電池使ってもダメ
>>696 ↓これならどうですか?
&FK000e0003w002s000s03g0b00R76M1MWYsagc#
連戦など想定していない近接機です。
チャージングしまくる点、EN回復速度でそれを補います。
AIにもよるだろうけど前の大会見た感じだと被弾→ジャンプってのが多いからキャノン四脚は厳しいんじゃないかね
主砲みたいに1発が大きければ良いけど、連射タイプのパルスだと攻撃できない場面ってのも多々ありそうな気がする
右手のペリトンに覚悟の足りなさを見た
>>699 せっかくのEN武器威力強化OPとハンガーですからね。
&FGo03Kp003Cg02s00ayw3g2Bo4Ff6w01A0d0l2#
パル四という名のパルタン
>>701 そりゃ思いっきりですね。
ラミア+PHAGEよりも、ラミア2+HISTONのほうがいいじゃない?
ラミア2だと殺しきる前に弾切れすることが結構あって
二つ乗せるほど重量に余裕も無いからこうなった
>>703 そこでぺリトンの出番です。射程はラミア2より短いですが、AI調整で何とかなると思います。
左唐沢は4脚に使わせるのは惜しいので、タンクのために温存しておくべきです。
今回のレギュだと4脚に左神バズ装備は禁止されたので、足止め用の拡散バズで代用しよう。
EN消費は比較的に少ないラミア2なら、グリフォンと併用してもいいと思います。
その案では近接機に回り込まれ、ガンナーに撃ち負け、タンクに粉砕されるネタにもガチにもならないパル4が完成すること請け合い
コンセプトから見直してみては
えるしっているか
かくさんばずはあしどめこうか
ほとんどない
おお、アクセス規制が解除されてる
足止め効果は
バズーカ=ロケット>拡散バズ=拡散ロケット
となってて拡散系はよっぽど安定が悪い相手にしか足止め効果無い、多分ハンドガンより低い
LRの青パルの赤レーザーすら止められないから
リボハンや隊長リニア以下なのは間違いない
なおビジュアルだけは一線級である
やはりパルタン代わりには無理か…
より実戦向けの攻め4脚を組んでみました↓
&FC2033gMc3wcQ2gP04sjp64S49gT03pMW4s2s0#
ラミア3を外したほうが強いかも(汗)
またなんでもAC起源に見える病気の人か
こんな奴らがいるからAC厨うざいと言われるわけだ
スレチと分かっていてなぜ…
「これ絶対AC真似てるだろwww」
って韓国かお前は、AC「厨」はどっか逝け
ACしか知らないとこういう思考になっちゃうのかねぇ
そもそもACなんて世に出てからせいぜい10年しか経ってない
新興ブランドだってことを忘れてないか?
古典SFの世界から始まって、スターウォーズ、松本零士、ガンダム以降の近代アニメやゲームだけでも
恐ろしい数の発想と技術と表現が世に出ている
そんな状況でACが起源となるモチーフなんてそうそうあるもんじゃない
最近、2chでもニコニコでも
やけにACのパクリだろこれw的な主張する連中が増えたせいで
一部ではAC信者そのものがうざがられている
もっと視野を広げて下さい、お願いだから
というか、俺の知り合いにガンダムとかアトムとかドラえもん知ってる奴は多いけど、AC知ってる奴は皆無だった
ACはロボットモノの中でもかなり異端な存在だというのが改めて分かったぜ
2大企業の資源を巡る争いと、そこへ入ってくる謎の組織
頭から武装まで、全パーツ換装可能な巨大ロボット
この要素があるだけでAC意識してるんじゃ…と思うことは稀によくある
フルボッコ
PSの全盛期にACみたいな無骨なデザインのロボゲーは結構数出てるよな
殆どが日の目を見る事無く消えていったけど
ACはその生き残りにすぎん
一瞬スレ間違えたかと
はいはい、ACFFと無関係の話はここまでです。
そろそろ今大会のレギュにパルス使用の立案に戻りましょう。
もうパルス関連の話題はおなかいっぱいです
大会のFCSのパーツ解説にツッコミを入れてみる
【パーツ別解説】
・MF02-VOLUTE サイトタイプ:ST
・MF03-VOLUTE2 サイトタイプ:ST
VOLUTE2は標準×標準の武器以外では全てVOLUTEにサイトサイズが劣るので
VOLUTE2のほうが使いやすいとは言い難い(対ECMはともかく)
・MF05-LIMPET サイトタイプ:WS
COWRYよりサイトが狭いわけではない(広角×広角の場合LIMPETのほうが大きい)
FCSは人によって最も意見が分かれるパーツだと思う
効果が目に見えずらく解りにくいから判断が難しい所
自分で操作テストしてみないと具体的なサイト範囲判らんからなw
面倒くさくてECM耐性とロック距離だけ見る俺みたいな屑アーキテクトもいるし
>>724 実は武器相性によってサイトサイズがどれくらい変わるかはあまり検証してないです。
いい加減なこと書いてしまって申し訳ないです。
ACFFはサイトサイズは割りとどうでもいいのでああいう書き方をしてしまいました。
>>726 ああ、僕がいるよ
前々から聞こうと思ってたんだが、MIROKUってどうなんだ?
最速ロックFCSが蓮根に使われてて、八連バズ機を作りたい時に使ってるんだけど
>>728 MIROKUは確かにロック速度は優秀なんですが、ST系FCSの弱点として
ND系武器とあわせるとサイトサイズが極端に狭くなります。
なのでいくらAIが鬼ロックだとしても8連バズのような高火力武器腕には
合わせないほうが良いかと思います。
なるほどねえ、感謝っす
しかしそうなると使う機会ほとんど無いなMIROKU
ミスった
>>730 ND以外の武器腕としか基本的にマッチしないんだよな
ミサイルのロック速度割と速くて対ECM高めだから武器腕岬には結構使うけど
すいません。今日PS2版を500円で買ったんですが質問いいですか?
WYRMていうライフル(24発マガジン式)と
BYAKUEていう肩につく予備マガジン(24発×2パック?)持たせたんだけど、
戦闘に入ると必ず 「エクステンションを解除」 つうてマガジン交換せず捨てちゃいます
これ何でですか?
せっかく評価Aに仕上げたのに弾切れでかならず負けてしまうです・・・
WYRMはスナイパーライフルでBYAKUEはライフル用じゃないか?
失礼 下げわすれ
武器カテゴリーを良く見るんだ
あ・・・武器とマガジンが合ってない?
ライフル≠スナイパーライフル
ライフル≠リニアライフル
って事さ。
把握しました ありがとうございます
つか・・・「ライフル」ってほぼ100超えの装弾数ですな
たかだか48発積むくらいならほかの装備つけるだろって思ってました
「マガジン式を採用」って説明文の意味はなんなんだ・・・
とりあえず装備考え直します^^;
評価なんて飾りです
どうやら既に申込者が複数いるらしいな
締切は一ヶ月近く先なのに気の早い連中だ
オレも負けずに申し込まないと
おいおい・・・俺なんてアセンすら決まってないぞ
違うゲームやってた所為だが
>既に申込者が複数いる
ソースは?
アッー!トップページに書いてあった
しかし6名って・・・
少しでも管理人の負担を減らすために早い時期にエントリーして来ました。
しかしこんなに早く6人になるとは…
>>739 ひょっとしてN系ACは今回のACFFが初めて?
>>739 マガジン=マガジン装填数が10発なら
10発まで連射でき、10発打った後はリロード(弾を装填)する
リロードには時間がかかる
通常の武器が一発撃つごとに3秒装填に時間がかかるするならば
マガジン式(10装填の場合)は10発までは連射できるが10発目は9秒装填に
時間がかかるようなもの
このスレ、ざっと見てみたけどあんま変なヤツ湧かないな
ゲーム自体下火にもなってないみたいだし
FFはPS2版の時、一勝も出来なくて売っちゃったけど
PSPで買い直そうかな……
買い直すなら両方買った方が良いぜ、大会はPS2が多いから
>>748 それもすごいな
当時俺は何も見ないでほぼ1週で普通にクリアできたが(まあ他のACシリーズは
プレイ済みだったが
とりあえずガチタンにして重武装にすればAがI煮詰まって無くてもある程度勝ち進めるからね
上位に行くとそうもいかないんだけど
ACは2からプレイしてた俺だったがネオニアにボッコボコにされたよ
パルタン倒したのが4機目という・・・恐ろしかった
初ACがFFだと辛そうだな
始めからパーツ揃ってるのも多すぎてどれ使えばいいか迷いそうだし
MOAやSLのAI経験値が俺の中にあって、機体の方向性は発売前に決まっていた
やはりというべきか、その機体は本編の敵AIをまるで寄せ付けない
とてつもないAIぢからで強豪と呼ばれるチームを次々と撃破していく
そう、ガチタンである
AIチューンについての考察がなされる前にわけわからず作ってた奴が一番勝率高い不思議
>>748 >FFはPS2版の時、一勝も出来なくて売っちゃったけど
ヘタクソすぎだろwwww
ぶっちゃけ、向いてねぇよww
諦めたらそこで試合終了ですよ
軽2てどう使うんだ・・・
DINGO2よりEN負担が大きく、重く、安定性も低い
ヴィクセン足で尻を取るんだ
>>757 ヴィクセン脚+ナパロケ+軽実EO+腕マシor火炎放射機2丁でガチタン殺しの近接機などどうでしょうか?
わざわざ報告しなくても
同じ人間かどうかもわからんのに反応しなくても
全部同じ人間かもわからんのに(ry
ヴィクセン足の旋回で相手の尻を取ってやるぜ→グレネード、リニアで止まる止まってしまう
そこで四脚の登場ですね!
DINGO2はガニ股だからさ
考えれば考えるほど四脚と二脚を足して悪いところだけもってきた感じだな・・・
人が使うとジャンプ性能の高さとかが活きるんだけどな
久々に
&FK04j6o0g2a002k0o4ca202HcQh8001n60d60K#
&AIswuuvg0a2GGFF980000#
>>768 一応旋回力は四脚並みにあるし、跳躍力は逆脚に次いで高い、むしろ逆脚は跳躍力有りすぎて着地硬直起こすから軽二ぐらいがちょうど良い
当たり判定も中二より小さいと細かい所では利点もある、ただこれらの利点をAIが生かせないだけ
要は反動の悪ささえ何とかなればどうにかなるらレギュで高反動武器が制限されてれば割と使えるとワレオモフ
悲しいかな前提がな・・・
固まって熱暴走がお決まりパターンすぎて泣きそうだ
>>770 ワイバーンはてんぱいが毎回使ってるな
好きなのだろうか・・・
FF初期の方の大会に居たサラマンドラはよく出来た軽二だったね
いまじゃゴミだけどな
背中に格好良いスタビライザーをつけてみた
&FI00090005w000I000w01M0500g06j9Qe00007#
3Pで遊ぶついでにFFintで対戦してたんだけど、マップレコードの更新って対戦でもいいんだな。
とっつき合戦やってて一瞬で決着がついたらチップもらえたよ。
SLポータブルが出たとして、育てたAI同士でネット対戦だのできるのかねえ
SLでまたAI育成しなきゃいけないのかと考えると鬱だ、MOAやACFFみたいにAI設定(設計じゃない)にして欲しい
そんなら育成しなくていいよ
逆脚が組めねぇ
前の大会のを参考にすればいいじゃないか
風呂以外はよりどりみどりだぜ
さすがに大会前は過疎もしょうがないか
締切が過ぎないと没アセンやネタの披露もできないし
仕方ないので出場チーム数でも予想してみる
なんとなく、前回の30を越えるが35は越えないとみた
次の大会でボロ負けする夢を見た・・・
まだ一機も作ってすら居ないのに
逆に考えるんだ
その相手チームで組めばいいじゃないか
>>787 ゴメン、相手チームは何故か6機編成だったから無理
2脚に逆脚、4脚、タンク、それとフロートで5機か
6機目の脚部はっと... むぅ、最後の脚部が何なのか分からんorz
>>788 すまん、オレにも組めなかった
戦隊ものの6人目みたいなもんか
6機目は例の可変脚部に違いない
案山子みたいな一脚型かもしれんな。それか百足型か
タイヤ型かもしれんぞ、ハウンド的な
そろそろ本気を出さねば
また締切に間に合わなくなりそうだ
reportの管理人氏もそろそろ前大会のカタをつけないとまずいんじゃ・・・
>>794 おかしいな、書いた記憶が無いんだが・・・
reportの人結局ニコ動にうp以外何もしてないな
ACFFにはよくあること
解説には期待してたんだがね
お盆だが帰れない
その隙に本気出すわ
やばい・・・締め切りまであと1週間じゃないか
とりあえずで作った手抜きチームしか出来てない
大会を見送ると言う選択も出てきたぜ・・・
参加しないで後悔するんなら参加して後悔した方がいいと思うんだぜ
と、毎回直前で慌てて組んで送る俺が言ってみる
ぶっちゃけどのステージでも今まで強かった機体が強いよな
何かあんまり変わりばえしない感じになってきた
AC3PからACにハマった新参だが
ここで開かれてる大会はPSPインタ版でも出れるのか?
出れなければおとなしく通常版探しの旅に出るが……
>>803 見覚えのあるアセンが強いのは仕方ない
どのシリーズでもそうだ
>>804 出れるけど、PSP版はマップが少し少ないから、その辺を考えた方が良いかな
今回の大会だと重要そうだし
違うな
違うのか
まあここでマップの特徴聞いて参考にすることくらいならできるけどな
フロートと逆間接が…
>>804 ACFFはぶっちゃけクソゲーなうえに大会は八百長が横行してるからおすすめできない。
>>805 d
親切にありがとう
これで心置きなく買える!
……なんで昨日あったのになくなってるん?
とりあえず確保しておくべきだったぜ……
>>813 八百長……?
粘着君なのでスルー推奨
ゴメン、何か勘違いしていたみたいだ、気にしないでくれ・・・
ああそっちかw
俺も勘違いしてたわ
>>814 ずっと前から粘着してる方なので生ぬるい目で見守ってやってくれ
その粘着質な性格を何かの研究にでも活かせたらノーベル賞取れる
逆脚がどうにもならないので思い切って両肩にLXを積んでみた
左腕は火力と重量を考慮してデュアルレーザー
右腕は予備武装としてシャドウを積んでみた
脚部は重武装になるから積載量が最も多いクレスト重逆脚に
頭部は逆に重量を稼ぐために最も軽い皿頭を装備、レーダー無いけど気にしない
胴体はOPを重視してクレ中無機能
腕部は防御力を確保するためにレムル2にしてみた
エクステンションはデザインの関係で外す
それでどうなった?
>>822 特攻兵器襲来の際にも生き延びる事が出来マスタ
誰か解説してくれ
大会をじゃね?
一応言っとくと
>>822はLRのライウンの機体構成な
シャドウがなんだかわからなかった
シェードか
最近のプレイするのが苦行になるゲームと違って
コンピュータ任せなのが逆に良いw
>>830がどんなゲームをしているのか気になるところだ
スタンド取り付けて、観戦しながら別のことしたり飯食ったりしてるんだが
なんでEO使わせるチップがないんだよおおおお
変化寄りにするしかないな
ふるすけでいいじゃない
攻撃特性を攻撃寄りにすると展開距離が遠くなるよ
結局PSP通常版を買った
……なんかどの機体も
APを減らすこと<熱ダメを与えることって感じでイヤらしいのばっかりだな
大会でもこんな感じなのか?
熱攻めは確かに強力だが、どの機体も?
君の機体が熱に弱すぎるだけじゃないかと
>>838 そんなもんかね
3Pでは感じなかったから……
熱が一気に上がると同時にEN尽きて終了ってパターンが殆どだぜ
難しいもんです
まずN系のアセンの基礎知識を叩きこんでおかないと
それからAIの知識もためないと
FFはFFでアセンの知識が必要だから厳しいです
内装が悲惨と予想
内装……そうか内装か
正直内装はさっぱりだっから割りと適当に組んでるかもしれない
ちょっと見直してみる
アーマードコアNXかNBをやって熱対策アセンの練習してみてはどうだろう
3系までは熱とかちょっとおろそかにしててもなんとかなるからね
FFならNBいいかもな
パーツパラはすべてNBとFFは同じだし
けど内容が厳しいけどアリーナやるにはいいのかな?
色んな種類のACと戦うっていうのはいい経験じゃないかな
パーツも最初から結構そろってるからトレーニングほったらかしでずっとアリーナやっても良いかもね
スマン、強いACと戦ったり設定項目解除したりするのにトレーニングクリアする必要があった
>>842 発熱量とかには気をつけるんだ
3みたいに熱は甘くないから3のつもりで組むと熱で酷い目に遭う
ジェネ・ラジ・ブースターの3本の柱がしっかり立っていないACに勝ち目は無い
数日後、そこには立派なガチタンカーとなった
>>842の姿が!!
色々いじっていたらタンクさえまともに組めなくなった
定番のすぎる機体は避けたいし大スランプだわ
GFFが起動しない・・・・
VBランタイムは入ってるんだけどな
最近PCが一度クラッシュしてるんだけど関係あるのかな
フロートがどうしようもなくてついにLXまで試してみた
撃ってはくれるけどやっぱ構え撃ちはネタにしかならんか
皆もやっぱりフロートは悩みの種だったりする?
フロートは2パターン考えてるけど四脚が決まらんわ
まあいざとなりゃ小バズがあるけど
敵、熱攻めしてるんじゃなくて
単純にゲームとして熱上がりやすくなってるんだな
やっと気づけたぜ……
しかしこれはハマる
皆がどこを本拠地にしているかだな
軽2諦めた俺にとっては死活問題
軽二ならヴィクセン脚とかどうでつか?
無理して使うくらいならDINGOの方がよくないか?
安定性悪すぎて話にならないんだが
DINGO2とVIXENの安定性の差なんて強バズ(≠神バズ)耐えられるかどうかだけじゃん
E武器使うんでもなければVIXENの方が優秀じゃないかな
旋回特化ならヴィクセンだろJK
TMCアイアンウォールが鬼門だった……
熱関係は大分わかってきたよ、レスしてくれた人、ありがとう
大会参加者増えないな、こりゃ直前に大挙するのか
大会か……
ボロボロにやられに行こうかね
未だにチームすら完成してない俺参上
マジでどうしよう・・・
安心しろ俺もだ
ボコボコにされてやんよ
FF初めて三日だが
これは経験を積む意味で出た方がいいのかな?
それとももう少し慣れてから出るべきだろうか……
>>866 ハッキリと言おう!
経験積みたいなら大会には出た方が良い!!
別に負けたからって罰が有るわけじゃなし、実戦経験は一見にしかずだ
ゴメン、一見にしかずじゃ逆だったな・・・
>>867 了解
まぁまだ二機しか使えるようなAC作れてないけどw
内装にはいくつか適したパターンがあるから、それを5つ用意すればとりあえずどれも動くようにはなる
調整してそれぞれの機体にぴったりにしてやるのがアセンの腕の見せどころかね
>>870 ありがとう
ただ、それを発見するのは間に合わないかもしれないw
つか
>>804からいるけど、ここの人達は親切すぎる
本当世話になるぜ……
やべえ
いいチーム出来たと思ったのに仮想敵チームにぼろ負けじゃねーかorz
よっしゃぁぁぁあ一位とったぁぁぁあ
どういうわけか初見でアルティに勝ってしまった
三位のガチタンには負けまくったのに……
>>873 むしろ所見でアルティに負ける方が難しいという罠
内装パターンは最初はブースターの発熱量とジェネの発熱量を見比べて決めると良いと思うよ
高発熱ブースターには低発熱ジェネ、逆に高発熱ジェネには低発熱ブースターみたいな感じで
ラジは取り敢えず通常時冷却が15000前後を目安にすれば大丈夫だと思う、でも一番重要なのは緊急時冷却なので注意
>>874 なんというぬか喜びorz
そういや3Pのエースもこんな感じだったな……
ブースターも考えなきゃいけないのか
ずっとフロートだったから頭になかったぜ
>>872 仮想敵チームの方を出場させればいいじゃない
ついにかったぜ!FFI!
・・・・別にFFIでも大会出れるよね?
スマン、書いてあったな。
それにしてもいろいろ難しくて分からないw
まぁ少しずつ覚えてくか・・・
AIが何やっても障害物に引っかかるorz
地形分析・機体制御・移動制御全部に10ずつ振ってなおSOLITER BASEで引っかかるって何事だよ・・・
>880 地形分析に振り込まないでいたら、
いつまでも壁にゴリゴリ機体押しつけてるだけだから振り込んだんだよ
で、それでもゴリゴリが直らないわけだ
壁とかに機体押しつけるのは壁の向こう側か台の上に移動しようとしているから
台の上に移動しやすいように移動特性のジャンプを上げて、更にエネルギーにも余裕が出来やすいように内装を強化すると
機体を押しつけずに上に登りやすい、この場合は地形分析をいくら上げても無駄になる
壁の向こう側に移動しようとしている場合は地形分析を上げておくと復帰が速くなる
あと地形分析上げておくと後方移動時に障害物を若干避けやすくなる
またマップの端っこに近づくのを避けるようにもなるからエリアオーバーがしにくくなる
そんな認識で俺は地形分析にも割と振ってる
>>881 直らない=意味が無い
大会でもあまりつける人いないしな
+1あればいいぐらい
引き機なんかだとエリアオーバー対策的な感じで1は振るかな
近接機だと基本的には0
毎回地形分析10!
特に意味は無い
ゴリゴリは仕様です
AC多作品やれば分かるけど、ACのAIってどれもあんな感じだよ
地形分析は1でも10でも大差なかったから、結局1にした。
皆アドバイスありがとう。AI作成って奥が深いね。アセン大好き人間の俺としてはたまらん
23日までに間に合うかは微妙だけど、フルボッコ承知で大会にも初出場してみようかなと思ってる
>>886 うっかりすると人間でもやっちゃうしな
障害物が乗り越えられないならAIのジャンプ頻度を1つか2つ上げてみるのもいいかもね
地形分析に振るのは5が限度かな・・・
大会初めてなんで
いまいちルールがわからないんだ
一試合の流れって
ABCDE 対 FGHIJ で
初戦がA対Fだったら
Aが勝った場合、次はA対G?
また、その場合はAはAPと残弾数持ち越して戦うの?
>>889 うん、それで合ってる
APと残弾は2割だけ回復する
>>890 d
二割か……キツイのぅ
まさか勝ち抜きだとは正直思ってなかった
>>889 PSPか?
パーツは重複できないから気をつけよう
あーあと↓のステージはPS2版にはないから、PSPの人は注意な
RUS FIELD
DIMCAGE TOWN
DEWLITE CITY
WAVIS CANYON
VORTEX MINE
相手の残りAPが残り20ぐらいなのにマシを使わずハングレを容赦なく叩き込むAI機
>>894 うちの主力機も同じだ
ちょっとテストも兼ねて自分で操作して戦ってみたが
遠距離仕様のガチタンなのにずっと下がりながら撃ってると思ったらこっちのAP1000切った途端バカスカ撃ちながら寄ってきて
AP100切ってて熱暴走+チャージング中で動かない俺の機体に情け容赦なく神バズとゲリュオンぶち込みやがった…
引き機に設定しててもエリアの端まで行ったらいきなり突撃したりすることあるよね
もっとエリアが広けりゃ解決するのかな?
エリア際になると相手を飛び越えてステージの反対側に行って距離をとろうとするんだ
敵分析が高いと止めさす為突撃するようになるとか書いてる所もあるが
>>889 コアのOPは重複できるがPS2版にはレーダーにミサイル表示機能つけるOPがないことも付け加え
敵分析は敵側の各情報に応じて動作を分岐させる割合
自機が攻撃角度を保っているなら攻撃側選択肢へ分岐
特定カテゴリ武器の発射を検知したなら防御選択肢へ分岐
ただし割合は変化スライダーの影響も受ける
しかしこれはそうとう厳しいな
勝ち上がるのなら一機で敵二機撃破くらいしないといけないのか……
実質弾数少ない武器も使用不可だな
んなこたぁない
一部の武器なら高火力だから弾数少なくてもいける
そもそも対戦だと一機一殺くらいの気持ちで組むから弾数より火力重視でも何とかなる
そんなことはない
一機一殺ができれば5-4で勝てる
過武装は弱体化につながりやすい
出撃順が決まらない……
三時間くらい悩んでるわ
>>897 時間経過で突撃するのは敵分析のせいではない
>>899 その説だとパラメータの意味がほとんど無くなる
もっとも、敵分析の効果ではっきりしているのは2次ロック精度くらいか
クソゲーだった
FFまとめサイトよりその1
ttp://www.geocities.jp/fomula_4649/ ○敵分析と地形分析に関する考察…218氏
試行錯誤していて気づいたことを書いてみた。
・敵分析と地形分析
敵10地形10と振ると、敵が障害物から出る瞬間を驚くほど的確に狙うになる。
敵10地形0、敵0地形10と振ると無駄弾が多くなる。前者は特に。
で、ここから推測。地形分析は文字通り周囲の障害物の有無を調べるとして、
敵分析は敵の予測未来位置を調べるのではないだろうか。
つまり、敵分析で「そのタイミングで発射すると2次ロックの影響でどういう弾道を通るか」を
把握して、地形分析で「その弾道上に障害物があるかどうか」を把握する。
そして障害物に当たると判断した場合は発射しない、となっていると思われる。
もしこの推測が当たっているなら、敵、地形分析は戦闘距離が長くて障害物の影響を受けやすい
機体ほど高くする必要があり、地形>敵のバランスで割り振ると効率的である。
○AIについて…279氏
敵分析、地形分析で周りの状況を判断
↓
攻防戦術は、状況に合わせた戦闘がどれだけ上手く出来るかの値
値を上げると、ビルの隙間から狙撃や岩陰でミサイルよけたりするらしい。
↓
制御系で動く、と。設定が相互に干渉しあっているかは不明。
二脚空中戦だと、EN制御、機体制御が重要。
EN制御を多くすると、残りENを把握しながら動く?
命中率には、攻撃戦術と武器制御が大きく影響。
FFまとめサイトよりその2
ttp://www.geocities.jp/fomula_4649/ ○100機斬りによる検証1…218氏
同条件で100機斬りキサラギ火炎放射タンクにたどり着くまで
敵7 地形7 武器8 負け数7 弾切れ回数5(4回判定勝ち)
敵10地形10武器0(索敵+2) 負け数13弾切れ回数5(3回判定勝ち)
負け数自体は誤差の範囲かもしれないからおいておくとして、気付いたことを。
・距離500〜で狙撃するときの命中率は大差ない。地形に当たる割合も同じくらい。
・武器0の方は明らかに壁に当たるような弾を撃つ。少なくとも俺の環境だとこれは明白。
3機目相手に弾切れしたときは検証を打ち切ろうかと思ったよ。
結論としては、総火力に余裕のある機体や近距離戦用機体なら敵分析、地形分析、武器制御にあまり振らなくていい、ってことかな。
○100機斬りによる検証2…218氏
続・同条件で100機斬りキサラギ火炎放射タンクにたどり着くまで
今までは熱0の状態で実験していたのを熱10にしてみた。
敵0地形0索敵以外10 負け数12弾切れ回数18(7回判定勝ち)
・雪原での弾切れ回数が激増。16回ってどういうことだ。
・なんと、ビルの屋上ステージで勝手にビルから落ちて負けた。
・壁に当たる弾を武器0のときと同じくらい撃つ。2、3機目相手に弾切れした。
ただ、これの影響が大きくでるのが軍事演習場で遠距離戦をするときくらいのようなので、
基本的に敵分析、地形分析は切り捨ててしまったほうが良さそうだ。
もしくは、↑みたいな惨事を避けるために地形極小振り??
・熱は・・・、知ってみると今まで自力で気付けなかったのが馬鹿みたいだ。
元々冷却重視の機体とはいえ、総オーバーヒート時間が数十分の一になるとは思わなかった。
・100機斬りするまでの負けがエリアーバーと弾切れを除けば99機目に一回だけ、
というのは嬉しい。改良すれば100連続斬りも可能になりそうだ。
○100機斬りによる検証3…218氏
カラサワ+スナ装備の320`級2脚で100機斬りするまで
距離±0だったのを-8にしたらキャノンくらいまくったので、間をとって-4にした。
敵0地形0武器以外10 負け数5 弾切れ回数0
・弾切れする気配は無かった。スナ機体でも無駄な弾切れを避けるためには近距離側に
〜4程振った方が良いってことかな。正確な数値は不明。
・垂直ミサ葉フロに2回、キサラギ火炎放射に2回、99機目のガチタンに一回負けた。
いずれもチャージングが長時間続いたのが主原因。
現在更に冷却特化したアセンで実験中。
重量をかなり犠牲にして冷却を増やしてみた。距離も-3に変更。
弾切れ無し。キサラギ火炎放射、99機目にそれぞれ一敗。
・今までよりはるかに安定感がある。APが赤くなることも負けた2回以外には2回だけ。
フレームやラジは冷却9振り以上で良いのかもしれない。
FFまとめサイトよりその3
ttp://www.geocities.jp/fomula_4649/ ○AIパフォーマンスの定義…271氏
218さんのレポ+このスレ通読して、AIパフォーマンスの定義について自分なりにまとめてみました。
つっこみお待ちしてます。
・敵分析 敵の予測未来位置予測、無駄な攻撃をしなくなる。
・地形分析 遮蔽物や壁との距離・高さなどを判断する能力。敵分析と共に無駄な攻撃を減らす効果。
・攻撃戦術 説明書見る限り、兵装に関わらず10振り。
・防御戦術 近距離強撃ガチタン以外は、説明書見る限り10振り。
・熱制御 「10がデフォで下げると冷却性能の低下になるらしい」で確定?
・EN制御 「上げると余剰Eの増加」で確定?
・機体制御 一連の「認知→判断→行動」にかかる時間の短縮。
・移動制御 攻撃・回避・相対距離維持等に関わる全ての機体の移動(ブースト・旋回等)が、効果的に行われる。
下げると、意図が良くわからないヘタクソ移動が多くなる?
・武器制御 無駄な攻撃を減らす効果。
・索敵制御 (索敵に関する能力。敵を見失った際に、すばやくかつ適確に位置を探りだせるようになる)
=つまり「スキャン間隔の実質的アップ?」
○敵分析について…365氏
敵分析はもってる武器で一番効率良くダメージを与えられるものを選ぶっぽい。
あと敵の移動速度によって弾速の違う武器を使い分けるね。
ただ、EN武器強化のオプションパーツは考慮されていない悪寒。
○某スレによる検証…233氏
某スレの検証によるとAIパフォーマンスの熱制御とE制御はAIの判断に関係ないらしい。
E制御は上げると余剰Eの増加、熱制御は10がデフォで下げると冷却性能の低下になるらしい。
流石フロム。
今更貼られてもなぁ
FFinってOBの速度制限無いんだね…
ヘリオス骨軽二でギリギリまで軽くしたら900kオーバー叩き出したよ
>>908 結局、オペレーションチップで振らなくてよい制御はどこでしょうか?
>>910 チップだと意味が違うが
しいて言うなら
敵分析か地形
機体によっては防御
コード生成がえらくめんどくさいのな
PSP版が出たのは嬉しいけど、異機種間での大会が恐ろしいほど手間のかかるものだったとは……
慣れれば大して苦にならないけどね、データ入力
それより今回の解説は誰が・・・
>>912 GFFつかえばぜんぜん面倒じゃないじゃない
やっとメール出せた……
大会初参加だけどよろしく!
>>914 GFFなんてものがあったのか
けっこう使いやすいなコレ
教えてくれてありがd
地形分析に7振ってるのに
ビルの屋上からストーンと落ちてエリアオーバーしたのがトラウマ
>>910 下6つ全振りで上4つは残りを適当に振り分けるでほぼおk
遠距離狙撃とか特殊なAIは腕が上がってから挑戦すべき
参加者増えないな・・・っていうか主催者生きてるのか
おまいら総重量いくらくらい?
43000くらいだったんだけど軽いのか重いのか……
>>920 知るかバーカ
戦術も違う他人の機体と比較してどうすんだ
締め切りって日曜日の末までだよな?何時も通りなら
まだ完成してねえ・・・orz
やっちゃんレギュ見てないのね
>>920 俺がテスト用に作った仮装相手チームが45000ちょっとだった
重二入りなら軽い方なんじゃないかな?
深夜に起動するとアセンが止まらない件
>>920 同じくらいになった
ボーナスあるし近接軽二組んでみようかなぁ…
今のチームなら重量がギリ4万切るけど元が弱いので
どこに誘い込んでも勝てないのが欠点だな
締め切り今日か・・・・どうすっかな
モハメッド蟻地獄、HAYABUSA強すぎ。ようやく勝ったわ。
と思ったらその機体アンティクラフトに勝てなかったw
>>927 一々報告イラネ
勝ったからって何?
俺Tueeee自慢だったら大会に出場して示せよ
>>927 PSP版はやった事無いから良く解らないけど、機体には相性があるからな
通常ブースト止めて補助ブースタだけを使用させるチップがあればいいのに
ドラム系チップ、距離-16のフロート機体が引きまくるんだが誰かぼすけて
思いっきり軽量化した突撃チームでエントリーした。
チーム総重量は33300ぐらい(ボーナス2000を引いた数値)。
タンクは廃産なので、5-4で負ける可能性が高い…
>>931 俺が通常やっている対処法
・防御0振り
・敵分析を多めにふる
・フルスケを使ってみる
・内装に余裕を持たせる(熱暴走しないようにする)
・ダッシュ最大、ジャンプ最小
・あきらめる
あと2時間なのに組みあがらないぴんち
>>933 ありがとう
最後の手段を取ることにする
おりゃー今回は不参加
チーム出来てない今からやらなければいけないことがあるでどうにもならない
夏休みの無い職場なんて・・・
>>931 どうもインサイドが無い状態だと引くみたいだ
後は熱関係かな
ドラムアヘッドも引いた記憶があるな
あと30分…機体はできた、AIも一応動く
ステージってどこがいいんだ・・・
やっと機体が組み上がった、残り15分でGFF
管理人様、12時少し超えても良いよね?orz
これから放置プレイが待っているとも知らず無邪気にはしゃぐ大会厨であった
放置プレイ?望むところだろ
締め切られたか……
何人くらいの参加だろうか
インター版で組んだから、出撃順のバランスやPS2版で同じように動くのか不安
長い間放置してて、すいません。ACFF-GT管理人です。
TOPページにも載せましたがブロック分けの都合で25チームにしたいので
あと1チーム早い者勝ちで募集します。
連レス失礼します。管理人です。
こちらの勘違いで現在23チームしか登録がありませんでした。
なので早い者勝ちの募集枠を2チームにします。
混乱させて申し訳ありません。
後2名、もうちょっとなんだ、後名前だけ
送りました!間に合いましたでしょうか?
あと最初の挨拶書き忘れましたorz
送りました
出来が今ひとつなんで余ったら捨てでいいです
>>948 応募ありがとうございます。
今、確認したところ2チームのエントリーがありましたので
これにて締め切りとさせて頂きます。
これから入力作業に入りますのでしばらく放置期間になると思います。
気長にお待ち下さい。
武器腕オンリーにすれば重量を軽減しつつ火力を維持できたかなあとガレージに篭りながら思った
軽二に期待
タンクが居るから武器腕オンリーは・・・
今回は総重量軽くしすぎると弱くなるから、重くも軽くもない中量級チームの構成が鍵を握ると思う
と言いつつ優勝は最重量チームになると予想してみる
武器腕オンリーは耐久力と戦術の幅に問題が出るのでは
そこまでしてホームを確保する意味があるかどうかだな
今回勝つのは重量対策を無視して純粋に強さを求めたチームだと思う
強い機体はどこであろうが強い
ただそうすると強武器制限大会で強かったチームの
マイナーチェンジみたいになるけどな
軽量チームのステージは閉所だろうし
重量など気にせず閉所で戦えるチームを作れば良いのさ
んが、それを見越して軽量引きチームを考えた猛者は流石に居ないだろうし…
まぁ強さを求めるならぶっちゃけバズグレ祭り一拓ですけどね、逆風呂で確実にカモれるしね
軽量引きやったけど、微妙だった
接近機には勝てる、しかし重量級の退き機に普通に勝てなかった
蓮レススマン、ブロック分け公開されたな
Bブロックが超激戦な予感
同じ戦法で装甲差があるなら当然じゃね?
AIは回避しないし、旋回の高さが有利に働くわけじゃないし
あああ、機体は完成してたのにコードに直してたら閉め切りすぎてたorz
しょうがないのでとりあえずチームを晒しておきます。
よかったら大会開始までの暇つぶしに戦ってみてください。
ACFF-GTは毎回参加してたのに…次回からは早めに登録すませておこうorz
&FG0w4Ik505C0N2Ego3M3sMAl88cM03NAE0fa0w#
&AIww0ww0cWdVGGFFJJM03#
重量:7892
&Fu024zs0c351g2cM07sa1E89AgGw03J700ey0K#
&AIcggewwcPFpCpBoEEEE0#
重量:8850
&Fo00cL01A4M9j3012g002wE70p9eRb41A0c2oG#
&AIkc0swwcWEqGGFpo0002#
重量:12520
&FK0w4Cs0c7w003IM0m0037c8dMRn7w0000f21A#
&AIww0wq0cPEWGGtNJJE01#
重量:7300
&Fs0w4Ks0c2x2g1c00amg5p0sp0O87M1as0f01J#
&AI8weiwwcPFVGGBoEEEE1#
重量:7894 - 2000
総重量:13786
ホームはDUSK ARENAです。
Cブロックが前回のBブロックのメンバーと1人違うだけとは・・・・
しかし、会長氏とヴァルス氏は毎回一緒の予選だな
>>960 すげぇ・・・なんて総重量の軽さだ・・・
うお、すいません;
こんな単純な計算間違えるとか…orz
正しくは総重量42456です。
軽2のアセンが面白いな
総重量42456か・・・
みな総重量どうなった?俺は41000ちょっとになった、これは軽いのか重いのか?
おお!ネタチームの俺が激戦区に放り込まれとる…なにごとぢゃw
総重量とかは一足先に公開されるかもしれんが
軽量チ−ムなら4マソ切るんじゃないか?
あとECMステージも多そうだ
あれっ?!俺のチーム名がない…
〆切の数時間前にエントリーフォームを送ったはずだが、届けなかったのかな…
ちなみに各機の重量は
5935 + 6684 + (6203-2000) + 7428 + 9026
=33276`c
>>972 スレ立て乙、今回は参加をあきらめるしかないか…orz
>>971 エントリーフォーム?
メール応募のはずだぞ
>>971 チームが足りなくて追加募集するくらいだから、なんか届いてたら即受け付けられると思うけどな
こうなったら次の・・・ぐはぁっ
>>974 フォームというよりテンプレートかな、
といってもHPのエントリーのところをコピペしただけ。
>>975 送信履歴によると、メールは8月23日午後17時頃送信した。
せっかくチームを造ったからのちほどコードを晒そう。
>>977 八百長で勝たせる予定のチームより強すぎて入れられないから、
事故でメール見なかったことにしてるのでは。
おそらく言い訳は、「スパムフォルダに入っていて気づきませんでした、ゴメンネ^^」。
>>977 メアドあってるか?
HPのエントリーのところをコピペはアットマークが大文字になってるから
小文字にしないと駄目よ
>>979 >>980 メアドはあってるし、エラー的な何か何も帰ってこないんだけど…
言われてみれば、スパムフォルダに入った可能性も考えられる(ーー;)
どうやら八百長をしているのがはっきりしてきたな。
都合の悪い機体のエントリーは届かなかったことにしている。
不運だったな
何事もギリギリにやるなということか
まあ、最初24名で確認したら23名に訂正したらしい
おそらく実際には24でこのときに見落としてしまったのでは?
ume
1000な訳ないのだが、1000で新アーマード・コアFF発売
S鳥限定の大会ってどうでしょう
>>989 少し前にFFVRでやったからねぇ・・・1on1だったから次は3on3?
梅なんと
今回も4脚ライウン砲はいるのかなっと
俺は4脚ライウン砲入れてるぞ
ところでデータ行ってない人はいいの?
日本語で
そんな中パルス4脚を選んだ俺は勝ち組
いやデータが届かなかったと言ってた
>>981の人は
何らかの決着ついたんだろうかと思って
四脚とタンクの組み方は今でもよく分からんな
特に四脚は別のACでも滅多に乗らないし
よつあしなめんあ
1000なら次回作には1000脚が登場する
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│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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