アーマード・コア フォーミュラフロント part11
雅:フロムとつるんで公式大会で露骨に八百長、最強を演出してふんぞり返る
キモナルシスト。某所では調子に乗った傍若無人な振る舞いを見せる等、
歴代最悪の糞アーキテクト。
VISION:偉ぶったひけらかしを延々と垂れ流し、スルーされると駄々をこねるガキ。
むろん大会では抜け目なく八百長。
ノイズ:「kei」という名前も使い多重登録をしてはばからない、厚顔無恥の
イカサマ野郎。露骨な多重がバレても無能な主催者に付け込み平然と出場、
データ不備も平気の平左。
Zizel:参加者と結託し八百長の元締をつとめたクズ人間。八百長のためなら
多重も放置し、人格者ぶって見せる俗物という側面も。
八百長がバレると大会を放置し逃亡。
ダーナ:2ちゃんで意見を求めるフリをして強機体を設計させ、それを自分の
機体と称して平然と大会に出るコソドロ。しかもガチタンwww
>>1乙といいたいがACFF-GTのリンクが間違ってるぞ
スレ立て乙ダルヴァ
重チェインとガトリングの近接タンクがかっこよくて強い気がしてきた
気のせいだな
参加しなかった俺が言うのもなんだがカラサワとグレネードが強い
>>13 CR-WR81GとCR-WB87GLLどちらも弾数が少ないのが欠点だけど、ゲーム中はもう一方の肩に
パルキャン積んでるけどパルキャン使わなくても一機ぐらいは軽く撃破できる。
瞬間火力ならCR-WB87GLL…対人戦の場合はゲリタンや重二に負けるけど。
リボハンカコイイ
これ追加されたのいつからだっけ?SL?
>>14 右腕グレはタンクに積むにはやや役不足だぜ、特にタンクで左カラサワとの組み合わせは腕部重量的におすすめできない
>>16 NBだと思われ
これで君もレボリューションだ!
>>14 GLLはダメだろ。連続で当たれば確かに痛いが、広いステージだと接敵する前に撃ち切ってしまう。
というかそもそもカラサワと腕グレが強いとかも今更すぎるんだが… 何故書き込もうと思ったんだ?
大会に提出した機体を改めてPS2でテストしたらゴミ過ぎて涙が出てきた
これは・・・
元からPS2で調整してもゴミな俺が居るよ
>>19 ただ単に
>>10に悪意も何もなく反応して、大会に出そうと思ったけどホームどれに
するか面倒で出さなかったアセンだけど貼っておきます、AC2とAC5はパクリです。
AC1
&Fo024L0N94Qgw30208002Cg50aRo6iVBA0d2ga#
&AIc80ww0llaGGGE000000#
AC2
&Fsj40chw080000A505M6iOh994Fgnxk000fi1D#
&AIo008w0kS2GGGE000002#
AC3
&FE3w96sM03QcM3I247001js8d3Ve03Vbg0f21C#
&AIkg0kw0p62GGGE000003#
AC4
&Fyj4029w82gw22c406k4rg2I55wbnE1D00fy0z#
&AIk880w0kR2GGGE000003#
AC5
&FG24hegMc2wsM2I604A5n5kbcQNSV4w0s4I2c9#
&AI8g08w0ll2GGGE000002#
日本語でおk
Aブロック
1 クァット:花 新人?
2 捜査官候補生:レンジカンパニー 中堅?
3 華叔:NT研究所 新人?
4 Luft:ラムピリカ 中堅?
5 S01:teamS01 マジで 突破候補
Bブロック
6 かいと:Nightmare 突破候補
7 幻影:FFX ネタ?
8 クロワ:英知の翼 中堅?
9 GT40:COLLECTIVE 突破候補
10 takora Teamハゼドン 突破候補
Cブロック
11 チャン・ヨンホワ:装甲核心戦術研究所 新人且つネタ?
12 会長:武器腕同好会 ネタ?
13 ra:tesral 新人?
14 ヴァルス:グレイリティ 新人?
15 傑少:黒鷹 新人?
Dブロック
16 てんぱい:九死一勝 中堅?
17 axis2000XP:PFSRチャレンジャー 突破候補
18 孔明:赤壁 新人?
19 DIE&DANGER:LOST NUMBERS 突破候補
20 エニ:Huming.S 新人?
Eブロック
21 Dr.O:Refine 新人?
22 大寒波:助けて今川焼き 期待の新人?
23 けんぴ:FORMEL-1 中堅?
24 ファール・ジェラ:極限方程式 新人?
25 蒼雅:雅-MIYABI- 優勝候補
>>24 前回の大会参加者を確認する作業に戻るんだ
Aブロック
1 クァット:花 新人?
2 捜査官候補生:レンジカンパニー 前回予選落ち 中堅
3 華叔:NT研究所 前回予選落ち ネタ?
4 Luft:ラムピリカ 前回決勝進出 中堅
5 S01:teamS01 マジで 前回優勝 突破候補マジで!
Bブロック
6 かいと:Nightmare 前回決勝進出 突破候補 3強
7 幻影:FFX 前回決勝進出 強豪 ネタ?
8 クロワ:英知の翼 前回決勝進出 中堅
9 GT40:COLLECTIVE 前回決勝進出 突破候補 3強
10 takora Teamハゼドン 前回決勝進出 突破候補
Cブロック
11 チャン・ヨンホワ:装甲核心戦術研究所 前回予選落ち
12 会長:武器腕同好会 前回準優勝 強豪
13 ra:tesral 新人?
14 ヴァルス:グレイリティ 前回予選落ち 強豪?中堅?決勝進出まだ無し
15 傑少:黒鷹 前回予選落ち 海外留学生?
Dブロック
16 てんぱい:九死一勝 前回死亡フラグ 中堅?
17 axis2000XP:PFSRチャレンジャー 前回予選落ち 突破候補
18 孔明:赤壁 前回予選落ち ネタ?
19 DIE&DANGER:LOST NUMBERS 前回決勝進出 突破候補
20 エニ:Huming.S 新人?
Eブロック
21 Dr.O:Refine 前回予選落ち
22 大寒波:助けて今川焼き 前回予選落ち
23 けんぴ:FORMEL-1 前回予選落ち 生粋のネタ職人
24 ファール・ジェラ:極限方程式 前回予選落ち
25 蒼雅:雅-MIYABI- 前回決勝進出 優勝候補 3強
Bブロは全員決勝組かいな、激戦区なわけだ
都合の悪い参加者はメール見なかったことにして排除してる大会なんて、つまらんよ。
そういえば今回は解説の人は居ないのか?
梅さんや前回の人は今回はやるの?
ガチチームは
フロート蓮根バズ
重二神バズグリフォン
タンク唐沢ゲリュオン
重逆強グレ神バズ
4脚8連バズ
あたりになるのか
どうだろうねー
作ってる暇が無かったからあれだけど近接チーム作ろうとしてた俺は軽二を投入しようとか考えてたが、ガチで
チームのスクショ公開が楽しみね
>>29 風呂蓮根作ったら弱かったからガチだけど辞めた
こちらの何かの手違いで、今大会の参加を見送らざるをえないが、
せっかく造ったチームは放置してももったいないので、コードを晒そう。
α1
&FG04j28Mk7M003A3c4000wE9g6J0780000cahH#
&AIvw0w001G2qGGFJ9I444#
α2
&Fs0C36s0c8w001U412QNqNA8gl5lM3I000ea0K#
&AItw0ww01q2qGGFJ9I444#
α3
&FK0wrcd307w00143g3M1BhAcgPgM03U000eG0I#
&AIvw0ww00a2qGGFJ5I447#
α4
&Fu0C3fs0c80002Q0k5kNpScr49ReM00000cah8#
&AItw0ww00a2qGGFF9E5E6#
α5
&Fm0w4Kogc1jc43c016000ME50aOf5aU1c3ua0e#
&AIv000001W2aGGEgggggj#
重量機体キラー揃いなので、意外と逝けるかもしれない…
追記:ホームグラウンドは
グランドアリーナ
Eブロックはなんつーかこう、わかりやすいなぁw
(・∀・)ニヤニヤ
なりふり構わない八百長って感じだな
機体画像公開まだー
4機目LT71じゃなくてLF71の間違い何じゃないかな
4機目がGFFで開けないのはタンクにブースター積んでるからだな
しかし八百長君はいつまで粘着しつづけるんだろーな
私としたことが、
>>39さんの言うとおり4機目はLF71だった。
〆切当日に急造したチームだから…
次回は余裕を持って造ろう。
>>40 主催者が自分の不手際を隠蔽し続けるから、やっちゃんに付け込まれるんだよなぁ。
>>25を見ると流石に疑うヤツもいるんじないかw
まぁシードだと思えば……
お前ら・・・、Eブロックで意外な展開が待っているかもしれんだろうが
前々回は新人に敗れて蒼雅氏は予選落ちしてるんだ、結果は分からないさ
>>45 >前々回は新人に敗れて蒼雅氏は予選落ちしてるんだ、結果は分からないさ
そういう事態を今後は回避するために、八百長を破綻させそうなのはエントリーの時点で
メールが届いてないフリして排除してるんだろうな
結局この大会もイカサマだったってこった
妄想もここまでくると気持ち悪い
登録者数が24から23になったのは、データ不備が弾かれたからか
弾いた理由が全く示されてないからなぁ
恣意的に弾いてると思われても仕方がない
不備だったらどこが不備なのか指摘した上で弾くべきだよ
>>22が単なる不備だったってことはないのか?
PS2版ないから試せないけど
まぁ単純な数え間違いの可能性もあるけどな
メールって出してすぐに届かないこともあるし
ACFF-GT管理人です。
チーム数が24→23になった件で明確な理由を示してなかったので説明します。
早い話
>>51 の通り数え間違いです。
当初、届いているメールが全部で24通だったため、残り1枠とお伝えしましたが、
後で確認したらDr.O氏から総重量数の記載忘れの為、2通目のメールを頂いていたことが
わかり、訂正した次第です。
今回私が頂いたメールは後で追加応募された方含めて24チーム(私のチーム含めて
25チームになります)であるため、当然こちらが恣意的にデータを弾いたなんてことは
ありません。
思いの他「なんで?」という声がありましたので念のため。
>>52 前スレで一人メールが届いてない方がいるようですが…
届いてないものはわかるわけがないだろうよ・・・
届いてないふりをされている、というのが正しいな。
やっちゃんに踊らされすぎワロタ
何故ここの新規はネット慣れしてないのが多いんだ
そんな事より更新はまだか、SSはまだ良いけど総重量ぐらいは知りたいぜ
粘着が自演して多く見せてるだけだろ
約一名やっちゃんとか言って毎回構ってる奴は居るが…
てゆかさ
せっかくチームを晒してくれてる=ネタをくれた奴がいるのに
今さらやっちん絡みの話とか不毛じゃ?
コメントとかないの?
>>22 強さを求めてるかはよく分からないが
強さで言えば右手OR右肩武器は一つだけにするのが原則
EN武器を使うならタンクでオーキッドでも必ず電池を装備するのが原則
なおタンクの強みは一部の肩EN武器にしかないと思う
>>32 W鳥に向いているFCSをことごとく武器腕かS鳥に使っているので
FCSの使い方がもったいないように思う
なお個人的には風呂とバズ腕の組み合わせはあんまり上手くいったことない
右手右肩は一つ、という原則は同上
二チームとも勝ち抜くことは難しいように思うけど
セオリーを踏まえて勝てないと知りつつやるということなら無問題
勝ちたいなら大会上位機体をGFFで見てセオリーを見つけるべきと思う
ACFFで強いアセンは特殊だし
でも
>>52で何のフォローもないのは奇妙なんだよな。
届いてないんらないで、確認して見たが届いてなかったと言えば済むはず。
なのに敢えてそれをしないというのは、後ろ暗い所があると思われてもしかたがない。
>>59 重量を出来るだけ抑えようと思ったから、
タンク以外の4機とも武器腕で戦う事を前提に組んでみた。
そのためにFCSはW鳥向けであろうかS鳥向けであろうか、
ロックタイム、ECM耐性と射程しか考慮しなかった。
タンク以外、4機のスピードとも軽く400`を超えるのを前提にしたので、
ある意味魅せチーム方向へ走ってるかもしれない…
ご意見ありがとうございます。
ところでなんで管理者さんはトリ付けてないのか
>>63 そりゃまあ、八百長するにはトリ付けないほうが都合がいい。
ここでの発言でボロが出ても、偽者だったことにして逃れられる。
ゴメン、トリって何の事?
これの事↑
>>66 サンクス、その部分もコテだと思ってた、トリップって言うのかなるほど
ちょっとずつ公開が始まったようだ
MAPの選択権\(^o^)/
Bブロックまで公開か
普通の画像じゃないのかな?
iPod touchだと見れないのな
Bブロック、なんだかガチが薄めな感じだな
それはそれで楽しめそうだ
firefoxでも画像は見れないよ
画像公開はまだ先じゃないのか?
名前と重量だけで予想しようぜ
結構皆重いんだな・・・安心した
総重量からアセンを割り出す天才は…さすがにいないか
インターナショナルやってるんだけど
レコード更新って確認は出来ないの?
思った以上に誰も重さ気にしてないな
みんな自由だな
45000以上
→全機体重量級装備、接近機も重量級脚部である可能性が高い(重四脚や葉風呂)、構成は退撃ち2、接近2、タンク1がベターか
44999〜43000
→若干重量を絞っている、しかし軽二は使っていない可能性が高い(中二はありそう)、主に武装や腕部を絞っていそう
42999〜40000
→ほぼ確実に軽二が居る、軽二で重量を稼ぎつつ他は重量級の可能性が高い、多分タンクと逆脚は重量級
39999〜39000
→軽量級中心、総重量を重視しているので軽二は間違いなし、タンクか逆脚は重量級かも、接近中心の可能性が高い
39000未満
→軽量級のみの構成しか考えられない、接近機が主力
TEAM01:花 ARCHITECT:クァット 総重量:45083 ホームグランド:CRAG BEACH
→重量級チーム、マップは100機抜きで使用される沖合の孤島、接近機は中央の岩の間に突っ込まずに迂回する事が多い、その為距離は取りやすく退き機には向いている
しかし岩を迂回すると直ぐに近距離での撃ち合いになりやすく機動力の低いタンクには微妙につらい
重量級のチームなので退き機が多くこのマップでは有利、しかし自分より重いチームが一つしか居ないのでこのメリットを生かしにくい
が、Aブロックは狭いマップを選択しているチームが少ないので勝機は十分にある
TEAM02:レンジカンパニー ARCHITECT:捜査官候補生 総重量:40312 ホームグランド:AZOY DESERT
→比較的軽量級のチーム、マップは最も広い砂漠、広すぎてしばしばタンクが退き機に撃ち負けるという現象が起きる
接近機にとっては最もつらいマップである、おそらく軽量級でも退き機が中心と思われる、あるいは高速接近機か
個人的な予想では、熱ハン軽二、重量級神バズ逆脚、接近軽四、重量級タンク、高速風呂
他のチームは重量級ばかりだが砂漠を選択している以上、重量級の退き機にも対応した戦術をとるはずなので有利と思われる
唯一自分より軽いS01氏に勝てるかどうかが一つのポイントになるだろう
TEAM03:NT研究所 ARCHITECT:華叔 総重量:46950 ホームグランド:AZOY DESERT
→重量級チーム、今回はオービットではなくエネルギー兵器と火炎放射器・ナパームが主力のようである
マップが砂漠なので退き機中心と思われる、エネルギー兵器中心ならそれが最前とも言えるだろう
砂漠は広い為接近機がエネルギー不足になりやすい、そのため熱量攻撃はとても有効である
火炎放射器とナパームは接近武器なので砂漠で真価を発揮出来るのか、そのあたりが気になる所だ
最もAブロックで一番重いので砂漠での戦闘を考える必要性は薄い、同じく砂漠を選択した捜査官候補生氏に勝てるかがポイントとなるだろう
TEAM04:ラムピリカ ARCHITECT:Luft 総重量:44902 ホームグランド:LPM FURNACE
→重量級チーム、Aブロックでは平均的な重さで重量的には有利な位置
マップは鬼ECMの廃工場、ECMに特化した戦術でくる事は間違いないだろう、レーダーも重視しているかが気になる所
マップ自体は広くないので接近機には有利、しかし中央の柱が微妙で引っ掛かると接近機は死にやすい
両肩にレーダーを搭載しづらいタンクには不利なマップになるだろう
ただ自分の実戦テストでは案外胞子以外のECMは効きづらかった、全く効果が無くはないがしっかりECM対策取られると無理
対戦相手の対ECM具合で勝敗が分かれる、また自分より軽い捜査官候補生氏とS01氏に対抗できるかも問題になるだろう
ただ砂漠はECMが若干強いので捜査官候補生氏には不利とは言えないだろう、なのでS01氏との勝負が鍵を握る事になる
TEAM05:team S01 マジで ARCHITECT:S01 総重量:38508 ホームグランド:RAWDY HANGER
→かなりマジな軽量級チーム、マップは飛行機が並ぶ格納庫、障害物が多くて背も高い、天井も壁もある
予想が最も付かないまさにアーキテクト殺しのマップ、退き機には不利になりやすい
マップはそこそこ広いが初期配置が近い為接近機にはやや有利、しかし障害物の微妙な並びのおかげでタンクにもやや有利
つまり接近機とタンクで固めればかなり有利になるマップ、接近機4台にタンクとかの編成ならかなり強そうだ
Aブロックでは最も軽いチームなので問答無用で格納庫での戦闘となる、大きな戦果を上げるのは間違いないだろう、マジで
>>81 よくわからんがマジでチームは相手にリニアタンクが居たらやばいってことか
キサァラギのこんがり超能力タンクをもとにしてこんがりタンク作ってみたんだが、なかなか距離詰めてくれない………
近距離で火炎放射+主砲で照り焼きにするはずが、主砲しか撃たねえorz
妥協して両手ガトマシにしたんだが、素敵性能は上がっても近接下がるし本家の変態タンクが某カボチャの単眼の火葬兵に見えてくるし
どうすればいいんだ………
>>85 近距離で照り焼きするなら主砲よりパルスの方がおすすめ
あとタンクで距離詰めるなら空飛ぶかOB使うか、あるいは軽リニアで足止めするとか、何か工夫はした方が良い
>>81 新しい解説の人かっ
CRAG BEACHとGRAP ISLANDS間違えてない?
>>86サンクス。軽リニアか………四脚に継戦能力上げる為に積んでみたが滑りながらだと攻撃頻度落ちるし中ロケ積んだがこれも命中が……
たまにならOB吹かしっぱで急速接近→残りのENで主砲+火炎放射でこんがりもやってくれるんだが滅多にやってくれないから両手ガトマシ+格納指マシにしたんだ
近距離で主砲と組み合わせるなら何がいいのかな?てかガトマシはもしかして選択ミスか………?
>>87 間違えてました、恥ずかしすぎる・・・!
ちなみに詳しい解説の人じゃないです、戻ってこないかな
>>88 肩武装は癖が強いから気軽に予備武装として積まない方が良い、EOコア使ったり格納武器使う方が現実的
どうしても肩で予備武装を賄うしかないなら爆雷ミサとか拡散ロケがおすすめ、キャノンならリニアよりスラッグガンの方が良いかな
タンクの方だけど、そもそも主砲を近距離で使う事自体が非合理的な気がするんだが・・・
近距離でならブレード、ガトマシ・左通常バズ(射程が短いから近距離向き)・軽ショットガン・火炎放射器・左ナパロケ・デュアルプラズマあたりかな
ガトマシは良いと思うけどタンクが格納で指マシ使うならEOコアにした方が良いと思うぞ、あるいは格納通常マシかな
>>89爆雷ミサか。ミサイル自体迎撃されやすいし、近距離貼り付き型だから敬遠気味なんだが、ミサイルっていいのかな?
いや、機動戦四脚に継戦能力求めるのが間違いか?
むう……主砲は弾数少ないから確実にぶち当てる為に近距離機体に積んでみた。当たればほぼ熱暴走確定だからそれに熱武器組み合わせれば継続狙えるし
月光突きの火力は魅力的なんだが左手埋まるのがなんとも。この機体でミラージュだかの機体に突っ込んだ時にカウンターで月光ぶっ刺されてから使って見たいとは思ってるんだが
格納に月光積むなら右格納は高反動武器?
書いてから気付いた
(´・ω・`)どうやら俺の頭は何かされたようだ。誰か俺の頭を仁王でとっついてくれ
>格納に月光
…どうしても威力と格納に拘るなら、ダガーがオススメ。
爆雷ミサは高機動型接近機に向いてる、その理由は敵の後ろに回るから、
デコイ以外対策はあんまりない、
ある意味重量級対策特化アセンになるかも。
ただし天井が低いステージで戦うとまったく役に立てない。
Dブロックまで更新されたな
みんな重量気にしてないな
総重量合計30,500以下みたいなレギュにすると面白いかもしれん
最後のEブロックも公開されたね
SSの公開が楽しみだ
sage忘れスマン
意味の無いホームグランド数え
4
AZOY DESERT
3
BASIC ARENA POLINE RANGE GRAND ARENA
2
RAWDY HANGER LPM FURNACE
CRAG BEACH MASJUNK BLOCK SKYEGATE TOWER
1
IGOL ISLAND DUSK ARENA
一番の?開所であるアゾイデザートが一番人気
今回のレギュだと近距離軽装が有利
→ならもっと軽くして遠距離狙えば勝てるんじゃね?
という思考なんじゃないかと
ぶっちゃけ近距離主体だけどAZOY DESERTにした
(引き撃ち重四だけは 絶対にない・・・! 勝つ・・・!今度こそ・・・!)
この男の思考
ACFFでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
重二 重逆 と来たから
もうガンナーは来ない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
ざわ・・・ ざわ・・・
ざわ・・・
重量の事考えると引き撃ち重四は今回は無しかな、と俺は思ってた
全機引き機も考えたけどタンクに勝てなかったんで近接四脚にした
どうせLPM FURNACEばかりだろと思ったら見事に外れた
一番荒れそうなのはSKYEGATE TOWERだな
何機引き機が落ちるだろうか
ACFF-GT REPORTの人消えた?
機体画像にひたすらwktkを続ける日々
これ、死荷重の連動がついてたり相手がミサイルを持っていないと判断すると迎撃装備を捨てたり賢いね
相手が軽量機なら特定武器をパージとかのチップもあればよかったのに
>>108 そういう細かい所にも手が届いているACFF2の発売を願おうではないか!
結構冗談抜きでFF2は欲しいんだが、流石に出ないだろうなぁ
意地でも出してもらわにゃな
出るなら手伝いでもなんでもするんだがなぁ
デバッグでもテストプレイでも宣伝でもなんでもするから
早く続編をですね・・・
その時は是非とも専用のサーバーを作って欲しい、どっかのゲームみたいに(例カルネ)
>>108 機体条件判断なんてカルネージハートの域じゃないか
FF2でたとしても
4系の仕様になっちゃったりしたらガッカリすぎるんだが
>>115 熱、ENとPAの関係を考えてみると、NX系はEN消費しない実弾兵器拠りに対し、
4系はPA貫通のEN兵器拠りと、私はそう予想します。
AIとQBの特性に関しては、
いつでも勝手にQTできるガチタンはほかの脚部よりも依然有利だと思います。
勝手にQT?
誰か俺にPS3を譲るんだ、何の話かさっぱり解らん
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < 118、PS3買ってきたぞー
⊂二 / \_____________
| ) /
[3DO]  ̄)
( <⌒<.<
>/
>>119 お父ちゃんそれACちゃう、Dの食卓やん
>>118 PS1+PS2=PS3
とりあえずPS1とPS2でガマン
もしもFF2が出るとしたらLRポータブルが出たあとに
そのデータを再利用してって可能性くらいかなぁー
PS2版とPSP版のFF2を同時発売、そうすればPSP版をかいしてデータをサーバー
に上げられる、そうすれば大会を皆で行えるし監視も出来る。
プログラミング部分は最低の駄作だし、続編なんて出す意味ないだろ
なんだ貴様は
なるほど、テストのつもりか・・・いいだろう
実際クソゲーなのは否めない。
自分の組んだACの動き見てニヤニヤするゲームだ
好き嫌いは激しくなるだろう
ところで、近距離貼り付き型ってブースト時最大速度373あれば大丈夫?もっと必要?
400超えると自分の動きに旋回が追い付かなくて背中向けあってダンス踊りはじめるんだ
>>126 プログラミング部分は何て言っていいのか分からない
糞と言えば糞なんだけど、動かし方を覚えれば神
SLのAI作成機能も付いてきたら面白かったかも
SLPのAIでFF2を動かせればいいんだな
>>130 タンクと近接相手なら十分な速度
ただし最近の引き撃ち相手だとちょっと辛いかな
チーム編成で弱点をカバーできるなら問題ないし、近接機が多い編成なら速度を上げるべきかも
相手とステージにもよるから何ともいえん
>>131 >動かし方を覚えれば神
これはない
相当頭が悪くてチンパンジーなみの奴には、FFくらいのAI設定をこなすのが限界なので神に見えるんだろうけどw
えっ
これが今度の実験体か
今度の実験体はチンパンジー以下の知能しかないようだ…
「FFはクソ」と主張せずにはいられない人、以前もいたよね
途中送信しちまったい
ついでに「頭悪い奴にとっては神ゲーなんだろうけどw」って論法も以前の人とソックリだね
神といえば・・・管理人氏のデータ入力速かったな
オレなら1チーム1時間半近くかかるぞ
どれくらい進んでるのかな?
>>134とりあえずその貼り付き型が先鋒で次に遠距離AIかませて両肩にゲリュオン2背負った引き撃ちキラーがいる
貼り付き型は弾切れでぼっこされるのが嫌で両肩にトリロケ背負わせたら速度373まで落ちた………
もう10ほど速度あれば文句無いんだが
>>142 両肩トリロケを中ロケRP3やRP2に変えてみるとか
瞬間火力はちょっと落ちるが、速度は上がる
対人戦ならぶっちゃけ1機1殺でお役ご免だと思うけどね
対人ならトリロケ片方取っ払う予定
中ロケも良いけど単発だから命中率も落ちるのが痛いなあ
そしてそれ以上に旋回と速度のバランスがなんとも
トリロケは安定しない・・・中ロケはバランスがいいが瞬間火力に劣る
ここはアサルトロケットの出番だな!
>>144 トリロケ*2だったか、両肩武器のやつかと思った
対COMなら今のままでいいんじゃない?
SANPAI!SANPAI!
………だよね?
>>146サンクス。我ながら対人では片方取っ払うのみってとこに手抜き感漂うぜ
そして両肩版は重すぎるんだぜ………何あの重量
アサルトロケットのリロキャンがAIにできたら最強にやばい武器だった
ここで浮遊機雷の出番ですよ
クソゲー
>>150 どんなAIにしてもまったく使ってくれないと思うんだが
至近正面に張り付けば出してくれるのか?
雅の置きビットフロ機が運用してたな機雷
至近当て前提だけど
浮遊機雷はフロート以外には向かないかな
フロートなら地雷の代わりに使えなくもないかんじ
レギュ限定にはなるけど結構前にあったブレード大会でタンクの突きなんかと相性は良い感じ
突く→機雷で結構なダメージソースになってた
ブレード大会懐かしいな
総火力制限レギュ(弾切れ必須)とかあったら
ブレードももっと活躍するのかねえ
脚部タンク、武装はとっつきとブレード、EOのみ(盾も可)
なんてのも面白そうだ
それより聞いてくれ、ビル屋上で変態企業と日記爆撃のチームが戦ったんだ
ステージがステージだしいくら日記爆撃によって構成がまともになっても変態の相手は荷が勝ちすぎると思ってたんだ
勝ったよ、アナーク…………
なんか俺今変なテンションだ
ジュブナイルがシーズン優勝した俺のテンションはどうなると言うんだ
それは物理的に不可能じゃ………
全機ペッパーアートだったらまだわからんが
>>156 AIがビビる重火器類やその他高火力武器を制限したら変わるかもしれん
ライフルにもきっと出番が・・・
ジュブナイルシーズン優勝とか狙っても難しいレベルだろw
強化したのにクレストにすら勝てないソニックブラストの悲しさ
でも、マッチスキップするとネオニアに勝ったりするのね
何気なくACFFしてたらあるシーズンのヒルサイドGPでジュブナイルが1,2,3位リーグに混じってたんだ
相手は俺のチームとFTオルドー、これはもしやと思ってリセット繰り返したらジュブナイルがFTオルドー破ってGP優勝
この後もリセットを繰り返してジュブナイルが優勝するようにし向けた
要はジュブナイルを1,2,3位リーグに駒を進めさせれば良い
この時決勝の相手がネオニアだとまずリセット使っても勝てないからそれ以外のチームが決勝に登るようにコントロールする
勿論、ジュブナイルの試合は動画で見ない、動画で見なければ極々低確率でジュブナイル優勝は実現する
>>163ジュブナイルが上がって来た事なんか一度も無いぜ………たぶん
ネオニア
シュバヴォル
ロードスター
サイバーボム
変態
このあたりにぼっこす
関係無いけど、こっちがかなり押し込まれてる状況で
左腕武装パージしつつOB点火、急接近して格納のダガーぶっ刺す→そのまま零距離で主砲発射、仕留める
なんて事やられると逆転して勝ったのに呆然とする
そんなコンボ仕込んだ覚えは無いぞ
たまに物凄いことしてくれるよな
とっつきとか普通に当ててくれるw
相手が弾切れ状態だったと思うがてんぱいが大会で当ててたな
勝ちを度外視すれば対人でも稀に当ててくれる気がする
∧∧
(´・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
高旋回機同士でテストしてたんだが、背中合わせでぐるぐる回りはじめた
んで、やっぱ速度速すぎなのか?って思いながら酒飲んでたんだが、片方が唐突に逆旋回、もう片方の背後に蓮根4+インサイドロケのフルバーストかましたんだ
酒で頭が鈍っていたとはいえ単純に速度落とすかと考えた俺
逆旋回フルバーストでテスト相手をあぼーんした四番機君
あれ?こいつ俺より頭よくね?
うんっ
_____
)´・ω・`(
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
酒のせいだと言う事にしてもう寝とけw
りょうかい。四人で飲むはずだった酒が気が付いたらもうなかったんだ。明日の夜までに補充しとかないと………
こんな時間の阿呆に付き合ってくれてありがとうノシ
タンク同士だとブレって有利だな
よくもつれ合うから月光を持たせてみたら刺さる刺さる
画像マダー
やっと最小ダメージ更新したぜ、すげー嬉しい
ダメージ:4381 敵:オッセルヴァトーレ
場所:グレイシャGP、イゴルアイランド
両肩ラミア2左腕神バズのタンクに最高ECM搭載したらできた
途中オービット食らったり弾切れしてEOで戦ったりでギリギリだったわ
最小ダメージは一機目が弾切れしたらリタイヤして二機目に回すと取りやすいぜ
カルネージハートのプログラムと
アーマードコアのアセン
組み合わせたら神ゲーじゃね?
と思ったけど
マトモなプログラム組むの3日くらいかかりそうだわw
>>178 カルネージハートのロジックも好きだけど、ACFFみたいな簡単なAI設定も好きだな
俺の理想はベースはAI設定でチップとかをもっと増やしてそっちでロジックぽくして欲しかった
>>179 これのは簡単にしすぎて面白みが微塵もないけどな。
ACのメカが動くのが面白いから、若干楽しめるだけ。
実際、カルネージハートのメカにこのAI設定だったらすさまじいクソゲー扱いだろう。
フロムはPSPへの移植ばかりで完全新作のアマコアシリーズは作らないんだろうか
フロム「予算が足りないので小遣い稼ぎです
とまあ冗談は置いておいて、
多少、大まかでも良いから距離によって武器選択するくらいのAIは組みたかった
今は新作に向けて力を貯めてるのさ
>>176 最小ダメージ
ダメージ:2685 敵: オーガ
場所:ヒルサイドGP、ホロウアリーナ
使用機体:バズ腕実弾軽量4脚
1マッチ合計試合時間
35秒 敵:シュバルツヴォルフ
場所:ヒルサイドGP、ホロウアリーナ
使用機体:両肩ラミア2左腕唐沢タンク
またしてもメモリーカードか・・・、PS3は面倒そうじゃのう
毎回思うことなんだが取り合えず1ブロック分のチームだけ入力すれば
メモリーカードでデータを移動する手間が最小限で済むんじゃないのか
決勝進出チームのデータだけ他のメモカにコピーして残せば良い訳だし
最短試合更新できた
29秒 敵:ミラージュワークス
場所:ヒルサイドGP、ホロウアリーナ
使用機体:主砲左腕神バズタンク
珍しくミラージュが勝ち上がってきたからやってみたらできた
にしても、全部更新したら一気にやることが無くなってしまった感じだ・・・
用意されたキャンペーンを完ストしてからが始まりだろ
99シーズンか・・・
20連覇と50連覇のNEWSは心に突き刺さるものがあるな、当然といえば当然なんだが
自力で出した人がいたら悲惨すぎる
鳩「アニメの殿堂は廃止します、代わりにACFFの続編を作る事をお約束します」
>>188 記録更新はやっぱホロウアリーナに限るよね。
でも主砲なんて、運が悪かったら弾切れになりかねん…
>>191 『ここが終着だ』(99th開始時)
from『メイルド・ブレン』
『ずいぶん久しぶりだな。
この最果てまで来てしまうとは・・・
人の執念とは恐ろしいものだ。
君に何かを言う必要は無いだろう。
いつまでも絶えることなく戦い続けてくれ。
制作者もクソゲーだってのはよく自覚してるみたいだなw
クソゲー=クソ長く遊べるゲーム
今回はSSに何時になく手こずっているようだな
>>198 八百長に都合の悪いエントリーをメール事故のふりして排除するようなことまでしなければならなかったことを考えると、
予定通りに勝たせるために何度も何度もやり直さなければならない状況なんだろう。
必然的に時間がかかることになる。
八百長妄想の人まだ粘着してるのか
もう病気レベルだな
このスレに住む精霊だから
>>199 つかさ矛盾に気が付けよw
予定通りに勝たせる必要が仮にあってもSSが出せないことはないだろw
SSはチーム画像でも戦闘シーンでもいいわけで(勝ち負けうつらないし)
もうすこし勉強しようなw
チーム画像はともかくコードくらいは晒して欲しい。
何でコードだよ、まだ試合前だぞ
いくらなんでもこれは遅い気が
大丈夫かね
八百長の時間稼ぎに必死なんだろう
予定通りに勝たせるのに手間取っている
病院が来い
精霊さんのことは放っておいてじっと待てばいいんだよ
精霊というより、地縛霊とか怨霊とかそういう類だろw さっさと成仏してほしいもんだ
>>209 あやまれ!!地縛霊とか怨霊とかそういう類にあやまれ!!
精霊さん?例えるなら便器にこびり付いたウンコとかだろw
あっここがクソスレってことじゃないよw、カソスレだもんな
クソうまいこと言うな
大会厨放置プレイ会場はここですか?
泣ける
冗談じゃなく
>>210 『ここまで粘着か』(217th開始前)
from『それも名無しだ』
『ずいぶん久しぶりだな。
この過疎スレまで粘ってしまうとは・・・
人の執念とは恐ろしいものだ。
君に何かを言う必要は無いだろう。
いつか目覚めたら無駄な書き込みはやめてくれ。
大会終了のお知らせキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
>゚++< 〜
・・・ざわ ・・・ざわ
・・・ざわ
で、トイレはどこなの?
針がでかすぎて口に入らないよう
と言いつつ急いで確認したんだろ?おまいら
マキシマム97番目のギガント0001つえー
フロートにショットガン&ブレードの素敵機体で100人斬りの夢が砕かれたわ
むしろその構成でそこまで詰まなかったのがすげえよw
管理人氏生存報告だけでもお願いできないか
八百長が行き詰まって逃亡したんでしょ
エントリー無視までして必死に調整しようとしたけど、駄目だったんだろうな……
香ばしいなぁ
でも今回の大会は主催者が挙動不審なのは確か。
エントリしたはず、というのを完全に無視しているのは不自然。
>>222 わりぃ、針がなくてもHPをチェックするのは日課だ。
>>223 ECMはあそこの地形で潰されたり、神バズで足止められたり…
あえてスピードを500以上あげてみたら?
>>228 そもそもその事実をこのスレにしか書いてない自称参加希望者のほうがよほど
不自然
もし中止しても泣かないよ
主催者は今まで良くやった
主催者は今まで良くやった
でも中止したら泣く
さすがに中止は無いだろうな
ただ今回限りで終了はありうる
機体画像更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! って夢を見た
PSPのアマコアに夢中になってました☆
って元気に言ってくれると信じてる
PSPのアマコアに夢中になってました☆
スレ違う質問なんだけど、
PS2よりボタン2つとアナログ1つ少なくなったアマコアの操作はどうですか?
スレ違いでもない気がするんだが
PSPインタ版のことじゃないのか?
持ってないけど
話の流れからしてAC3Pのことだと思うの
どうして3Pスレで訊かないのか理解できない
インターナショナル版もボタン少ないのは3Pと同じだが
3Pとの違いは上下視点移動が自動化されてる点だな
これによりかなり戦いやすい、詰まったら自分で操作して戦えば勝てる
マルチブースター装備してブレードと同時に発動すれば簡易ブレホみたいな事も可能
そういやSLPはAI育成も搭載されるんだっけか
SLのAIで大会を開くのも面白いかもしれんね
ECM妨害ロケットでブレード無双AIが楽しいぜ
>>241 ゆとり向けのヌルいクソゲーになっちゃってる感じか……
えっ
今ひどい書き込みを見た気がする
訂正
心にゆとりを持つプレイヤー向け、難易度がヌルく、クソ長く遊べるゲーム
になっちゃってる感じか……
>>247 それ、そのまんまACFFに当てはまるな
>>247 ニートで知能の低い奴が猿のように機械的にヤるだけのクソゲーになっちゃってる感じか……
駄目だこりゃ
奴はもともと駄目人間だからほっとこう。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日もF5押す作業が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
F5の代わりにCtrl+Wを押してくれると助かるが、やっちゃんに
チーム画像に僅かな動きが!?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは3シーズン目にして初優勝したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかFFAランキング1位の座に立っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 恐ろしい数の賞賛メールがいっぺんに送られてきたぜ…
>>254 そんな釣りに誰が・・・
あ…ありのまry
なんであんな中途半端な場所の1チームだけ画像が上がってるんだろう
もはや自分が何ブロックかも忘れていた
たしかになぜ1チームだけ
取り敢えず1チーム更新して生存報告だと思う
ここで一両日中にやっちゃん登場
この前int版買ったんだが面白いなコレ
自分は操作しないってとこがスゲーいい
気に入ったのならPS2版も買うんだ
本当の戦いはそれからだぜ
機体画像更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
ってなぜBブロックの1チームのみ・・・
更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
キテねえよ、はやくキテくれ
更新コネ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
>>266 PSP持ってないんで俺には対戦できない
・・・
GFFのコードの方が良かったかもね
PSPの操作も出来る奴買おうと思ってるけど
SL(かな?)にあった三発撃つアサルトライフルってありますか?
>>273 右のアサルトライフルはあるが
左はないぞ
>>274情報tです
よし、買いに行くか
SLP待てとかツッコミはry
>>275 NX以降はアサルトの意味が変わってくるから気を付けてくれ
3系統のアサルトはNX以降ではバーストと呼び名が変わってる
でも戦闘中の表記はASTなんだよな
>>277 確か戦闘中でもマガジンタイプはASTで、3連射系はBURSTに変わったきがする…
AIならバースト武器も使いこなしてくれる
そう思っていた時期が俺にもありました
これ管理人生きてるのか?
社会的に全力で生きてるから趣味的には死んでるんじゃね?
別の趣味にハマってる可能性もあり
八百長が行き詰まってトンヅラしただけだろw
それが一番可能性ありそうだね
それがってどれがだよ
八百長だろ
自演乙
ボランティアにケチつけるなよjk
管理人様、ここでもサイトの方でもどちらでも良いので生存報告お願いしまそ
まあもう八百長もできなくなったんだろうね
お疲れさま
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
結局、八百長やってるってのはガチだったのか……
待つことには慣れている頼むぜ!
ACFFでチップを集めています。
PS2版だけで達成率は最大何%までですか?
訂正:
うるせえバズーカ
バスカー・・・遅かったか・・・
バスカーさん教えて上げて下さいよ
>>295 過去ログのどっかに書いた記憶があるけど忘れたな…
攻略サイトでチップ数を確認して照らし合わせた方が早いかもしれない
>>300 あと少しコンプリートだと、そういう手もありますよね、早速確認してきます。
どうもありがとう。
交互に発射するダブルトリガーは攻撃効率が落ちるだけの気がするんだが、メリットはあるのだろうか
>>302 肩武装装備時に腕武装だけ使わせたい時とか
正直それぐらいしか思いつかないから大会でも滅多に使われない
そういや大会とかあったなぁ(遠い目)
は?
待ちくたびれてなんかねーし
何年でも待つぜ
だよな、例えるならそれはまるで熟成したワインのように味わい深い
焦らされ発酵した大会厨が、その芳醇な香りをスレに放つことだろう
八百長ができないと判断したからトンズラしたのに
熟成も何もないだろう
発酵しすぎた葡萄が悪臭を放ってます><
人それを腐敗と言う
だが腐敗寸前が一番美味しいという
八百長まみれでとっくに腐爛状態だろ
腐りかけなんて生ぬるいレベルはとっくに越えてる
ここは定期的に覗いているけど正直もうかなり前から他のことをしているな
人のデータと勝負できないなら今更ネオニアやロードスターとやる気は無いしな
ちょっとホームページと動画と画像編集の勉強してくるわ
一年以内には戻ってくるからその時にはまたよろしく頼む
実をいうと俺も大会開催の準備をして居るんだ
ただ時間がない、誰か俺の代わりに働いてくれ
いやいや、俺が準備するよ
どうぞどうぞ
穴<後はお任せということで☆
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
終わったなこのスレ…
┃ω・`)チラ
|彡 サッ
AC投下と同時に離脱します。
&F40w4Cp008w003o406001gAm0pNanPw000caox#
&AI875p2mxDq9xTuo888ac#
&Fy804yp002ho324406k3u02E1lx223A0q08qgK#
&AI9w80n6pCqGBTpVVVVVU#
&Fo804Ls0c1Qo30Ej06Q3vg2I1Aho0019g0cahe#
&AIaw82mkxDqGC7oEEEEEG#
&Fm804zp0026g02Ej06w7ekob16S802JCsWsahc#
&AI0070omxDqqy7oEEEEEH#
&FE804J40dBAo034m0Mw7exA9cQJmRPa6xjI8oc#
&AI92cn2lFWoaC8w9o9o9p#
■全脚部使用
■パルタン、腕バズ、神バズ、唐沢封印
出撃順を変えればシュバルツウォルフにも勝てるけど、決して強くない。
暇だったら遊んであげてください。
PSP版FFINのマニュアル操作同一アセンでエキシビションマッチ50機にとりあえず1勝ずつしたいけど
アセンも決まらないし操作も中々上達しない 助けてー
オーガで早くも詰まった 無念・・・
普通にアセンすれば
今どんな装備?
とりあえず現状を教えてくれれば逐一改善点を教えるよ
PS2フォーミュラフロントの改造コードってどっかに転がってないか?
邪道だが、パラ弄った時の解析にも使いたい。
>>328 今まで見た事無いな、チップを全部揃えるコードならどっかに有った気はする
>>327 またそうやって巧妙に他人のセッティングを盗もうとする……
>>330 えーと、
>>327は手動操作で勝てないって人に対してアドバイスするよと言ってるんだけど、セッティングって何のこと?w
というかただのアホだろ
クソゲー
雅死ね
雅ってチーム名だけど
どうせ会話が通じない存在だから構わなくていいよ
乙樽<まあ、空気で構わんが。
アーマード・コア フォーミュラフロント
略してアフォ
>>338 それは アーマード・コア フォーアンサー の略だろ
アフロだろACFFは
この前中古で買ったことだし、と何の気なしにスレ覗いてみたら終末過ぎてワロタ
>>341 あーあ、とんだ核地雷級クソゲーを掴んじまったね
>>342 元々ACシリーズコンプリートする為に義務感に駆られて買ったようなもんだからいいんだよ
その割には相当楽しめてる、発売日定価買いでも良かったかなと思えるくらいだ
こんなスレ開いてても薬どころか毒にしかならなそうだから透明あぼーんして去るわ
暴れてる基地外は一人だけなのにもったいない
まあ、創世期からずっと八百長いってる妖精だしな
現に八百長が行われていた以上、仕方がない
>>348 妖精なら人間には見えない不正の証拠が見えてもおかしくないかもなw
今さらだけど、件の
>>342>>345みたいなネガな書き込みも妖精印だったりするのかな?
なるほど、妖精さんなら仕方ないな…
そういうなまえの武装なかった?
優秀な格納マシか
シルフだっけ?
バレットライフは指マシとアレでガリガリ削ってくるんだよな…
あいつも肩武装取っ払ってレーダー乗っければFFで使えないこともないが
指マシってさ・・・
退き機相手には近付ききる前に大半撃ち尽くして
タンク相手には一発一発が攻撃力低すぎてダメージがのびず
接近機には旋回戦になっちゃうとすれ違いざまに大ダメージが与えられるバズーカとかの方が強くて
好きなんだけど今一使えないんだよな
でもブァーーっとしてて見た目に派手だよ
まあ俺は弱い武器は嫌いだけど
で、大会は?
人間相手だと弾幕が結構なプレッシャーになるんだけどね
u-ACにそれは無いからな…
>>357 八百長が破綻して主催者が逐電したので中止
まずは、長期間にわたりサイトを放置してしまったこと、
本当に申し訳ありませんでした。
更新作業が出来なかったのはメモリーカードの不調もありますが、
リアルの生活の方が忙しくなり時間が取れなくなったのが大きいです。
今後もまだしばらく多忙のままになりそうです。
楽しみにしてる方もかなりいらっしゃるようなので
何も言わずフェードアウトしていくのもどうかと思うので
「更新休止」にさせて下さい。
応募してくださったアーキテクトの皆さん、
折角の応募をふいにしてしまい本当に申し訳ありません。
また、チーム入力に多大な協力をしてくれたSELFさん、
DIE&DANGERさん。本当にごめんなさい。
チームデータはまだこちらに残ってはいるので時間などに余裕が出来たら
またふと再開するかもしれません。
その時はしかるべきところでアナウンスしようと思ってます。
・・・だって、いつか再開できるのを楽しみにしてますよ
大会終了のお知らせキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
再開を楽しみにACFFを楽しむとするか
じ、冗談じゃ
* *
* 冗談です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
というか今回分だけ開催するべきだと思うんだけども募集した責任もあるし
今回だけやって終わるのがいいと思う
ACFF774も一応、大会終わってから終了したし
まぁリアル事情ならしょうがない
所詮ゲームだ・・・
>>366 暇なら管理人にデータ貰って引き継いであげなよ
NBトレーニング失敗のNICE JOKE
クソゲー
訂正:
クソ長く遊べるゲーム
クソゲー
稚拙すぎる・・・他に言う事はもう無いのか
やっちゃんから八百長を取ってなにが残ると
>>374 もともと八百長かクソゲーしか言えない奴に何を今さら
クソゲーじゃないならもっと売れてただろ
お前らのお得意の口コミであちこちのスレやブログで
くそうぜー宣伝しまくってたくせにジワ売れどころの話じゃなかったじゃん
>>374 ちなみに稚拙ってのもネット始めたばかりの餓鬼がカッコつけようとして良く使う言葉だから
注意しような?
ACFF(PSP) 45,561
ACFF in(PSP) 集計不能
ACFF(PS2) 17,117
そこそこねぇ
慣れれば面白いゲームだと思うんだがなぁ…
>>382 ゲームとしての底の浅さは隠しようもない……
まあゲームの概要を聞いて
多くの人がカルネージハートのAC版を期待したと思うんだけどね
実際はねぇ
八百長バカが消えたと思ったら今度はガキか
バカだのガキだのそれしか言えないのかね
>>385 あの主催者はとんでもねー八百長バカだったよなぁ……
しかしガキが増えたなぁ
ガキが増えたんじゃなくてガキしか書き込んでない
ネタがなくて人が減ったのに荒らしは変わらず粘着続けてるからそう見えるだけ
久々に来たら更新中止になってるじゃないか・゚・(ノ∀`)・゚・。
25チームは死ねる悪寒がしてた…今までお疲れGT40さん
やはり5vs5戦はデータ参加オンリーとかにしとかないと厳しそう
だがPS2とPS3のデータ参加だと果たしてどのくらい集まるのか
PSP所持してればPS2につないでセーブデータ読めるらしいが
PSP版との連動か
あれも一度同期すると以後制限されるから面倒なんだよな。チームデータをやっぱり手作業で移すことになる
無同期のデータなら制限無しだけどPS2版で手に入るチップが・・・
本格的にスレが終末へ向かっているようだ
じゃあなおまいら……
(つω;`)ノシ
意外と落ちないんだな、この板。
そりゃ8日やそこらで落ちるわけないだろう
落ちるとこは落ちる
このゲーム今でもたまにやりたくなる
でも始めると10分で飽きる
アンチ乙
10分じゃ何もできんよ
まだやっちゃんがいるw
半身不随が悪口になると思ってるらしいwww
半身不随が悪口になると思ってるって事は、実際に半身不随で苦しんでる人にも失礼だな
結論:やっちゃんはクズ
やっちゃん本当にこのスレ大好きなんだな
>>405 そりゃ5年近く常駐してるんだからな。いまや彼の人生そのものといってもいいだろうw
単発だらけw
相当くやしかったんだなww
連投なら分かるが
伸びてると思ったらなんだこれは
フォーミュラフロント2出してくんなまし、フロム様…(-人-)
クソゲー
411の頭が
訂正:
クソ長く語り続けられたゲーム
「フォー」ミュラフロントだから4系列でもいけそうなのにな
あんな空飛ぶ環境汚染兵器でさわやかスポーツ系のロボゲーは無理だ…
やるとしたらVRアリーナか…
観客全員コジマ汚染\(^o^)/オワタ
ステージは火星に移すとか…
このゲーム、完全に黒歴史だなw
すさまじいウンコだし
お前の中ではな。
本当に多くの人間が面白いと思う出来ならもっと売れた
って上の方で言われてたよ
「面白くないから売れない」は真。
だからといって「売れないゲームは面白くない」は真とは限らない。
っていうかこんな過疎スレに粘着して何が楽しいんだよw
AC自体馬鹿売れするゲームじゃないね
発売時期もSL-NX-NBの負の連鎖直後だし…
そもそも操作に慣れるまで、ACの真の面白さを味わえないから、
玄人向けに伴い、馬鹿売れするなんて無理だろう
再開した夢をみて来たんだが所詮夢は夢か
鬼ロックなAIが使うんだから、FCSってひょっとしてロック速度重視の方がいいのか……?
ロック速度の遅い広角より、速い標準・横長?
自分で言ってる意味わかってるか?
アセンというか武器にもよるが優先すべきはロック速度と対ECM
あと並列か
単発系ならロック速度
それ以外ならサイトの広さをとるのが定石かな
サンクス
&FKcw0ca003wE03I1090030Ao2wxgg280E0f60D#
&AIw40uu006qDGGFJJI446#
ロケオンで普通に勝てる機体を作ろうとしてたんだが、
ノーロック武器だけだとどうしても挙動が安定せず、
妥協の産物として軽実EOとガトマシ装備となった。
それでも雅の迎撃機はおろか50番目の近接4脚にも勝てないよママンorz
なんかアドバイスあったら頼む。あ、大ロケをXXに換装したら?はナシで。
ロケオンなのか大ロケ限定なのか
>>431 接近戦ならレーダーのスキャン間隔を短くした方が良い、肩空いてるみたいだから肩レーダーを積むべし
あと接近フロートと旋回ブースターの組み合わせはあまりおすすめできない、
接近フロートはエネルギー切れると迎撃機に二度と近づけなくなるから旋回ブースターで余計なエネルギーを使わせない方が良い
旋回ブースターを使いたいなら四脚かホバタンにした方が良い
それと肩の位置が高いフロートだと肩ロケットがタンクの頭上飛び越える事があるからやっぱり変えた方が良いと思う
個人的にはホバタンがおすすめ、飛ばさないでひたすらOB接近+旋回にすると狭いマップでなら結構強くなる
>>432,433 レスサンクス。
>>432 ロケオン作りたかったんだが勝てるようにならない。せめて大ロケははずしたくない。
>>433 ええと、申し訳ないんだけど1回は使ってみてからにしてもらえないか。
タンクには雅の雫にでも問題なく勝てるんで・・・
それとホバタンがお勧めというのはTBを使うならって言う意味?
>>434 勿論経験談で書いてる、タンク相手に別に問題を感じないなら気にしないでくれ
ホバタンをすすめたのは他の脚部よりロケットとの相性が良いと感じたから、
TBを使うならホバタンではなく接近ホバタンならTBっていう意味
張り付き四脚の左肩が空いてるんだがレーダー積んだ方がいいのか?
>>436 ブースタ速度、転回速度、ECM耐性、頭部レーダーの有無、それらの条件次第。
400以上 1300以上 820以上
PSPの無印ACFFをやっていますが、チップの出現条件がわかりません。
攻略サイトを漁ってみましたが、無印ACFFに関する攻略が見つかりません。
情報を持ってる方がいらっしゃったら、リンクやコメンドをお願いします。
>>435 サンクス。ロケットTBホバタン作ってみる。
みんな今さらなんて言うなよ?いいか、今さらなんて絶対言うなよ!
こんなスレが在るなんて初めて知った新人です宜しくお願いします。
>>440 俺も発売日に買ってから1年程このスレの存在を知らなかった、皆もきっとそうさ
誰か大会開かないのか?
インター版のチップ入手条件をメモっておいた紙がどこかに消えた
ちくしょう…リーグ制覇後にもらえるチップがだいぶ増えていた気がするんだが
>>442 だったらおまえが開催しろよ
他力本願のチンカス野郎
何でわざわざ煽る?
小規模な大会でもやってみっかな
大体ここの雰囲気を理解した努力する。
>>439 リンクを貼ってくれてありがとうございます。
PSPで入手できるチップはわからないままですが、
PS2の最大達成率さえわかればそれで十分です。
始めてここの存在を知った。
とりあえずint版のチームデータ晒していいでしょうか
晒させてください
別に許可取る必要もなく晒したければ晒せばいいんじゃないの^p^
他人に試合結果出してもらうのなら、少なくとも現状で出来る限りの
調整は済ませてくるのが最低限の礼儀だと思うんだがな・・・
消した
対戦相手が欲しいなら
大会サイトに沢山あるよ
>>457 ご覧のとおり、変な人がスレに粘着してて妙に絡んできたりするけど、よかったら挫けずまた来てねw
AC5の情報が来ましたよっと
ACFF2はまだかねぇ
MOAやSLみたいにおまけでいいから何かしらAI要素が欲しいもんだ
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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昨日始めてみた。PS2版。ACは初作を友人宅で触ったことがある程度。カルネージハートやアフレイドギアはかなり好き。
ちょっと教えて欲しいのだけど
このゲームは組合せの最適解を突き詰めていくゲームっていう理解でOK?
パーツは最初から全部出揃っているの?(チップとかがあとから出てくるのは理解した)
5シーズン以内にBリーグ1位さえ取ればあとはのんびりやってていいの?
試合勝ち負けに特にペナルティとかロボの経験値とかないよね?
消耗費や資金管理をしなくていいのはちょっと嬉しい。
>>463Bリーグで1位になると、Xリーグに昇格する。5シーズン以内にトップになれないと解雇されるので、気をつけてね。あと、Xリーグはチーム戦になる。
期限切られるのはXリーグ上がってからだったんだ。
ありがとう。昨日昇格した。いま残りの4体の調整を始めたところ。
セーブしておいて試合は一戦一戦大事に戦おう。
勝ち抜き戦みたいだから強いのから順に並べていけばいいか。
>>465 >強いのから順に並べていけばいいか
機体同士の対戦相性もあるから、必ずしもそうとは言えないかも
あと大事に戦うのはいいけど、5シーズン猶予あるから負けたからリセットとかしなくても大丈夫
だから初シーズンくらいは様子見のつもりで気楽にやるのもいい
最後に、何かと分かり辛いゲームだから、何か質問あったらお気軽にお越しやす
粘着アンチがひっそり住んでるんで変なレスつくかもだが気にしないでもらえると嬉しい
>>466 ありがとうございます。
早速質問なのですが武装の使用優先順位について。
見ていると 右手≧左手>>内蔵>>肩 みたいな感じなんですけど
同距離で使える手持ち武器があるうちは他の武器は使わない?
チップ使わない限りは特に武器に優先順位はないと思うよ
試合が始まったときは必ず手持ちを選択してるので
武器変更の頻度が低いと変更するまえに倒すことが多かったりしてそう見えるんじゃないかな
選択はしてるけど撃たないっていうならまた別の問題だろうけど
>>467 AIは距離に応じて武器切り替えとか人間らしいことはできないです
AIの行動を変化寄りにすると、武器切り替えまでの時間が短くなるので
結果的に多数の武器を使用します
AIの行動を安定寄りにすると、武器切り替えまでの時間が長くなるので
結果的に右手等から切り替えないようになります
他、○○バックパッカー系のチップを使うと確実に肩武器を使用してくれます
>>468-489 ありがとうございます。
デフォから切り替えてないだけなんですね。
それからEO、OPと格納がどういうものなのかよくわかりません。
なにこの質問スレw まあ賑わうのはいいことだ
>>470 OB:コアに搭載された高出力ブースタ。もちろんエネルギー消費や発熱も莫大(例外あり)
AIに効果的に使いこなさせるのが非常に難しく、よほどの情熱が無ければ選択を避けた方がよい
EO:コアに内蔵された自動攻撃機能。エネルギー系は実質弾数無限だがE消費あり、実弾系は有限だが消費なし
右手or肩+左手にEOを加えれば三種の武器による同時攻撃が可能で、瞬間火力が大幅に増強できる
その有効性ゆえか、機体負荷(重量・E消費)が他のコアに比べて高め
格納:EOと同じくコア機能の一種。右手&左手用の予備武装を携行可能
強力だが弾数の少ない武器のフォローとして利用するのが一般的
機体負荷が低く、なおかつ防御・耐熱性能が高いため扱いやすい
実際のコアは EOのみ/OBのみ/OB+格納/格納のみ の四種類で、EO+格納は存在しない
ちなみにユーザー間では格納のみのコアを「無機能(OBもEOも無い、の意)」と称する場合がある
>>471 丁寧な解説ありがとうございます。
じっくり取り組んでみたいと思います。
また何かありましたらどうぞよろしく。
PSP版のレシピをPS2版で組むと性能変わりますか?
>>472 相手選手はシーズン進むごとに強くなるから1シーズン目で総合優勝できない人は
多分、最後まできついぞ
>>473 基本的には同じだがやや違うという報告もあるにはある
初ACでFFは大変そうだな
ACの勝手が分からんのに、最初から全パーツ揃ってて
その上AI設定まである
ちょっと負け続けたら解雇通告…
アーキテクトは地獄だぜ
17thのスチールバレーGPで優勝できました!
KISARAGI強かった…
この調子で残り3戦ポイント重ねてトップで終わればいいんですよね?
>>476 弾の速度とか相手に与える熱量とか
表示されないパラメータが手探りでツラいッス。
経験者ならきっと感覚で分かるのでしょうけど。
>>475 ありがとうございます。
やや頭打ちなんでネットで拾える機体を解析してみるッス!
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>>477 総合優勝だから1シーズンの5GP中3GP優勝すれば基本的に大丈夫
場合によっては2GP優勝でもいけるが1GPだとまずシーズン優勝はできない
ので最低でも2GPは優勝しないと…(まあ、普通は5GP全部優勝できるが…)
まあ、大会レベルのチーム使えばほとんど5機抜きできるしね…
いわゆるガチタンにオススメの武器は
バズーカ、グレネード、火炎放射器、肩レーザーあたりですか?
タンク3両いれてみようかと。
パルスキャノン
チェイン、リニアあたりもいける
>>480 肩パルス、主砲(両肩キャノンの一番攻撃力の高いやつ)、リニア
左手は、唐沢、バズーカ等
右手は装備しなくていい
>>479 御礼忘れてました。ありがとうございます。
>>481-482 ありがとうございます。結構選択肢あるなぁ。
ところで食らったときに急激に熱量が上がる武器とそうでない武器があるようですが
これはどこかに表示されていますか?自分でテストしてみるしかない?
命中時熱量って項目あるっしょ
もしかしてパーツパラの詳細出せるの知らない?
パーツ選択してるしてる所で△か□で出たはず
それかナパロケ(熱量関係なく熱暴走まで持ってく)だな
>>484 ああっ!△ボタンは知っていましたが2回押しには気が付いていませんでした!
ありがとうございますorz
>>485 ナパロケは足止めに重宝しています。
初年度優勝でエンディングみてきました。
タンク3両後ろに控えさせたら前2機は好き放題できますね。
ところでいまだにENと熱の仕組みが充分理解出来ていません。
通常はジェネータ出力から消費分が供給されていて、EN兵器やブーストで一時的に出力を上回る分はコンデンサから供給、
コンデンサは出力に余裕ある限り常にチャージしてるけど コンデンサの容量を使い切ると緊急モードに切り替わり、発熱量が増える。緊急チャージ中は緊急出力を上回るような動作は行えない。
熱も同様にラジエータの冷却余裕分で機体を冷やし続けているが、ブーストや被弾の熱でOHするとラジエータが緊急運転して消費ENが増える。緊急運転分を上回る発熱動作は出来ない。
OH中にコンデンサが空になると機体が冷えるまで何も出来ない。
今の所こんな理解ですが間違っているところありますか?
悲しいかな全部間違いだな
用語はセレクトボタンで簡単なヘルプ出るよ
「ジェネレータ」
・EN出力
これが高いほどゲージ回復速度が速い。
各パーツの待機EN(部品の装着・維持に必要なEN)の影響を受け、差し引いて残り出力の余裕でゲージ回復速度が決まる。
・EN容量
戦闘中に使用できるエネルギーの絶対量。
このゲームを始めたての頃は「高ければ高いほど良い」と思われがちだが、必ずしもそうではなかったりする。
AIは基本的にお馬鹿さんなので、チャージング(EN切れ)を起こした際に大きな隙が生まれる事も。下記参照。
*チャージング:ENが切れるとジェネレーターが回復モードに移る。この状態ではENが完全に回復するまでENを使用した動作が行えない。
*つまり容量が大きければ大きいほど、完全回復まで時間が必要ということ。ナニユーテマンネンです。
・緊急容量
=レッドゾーン、読んで字の如く。
この部分は消費ENが半分で済む緩衝材的ポジション。
AIもこの部分でEN判断を行っていると思われる。
機体構成に自信がない限り、緊急容量たった500の「CR-G84P」は避けたい所。
・発熱量
ジェネレータの駆動発熱。
積んでるだけであなたもホカホカ。
N系のレッドゾーンは通常の3倍
あとAIも特に気にしてないと思う
使用できる絶対量じゃないね、保持しておける最大量だね。
それに待機ENじゃなくて消費ENだったね。
「ラジエータ」
・消費EN
他のパーツといっしょ。装備してるだけで出力から差っ引かれるEN。
・冷却性能
通常時の機体冷却性能。常に冷やし続けています。
・緊急冷却
熱暴走(オーバーヒート)を起こした際の冷却性能。
・緊急消費
緊急冷却モード(↑)の際消費され続けるEN。
熱暴走時はこちらのモードになり、凄い勢いでENの消費と冷却が行われる。
冷却しきるまでモードから抜けないので「アッチッチ→EN無くなって動けない→弾に当たってアッチッチ」の悪循環に陥る事も。
>>491 3倍だったんだ…
AIはレッドゾーン付近をEN制御の振り具合で見てると思ってたんだけれども
>>489-492 ありがとうございます。セレクト活用してませんでした(^^;
てことはEN出力に余裕があって、EN容量は小さく、緊急容量が大きいと優秀なんですね。
ところでN系って何のことですか?
容量も大きいに越したことはないだろう
チャージング前提の特殊な機体でもない限りは
AC初代、PP、MOA
AC2、2AA
AC3、3SL
[ACNX、ACNB、ACFF(これ)、ACLR] ←N系AC4、4FA
>>494 ちょいと違う
勘違いされやすいが
回復は出力依存であり容量が増えようが減ろうが回復量に差が無いため
(ゲージ量は容量で決まるため、高いと回復が遅く見えるので勘違いする人が
多い)
チャージングの危険性さえなければ、容量も高いほうがいい
必ずしも低い容量が言い訳ではない。
ちなみに余剰出力は一定値(5000程度)を超えると回復に差がでなくなる
から注意
例えば金剛というジェネレーターは出力が高すぎる。
コイツをチューンする場合、容量をチューンしたほうがいい
俺的には金剛使うぐらいならFUDOU+GULLを使う
勿論、G01-LOTUSは優秀だけど
簡単に言うと
容量が高い
容量が低い
ジェネがあり出力が同じ場合、ゲージは容量が高いほうが遅く見えるが
回復量に差はないので別に容量が低いほうが優秀というわけではない
失礼
5000程度→6000程度
>>499 わかってる
でも普通はちゃんと管理すればチャージングはしないでしょ
だから普通に考えたら低いほうが有用とは考えにくい
AIも熱ハメでも受けない限りは普通チャージしない
「あまりに容量が多すぎても使い道がない」くらいの表現が正解か?
不動くらいの容量なら燃えた時にも心強いが、最重ジェネの性能バランスはギャグにしか見えない
腕Eショと組み合わせるとか・・・
どうせすぐ弾切れするから出力高くても回復する時間ないし
>>501 あれは電池と併せてパルタンに乗せる物だ
タンク相手にヒャッホイできる四脚作っても継戦能力と熱処理がどうにも追いつかない・・・
まぁネオニアとキサラギの一発目だけクリアできればいいように作ったからしょうがないとはいえ
脳味噌が欲しいなぁ・・もうちょっと高速で大容量で動くやつが
>>504 4脚腕バズ機だけでも5機抜きはやろうと思えばできる
たしかに弾は不足するが
追加弾倉あればな…と一瞬思ったけど
あったらあったでバランス崩壊しそうな気もする
あ、俺が言ってるのは3系まであった全武器対応の%単位で弾数増加させる追加弾倉のことね
五機抜きか、それはすごいな。強い人が組むと凄いことになるんだな。
ナパロケが他の機体で使ってることもあって武装は腕CR-WA69BZ、胴(EO)C02-URANUSのみなんだけど
一試合で4-5回熱処理で痛い目見てるよ。しかも動いてるだけでマッカになるし
オレにも
>>505さんみたいないい頭があればなぁ
>動いてるだけでマッカになるし
さすがにそれはアセンがまずい。
あとAI設定でも冷却に振ってないとダメだぞ。
そうだよね、やっぱそうなんだよね。
エネルギー的にも30秒が活動限界っぽいし、熱処理も接近する時のブーストでマッカッカ・・・
とはいえ速度がないと接近できないしで熱処理に振り切れず・・・困った状態になってる。
熱制御は8まで振ってる。
チューンでは頭1、胴1、脚2、ブースター発熱量10、
ジェネ出力5容量5ラジエーター10振っててこれだwww
(速度412旋回1425)
いや速度がないととかそういう問題じゃなくて
根本的にアセンが間違ってるから、それ
と言う事は速度多少落としても見直すべき?
>しかも動いてるだけでマッカになるし
アセンをみなおせ…
内装が間違ってるだろ
どう考えても
内装をちとさらしてくれ
問題が多い機体だから一応全部出してみるね。お手数おかけします。
頭部:CR-YH85SR(重5冷1対ECM4)
胴体:C02-URANUS(重9冷1)
腕部:CR-WA69BZ
脚部:LF04-LIZARD(重8冷2)
ブースタ:B05-GULL(発熱10)
FCS:CR-F91DSN
ジェネ:G02-MAGNOLIA(出力5容量5)
ラジ:R03-LINDEN(冷却10)
INS:I04-SQUID
EXT:無し
BUR:無し
BUL:CR-WB85RA3
AUR:AUL:HUR:HUL:無し
OP
@CR-O69ES(Eダメ軽減)ACR-O69SS(安定)BCR-O71EC(コンデンサ容量)
CO02-ORAGANELLE(ブレーキ)DO03-CODON(旋回)
AI
ベース
近全部、安定全部、ダッシュ高全部、ジャンプ低全部、走行高全部、攻撃全部
パフォーマンス
敵分析5、地形分析0、攻撃10、防御5、熱制御8、EN制御8、
機体制御10、移動制御10、武器制御10、索敵制御10
オペレーション
MOB-3ラッシュターン全部
つジェネ:LOUTS
>>514 案の定だな
ジェネをFUDOHに
ラジをANANDAに
これで全く違う
ANANDAはダメ押し用のニ脚で使ってるんだ・・・なのでその組み合わせは厳しい
いや、すごくよさそうなんだけど、この四脚が余り物で組んだ対火炎放射タンク用だからさ
LOTUSだとENのほうが厳しくなりそうだけど、幸いな事にあまってるから
FUDOH単品とあわせて試してみます。感謝です。
手本を見せてやるこいつと戦ってみろ
頭部 : CR-H98XS-EYE2 (1/0/0/0/9)
コア : CR-C98E2 (1/9/0/0/0)
腕部 : CR-WA69BZ (0/0/0/0/0)
脚部 : CR-LF81 (0/1/0/0/9)
ブースタ : B05-GULL (0/0/10)
ジェネレータ : G01-LOTUS (0/10/0)
ラジエータ : MOKUREN (1/0/9)
FCS : KOKUH
インサイド : I01M-URCHIN
エクステンション : NONE
右肩武器 : CR-WB69RA
オプションパーツ
O01-ANIMO CR-O69ES CR-O69SS
KISSYOH CR-O79L+ O03-CODON
MARISHI KANGI
距離-16 変化+16 ダッシュ+16 ジャンプ-16 歩行-16 攻撃+16
敵分析1 地形5 攻撃10 防御0 熱〜索敵10
アヘッドプラス*6
ASM CODE
&FE804I6g07w002o109A1AMEb49oM780000eG0H#
&AIw00ww05q2GGGFJJJJJI#
いやラジエーターもセットで変えないとダメだから。
ANANDAがないならRAGORA・R92・R02・MOKURENあたりを使うんだ
R92、R02、MOKURENは使ってるけど、RAGORAはフリー在庫だ。
教えてもらってる途中でほかの事聞くのは失礼になるんだろうけど、
そのASMCODEってなんですか?
>>514 何一つ組み合わせがあってない
GULLブースター使うならジェネはFUDOU、GUNDARI、ロータス
以外はダメ
あとどうでもいいが4脚にウラヌスコアはありえない
実EOにしろ
も、一つ
AIだが
ラッシュターンをドラムアヘッドプラスかアヘッドプラスにかえるんだ
ベースの歩行はフロート、タンク以外は-16固定。ジャンプはもう少し有ってもいい
+-0ぐらいで
パフォーマンス
の敵分析はほぼ0固定でよい(10にしても0でもほぼ代わり無い)
で熱制御、E制御は常にMAX(ちなみにAIの行動に関係なく、10にしてる
状態がカタログスペックの数値で下げると実際のエネルギー、および冷却がさがる)
つか他の機体の構成が不明だ
ANANDA、MOKURENは普通なら
FUDOUorGUNDARO+GULLorGULL2に両方使うからねぇ…
>>518 武器腕なら変化より安定のほうがいいとおもう
物知らなくて度々申し訳ない。実EOってなんですか?
いまちょっとASMCODEなるものを理解しようと奮闘中であります。
頭悪いんでちょっと時間かかってますが、お待ち下さい。
EO=イクシードオービット
EEO=エネルギー型イクシードオービット
実EO=実弾(ソリッド)型イクシードオービット
>>518 ほぼ一瞬で負けたw こういう機体ならネオニアにも勝てるんだろうなぁ。
他は開幕から全力砲撃のタンク2輌と軽重ニ脚2体です。
ASMコードはちょっと後回しにして、今からちょっと四脚の見直ししてみます。
>>525 できれば他の機体も詳細求む(武器だけでいいから
攻略サイトにあったやつを持ってきてるだけですが、まだ勘弁してください。
もっと勉強したら自力開発しますんで。
右手,左手,右肩,左肩
車両1:CRWR81B2,CRWH05BP,CRWR81B2(両肩)
車両2:CRWR76B,WH04HL-KRSW,CR-WBW98LX(両肩)
ニ脚3:CRWH05BP,WL11B-TROLL,無し,CR-WH05BP
ニ脚4:CR-WR93B3,CR-WL95B,WB03R-SIREN,無し
あ、でも私がこっそりもってきてた攻略サイトさんがどうこうは勘弁してくださいね。
そこでもとりあえず初心者ならこれでもイインジャネっていうので置いてあっただけなんで。
悪いのは勉強不足な私であって、しかも勉強の為1個づつ変えていこうと思って
残りの部材から全部組み立てていた機体が「上記の四脚」です。
・・・因みにジェネレーターとかAIとか今までの提案載せてごっそり変えたら、
5連続勝利とか普通にでたわ。強いわー。多分見直したら他の機体もそうなるのかな。
自力開発もっと頑張ろうって気がでてきましたwww
ジェネ:G02-MAGNOLIA(出力5容量5)→FUDOH(重量10)
ラジ:R03-LINDEN(冷却10)→RAGORA(重量5冷却5)
AI
ベース
走行高全部→低全部
パフォーマンス
敵分析5→1、地形分析0→5、攻撃10、防御5→0、熱制御8→9、EN制御8→10
上記を見てここだけ変えただけ(?)なのに、いつも撃墜されてたNWにも5連勝できた。
温度も安定してるし、エネルギ切れもない。
ジェネレーターとラジエーターは流石の組み合わせで凄いとしかいえないけど
AIの敵分析と防御ってもしかしていらない子?
敵分析はあんまり振る必要はない
攻撃と防御はどちらかだけでいい
というのが一般的、だと思う
でも厳密にどう作用するかわかってるわけじゃないから
自分でやって動きを比べるのが一番いい
みんな経験論でこれをこう振るとこういう風になる、気がする。って言ってるだけだから
その経験論が一番ありがたいな。なにしろまだ1回目のプレイで19thだから
あんまり試行錯誤しようにも経験がなさ過ぎる。二脚の2体もサイトのコピーまがいから
脱却すべく少しづついじってみます。
四脚の対抗馬とジェネ、ラジの組み合わせや実EOとサイト教えてくれてありがとう!
>>531 正直地形分析は5もいらない。地形5より防御5か、
熱と防御に振り分ける
そもそも、地形なんて1〜2あればいい。最悪0でも構わない
基本的に敵、地形はほぼ0でいい。
>>531 あと、FUDOUは重量じゃなくて出力チューンが基本
特に4脚だとE消費が大きいから出力のほうがいい
まあ、俺なら4脚にはG91+R92(orANAND,MOKUREN)+B03-VULTURE2
使うけど
距離特性
AIの判断の基準となる距離を設定する
行動特性
変化よりの場合
EO、OB、インサイド、エクステンションを使用する確率が上がる
武器の切り替え、移動パターンの切り替えをする確率が上がる。
武器のパージも弾数が0になった時点ですぐに行うようになる
行動をいろいろと変えようとする。(攻撃頻度アップ-命中率低下)
安定よりの場合
現在の行動を保持し続けようとする。(一つの装備を弾切れまで使い続ける)
セカンドロック後の攻撃が増える。(命中率アップ-攻撃頻度の低下)
移動特性(ダッシュ)
ブーストダッシュを使用する頻度が上がる
タンクの場合、移動が滑らかになる。(切り返しをしなくなる。平均移動スピードが上がる)
三つの移動特性、「ダッシュ-ジャンプ-走行」の全てを下げると小ジャンプ移動を多用する。
上げすぎるとブーストダッシュのみで移動しようとしてENが切れやすくなる。
普通に小ジャンプで動かしたい場合、下限から1〜5上げる程度で十分。
移動特性(ジャンプ)
ブーストジャンプを使用する頻度が上がる
まったく振らない場合、高低差がある地形でACが引っかかること場合あり。少しだけでもいいので上げておこう。
移動特性(走行)
通常移動を使用する頻度が上がる
タンク・フロートでこの項目を上げると、ストップアンドゴーや切り返しの頻度が増える。(平均移動スピードの低下-回避率の上昇)
2脚-逆脚-4脚では下限一杯で固定してかまわない。ブーストを使った移動が基本となるので、歩行は邪魔になりやすい。
戦略特性
攻撃よりにすると、距離特性よりも接近する傾向にある
防御よりにすると、距離特性よりも後退する傾向にある
AI PERFORMANCE
・敵分析 敵の予測未来位置予測 0固定。不必要
・地形分析 遮蔽物や壁との距離・高さなどを判断する能力。
0では不安だが、基本的には5以下でいい
・攻撃戦術 攻撃の的確さ。
・防御戦術 防御の的確さ。
・熱制御 10がデフォで下げると冷却性能の低下 10固定
・EN制御 上げると余剰Eの増加 10固定
・機体制御 一連の「認知→判断→行動」にかかる時間の短縮。 7〜10はほしい
・移動制御 攻撃・回避・相対距離維持等に関わる全ての機体の移動(ブースト・旋回等)が、効果的に行われる。
下げると、意図が良くわからないヘタクソ移動が多くなる 7〜10はほしい
・武器制御 無駄な攻撃を減らす効果。 少ないと乱射するので武器によっては下げたほうがいい時もある
・索敵制御 索敵に関する能力。敵を見失った際に、すばやくかつ適確に位置を探りだせるようになる 10固定
>>536-537 こんな感じでと自分で適当に二脚の調整やってた途中で気づいて
参考にやってみましたが、自分で変えてたのとまるで動きが違うwwwww
機体の調整と含めて見直してみます。
二脚難しい・・火炎タンクがw
>>539 せっかくなので、物凄くアバウトなアドバイスを一つ。
機体発熱量(ジェネ発熱+ブースト発熱)×2=放熱性能(全フレーム放熱合計+ラジ)
熱関係については、これを満たすのが基準の一つになる。
上でさんざん「内装が論外」と言われてるのは、この基準から遠すぎるからってのがあると思う。
そんな法則があったのですね。 教えてくれて、ありがとう。
>>540 正確には×1.98らしい(約二倍だけどw)
ホスト規制しんどい。
便乗質問なのですがワイルドショットをつけると
射撃頻度が激減します。エクステの連動ミサイルも発射しません。
何が悪いのでしょうか?
ワイルドショットとる
というかEXミサを使わないのは無い
>>544 EX以外にミサイル装備がないと発射しないのでしょうか?やっぱり。
>>518の手本とやってみたらウチのエース以外の4機すべて負けましたorz
アレは手加減機体ですか?それとも試合レベル?
>>545 連動ミサイルの説明をもう一度よく読んでみようか
作成者じゃないけど
>>518は少なくとも手加減とかじゃないと思う
別のパーツ採用した方が強いんじゃ?という箇所もあるけど、たぶんチーム内の他の機体で使ってるんだろう
ちなみに腕バズ四脚そのものは純粋に強いよ。ルールによっては腕バズと四脚の組み合わせが禁止される場合もあるくらい
>>518 AP3000くらい残して勝ちやがる
リボハン2丁の意地を見せてやろうと思ったが……畜生……
>>545 EXミサイルは肩に(もしくは腕に)ミサイルを発射したときに一緒に出るミサイル
よってミサイルを積まないと意味が無い
>>546>>568 ありがとうございます。ワイルドショットの説明読んで例外的に他の武装と連動するのかと思ってました。
AI系は効果が見えにくいのが多くて苦労します。
そこが面白いところでもある
だが少なくとも数回テストしてみりゃ連動しないのはわかるだろう・・・
書いてあることより自分で見たものを信じたほうがいいぞ
ACではダミーパラが存在してたことだってあるんだし
してたじゃなくて、初代からfAまでずっと存在してる
ある程度やればどれが強い武装かってのは分かるから、
バランスよく配分してチーム作りをしていけばおk
当たり前の事を言うと余計な武装は邪魔なので外す
隊長「間違っても、ビジュアルの為に2脚にキャノンとか積むんじゃないぞ。
もしくは積んで泣き言は言わない。ドミナントとの約束だ!」
また大会開かれないかな
新人さんもいるようだし盛り上がりそうだ
>>554 タンク・フロートの着地時安定とか、ブレードの使用時発熱とか、ターンブースタ・ホバーブースタの出力や加速度とか、EX追加装甲の効果範囲とか(LR除く)。
着地時安定については他の脚部でもほとんど違いがない。
あとはダミーという程ではないが、コアの迎撃性能の数値が結構いい加減だったり、EX迎撃装置(実体)が全く迎撃してくれなかったり。
射突型ブレードをうまく当てる方法ってないものですかね?
タンク以外の機体に、殆ど当たらないんですがw
それとライカやベアトリスの攻略ルートはどこでしょうかwwwww
全てロマンになります
ここはFFのスレなんだがね。
とっつきの溜めを認識できないから当たらないんだよね
レーザーブレードはこっちもブレ持って接近してやるといいタイミングで振るんだが
PS3でやるとフリーズするねこのゲーム
シーズン優勝できるぐらいのチームを作れたら
あとはひたすらチップ集めしかすることなくなってる。
他には勝てる余裕の範囲で1〜2機でいろいろ試す程度。
試合を消化するのがやや苦痛に感じるんだがこんなもの?
元々ACというゲームはクリア後はパーツ集め以外やる事ないが
AC初心者?
パーツ集めてからがスタートだろ?
漫画読みながらFF消化
PCゲーやりながらFF消化
腹筋しながらFF消化
これでおk
縛りプレイすればいいじゃない
強パーツ禁止、脚部限定、E武器・実弾・武器腕限定とかいろいろある
それでも全然勝てるから
逆にこれなら勝てるだろjkっていう組合せは何ですか?
バズ腕+4脚とかタンク+両肩ビームキャノン+神バズみたいなの。
パルタンとか、重二神バズ2丁とかは、AIがひどくない限り勝てるな
主砲、パルスキャノン、神バズ、腕バズ、タンク辺りを封印すれば、それなりの難易度になるはず
フロート縛りも地味に面白い
ヴィクセン脚+武器腕マシンガン+軽実EOコア
ミサイル縛りにすると凄い難易度になるぜ
タンク四脚禁止もキツいね
ミサ縛りとブレ縛りはきついなw
ロケ縛りはいけそうな気がするが
敵チームのミサイル対策率は異常
狭いステージだとミサイル自体が死ぬしな
PS2のとPSPのとどっちやろうか迷ってるんだけど、
やっぱPS2版の方が良い?
新幹線とかの移動時間が長いから、
要素的に大差が無いなら、PSP版で手軽に触れたいんだけれども・・・。
差はあるけど手軽にやりたいならPSPでいいんじゃない
どうせ500円とかだろ?別に両方買ったって大した値段じゃなかろうし
ありがと、
メールとかニュースとかFFの世界観に触れてみたいと思ったのが、
動機なので手軽にPSPで遊んでみます。
PSPだけでプレイするつもりならインター版にしておけよ!
なんだかFFは色々あってよくわからんが、外でやらんならPS2買えってこと?
PSPでネット対戦とかまだできるの?
FFは非アクションゲームだぞ
それはもちろん知ってる。
組んだプログラム同士を対戦させられるのかと。
チームデータ交換すればネット対戦じゃなくても気軽にできる
みんなAIのテストするときってどうやってる?
自分のAIと?それとも拾ってきたAIと?
はたまたぼくのクロウとかシエラネヴァダあたりと?
あ、int版の話ですよ。
あまり関係ない話ですが
ラインの乙女とかいう強い機体がいるという噂も聞いたのですが・・・
ラインの乙女(ver050424)
製作者:E顔文字さん
皿(冷10) 軽実EO(重4/載6) A88FG(重7/冷3) DINGO2(載10)
B83TP(重8/熱2) MIROKU USUSAMA(重4/容6) R02(重6/費4)
HOSHI SAISUI 右肩:SIREN2
右手:唐澤 左手:GAST
実防 E防 被弾 旋回 E3種
近2 安定16 +2/-16/-16 防御16
敵0 地0 攻3 防10 熱〜索敵10
0〜30秒インサイド
コンセプトは攻撃と防御と速度全てを同時に実現すること。高火力とECMが非常に強力。
反面、被弾反動や熱に弱い。上記アセンブルは現時点で最新の4月24日バージョン。
>>587 サンキューアーキテクト助かったわ
>>588 相性でどれが一番強い、ってのは変わるからイマイチ宛てにならないんであります
万能機目指したはずがアンチ蓮根になってたり
最近だと乙女はfA版の方が有名だな
>>589 万能機ほどアテにならんものはない
乙女は一応万能機だが、運によっては逆に全てのタイプの機体にサクッと負けることもある
何回もテストしてると勝敗が、かなりAP差ついて逆転したりするからな
もちろん「全タイプに対して勝てる」ってこと自体はかなり凄いんだけどな
特化機同士の試合ほど勝ち負けが安定しないのはちょっと不安。まあ大将には適してるかもな
万能型はちと無理があるからなぁ
四脚に神バズとかならそこそこの状況には対応できなくもないが
特化型でチーム作ると出撃順によっては勝敗に関わるし
>>587 サンキューアーキテクト。
ラインの乙女、強いなぁ。ウチのはタンクとバズ腕4脚以外勝てなかった。
カリカリのチューンだからコレより強いのは難しいけど
同コンセプトのデチューン版はチームに組み込めそう。
ラインの乙女ってかなり創世記の機体のはずだが
CPU相手ならそこそこいける、CPu相手なら・・・
CPU相手なら多少無茶な機体でも何とか・・・
核腕とかでもいけなくもないし
ステージによってはツヴェイハンダーに勝てない場合もある…
初めの頃はツヴァイハンダーに蹂躙されたのも良い思い出
初めの頃はキサラギの火炎放射タンクに燃やされたな
初めの頃はキサラギのオービット機にマッハで蜂の巣にされたな
両肩垂直の重量過多フロートにパルタンがやられた時はもう…
≫604
デコイさえ積んでおけばよかったと思う瞬間ですね
ナパームロケも捨てがたいけど…
ビジュアル機投下
機体名:ミラクル
製作者:この私
頭部:Queen EN防2/ECM8
コア:C89E 重1/冷3/EN防6
腕部:LEMUR2 重3/冷5/実防2
脚部:DINGO2 冷3/EN防3/積載4
ブースター:GULL2 出力1/熱9
FCS:MIROKU
ジェネレーター:LOTUS EN出力10
ラジェータ:LINDEN 冷10
インサイド:URCHIN
エクステンション:E73RM
左肩:WB91MB
右腕:WR88G2
左腕:WL95HNNR
Optional Parts
AMINO O69ES O75LA O79L+ CODON O86R+ MARISHI KANGI
距離-13/安定-16/ダッシュ+16/ジャンプ-16/走行-16/攻撃+16
敵0 地5 攻10 防0 熱10 EN10 機10 移10 武10 索10
チップ
MAA−3/ATF-4/MAA-3/ATF-4/MOD-1/MOD-1
こいつと戦ってなおチャージングしなかったら、
その機体の内装は大丈夫とも言えます。がんばってください
PS2版
レコード更新
1マッチ合計被ダメージ 1161
ステージ ホロウアリーナ
相手 ミラージュ
キサラギはタンクキラー機体が豊富だと思う。
>>607 参考までにどういうチーム構成でした?
>>608 AC1 Crazyhorse
EYE3 冷1/EN防3/ECM6
軽実コア 重4/冷3/実防3
LORIS 重6/冷4
LIZARD 重4/実防3/積載3
B83TP 重1/熱9
VOLUTE2
CR-G97 重1/出力9
ANANDA 重1/冷9
CORAL(ナパロケ)
JIREN(3発電池)
右肩WB87GLL (軽グレ)
右腕GHOST2 (大型ハンドガン)
左腕WL88S2 (軽強ショットガン)
OPTIONAL PARTS
AMINO O69ES O69SS KISSYOH O79L+
CODON MARISHI KANGI
距離-14 変化+16 ダッシュ+16 ジャンプ-16 走行-16 攻撃+16
敵0 地0 攻10 防0 熱9 @全部10振り
チップ:MAA-3/ATA-2/MAA-3/ATA-2/MOD-1/MOD-1
この1機だけでミラージュを5機抜きにしてくれました。
AC2 は
>>606の ミラクルで、AC3−5は @で晒します。
本日買ってきた。
PS2版280円也。
みんなどれやってるの?PSPのインターナショナル版なのかな?
とすると、PS2→PSP→PSPインターナショナルと買い増ししなければならんのか?
PS2版 チーム対戦が出来る、ニュースやメールが多い、個人主催の大会ではPS2版をベースに行う事が多い
PSP版 PS2版と連動する事で全てのチップを集める事が出来る
PSPインタ版 PS2版と連動出来ないのでチップをコンプリート出来ない、PSP版に追加要素が加わっている、ACの手動操作可能
PS2版とPSP版はストーリーや敵チームが違う、ACFFを堪能したいなら全て買うべし
俺はPSP自体を持ってねえよ!!
インター版は連動しなくてもチップ集まるんだが
持ってないのにいい加減なこというなよ
そうなのか・・・、スマンかった
全種類脚部使用、強い武器ハードル、勝利ボーナス、撃破得点制レギュ
(一機一殺アセンでは優勝できないレギュでした)
AC1 クレイジーホース
AC2 ミラクル
AC3 ゲートキーパー
YH85SR 冷4/ECM6
C83UA 重4/EN防6
LEMUR 重4/冷6
LT71 冷4/EN防6
CR-F75D
KUJAKU 重7/容量3
CR-R02 重4/消費EN3/冷3
CR-I94DD2
SAISUI
右肩WB87LG
左肩GERYON
左唐沢
左格納ARGOS2
OP- AMINO O69ES CODON GOLGI HISTON O86R+ KANGI
距離-10 変化+16 ダッシュ-16 ジャンプ-16 走行+16 攻撃+16
敵4 地10 攻1 防10 熱0 @全振り
チップ:フルバック→スリップミサイルX3→ボーダーランナー
AC4 スナイパーウルフ
EYE 冷3/ECM7
C75U2 重4/冷3/EN防3
A94FL 冷3/実防4/EN防3
LRJ90A2 重4/冷3/積載3
GULL 熱10
CR-F82D2
GUNDARI 重4/EN出力6
RAGORA 重3/冷7
HOHSHI
GAR2
WB75MT
HYDRA2
GORGON
PERYTON
OP: AMINO O69ES O75LA CODON GOLGI HISTON KANGI
距離+8 変化+16 ダッシュ-16 ジャンプ-16 走行-16 防御-16
敵0 地5 敵1 防/熱/EN/移動10 武/索9
チップ:インサイド→フルバックX3→ボーダーランナー→スクリーンアウト
AC5 ファイアフォックス
興 冷1/実防3/ECM6
重エネEOコア 重4/EN防6
リニア武器腕
葉っぱ 重3/実防3/積載4
KOKUH
CR−G91 重1/EN出力9
MOKUREN 重1/冷9
CR-I84RN
E92RM3
WB85RA3
30発ファンネル
OP: AMINO O69ES O79L+ CODON GOLGI O86R+ KANGI
距離-10 変化+16 ダッシュ+16 ジャンプ-16 走行+16 攻撃+16
敵/地0 攻10 防0 熱9 @全振り
チップ:MAA2→MOB3→MAA2→MOB3X3
チップが足りない俺はまだ戦う資格がないようだ…
チップなしVer.で戦ってみて強いのはわかった。
組んでて思うんだけど内装ってセオリーみたいなのあるよね?
特にブースターとジェネとラジエータの組合せ。
>>615 >>特にブースターとジェネとラジエータの組合せ。
その通りです。
セオリーは「ブースタ時発熱+ジェネ発熱-ラジェ冷却=α」にあります。
コツさえ掴めば、チャージングする確率はかなり減らせます。
そのへんはここで聞くより色んなとこ検索した方が遥かに情報が手に入る
PSPインタ版遊んでたら、
キサラギの火炎放射タンクが強くてワロタ。
俺のそれまでの機体が全て駆逐されたわw
レジェンドネタ武器の火炎放射なんてもの装備してる
タンクが強いなんておもわねぇよw
NXで沢山見ただろ
そういやサイト拡大バグとかあったなw
>>619 タンクに肩リニアキャノン+インサイドナパームロケ+左腕火炎放射器は結構強いアセンですよ。
場合によってガチタン、引き撃ち機、回り込み機の前では無力なんですけど。
インタ版て何が違うの
知らずに普通の買ってしまった
>>624 インタ版・時機を自分で操作できる。PS2版と連動しなくてもすべてのチップが
そろう
公式ぐらい見ろよ
ついでに言うとRリーグ制覇で公式大会に出場して選ばれた機体と戦える
PSストアのDL版買うとロードが驚くほど短くなって嬉しい
&AI00ccw0GwGGGw1cWcWc2#
&Fs00070005w000A000k01g0600M2NUQry0eq0y#
コンセプトは重量機キラー。距離を離して二段マルチとデュアルミサで削って砂でとどめ、とやらせたい
色々試したがマップ隅まで追い込まれる癖と距離を詰めてしまうことがある癖をどうにかしたいのですが…
何かいい調教方法はないでしょうか?
・距離特性を遠距離に振りすぎると相手と必要以上に距離をとろうとする
その結果、相手の背後に大きなスペースがあるとそこへ直線的に移動しようとするため相手に突撃する現象が起こる
・これはあくまで個人の見解だけど、ジャンプ特性を上げるとどうも前進移動が多くなるような気がする
・攻撃特性を防御に振ると敵の攻撃にびびって距離を取る行動が多くなる
・徹底的に距離を取りたいならチップはボーダーランナーかフルバックが個人的にお勧め
・移動に気を遣うなら出来ればエネルギー武器は避けた方が良い
距離を取る場合はダッシュ移動が結構重要になるのでエネルギーは移動用に温存した方が良い
どうしても使いたいならデュアルよりもっと消費の少ないパルスかフェンリルかゴルゴンあたりがお勧め
ゴメン、表現を間違えた
・これはあくまで個人の見解だけど、ジャンプ特性を上げるとどうも後退移動が減るような気がする
>>630 >>631 ありがとうございます。とりあえず距離特性を中心に調整してみます
グリフォンは射程だけ見て適当に決めたので、実弾武器に変えてみます
ゴルゴンは装備負荷が高めだし攻撃性能も微妙なのがな
このゲームたまにやりたくなりますよね。
特に自分操作ではできないような無茶な動きをさせるのが楽しいです。上手くいかないですけど。
タンクAIに、地上付近で断続ブーストして通常歩行より速く移動させるにはどうすればいいですか?
2のメイトヒースが時々やってたみたいなヤツです。3以降でやってくるランカーがぱっと思いつきませんが。
あと、SLのコープスペッカーやヴァーチカルみたいな小刻みな小ジャンプってさせられないんでしょうか?
質問ばかりですみませんが、話題提供も兼ねて、ご容赦ください。
移動特性のダッシュとジャンプを0にすると小ジャンプ移動になるけど、あれより小刻みな小ジャンプ移動は無理みたい
タンクで断続ブーストはACFFでは見ないかな・・・?出来るようになれば接近機の回り込みに対する対抗策になるかもしれないけど
鯖が戻ったな
人は戻ってこないが…
まだ落ちてる鯖がある事を思えば・・・人が居ない事ぐらい!!
>>630 >・攻撃特性を防御に振ると敵の攻撃にびびって距離を取る行動が多くなる
というかもともと
攻撃→接近、防御→後退になってる
SELF氏のところが正式に移転したね
で、なんかやるみたい♪
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/ .|ミミミ|
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| |ミ| |ミミミ|
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| |ミ| |ミミミ|
| |ミ| |ミミミ|
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_,-'"|. |ミ| |ミミミ|
_,. -'' " ̄~゙三=-_、_ _,.-'" |. |ミ| !ミミミ|
,,.-''" r _、 三三タ_,.-''" | |ミ| ,.彡ヾミ|
/ i {ぃ}} _ニ/ -=三| 」ミヒ彡彡イミヾ
/,.、 `--" ニl -=ニ三=-''レ彡ミミr'" |ミミミ|
l {ゞ} i .ニl==三三ニ=''" ,>'"|ミ| |ミミミ|
.l `" i_,,...-''| ニ`=-=i'" | |ミl,..-=彡ヾミ|
_,.-! ! i -ニ三三/ L.. -ニヾ|ヾ彡'='''"
l´,.- l \/ -ニ三三/ ヾ-‐''"
_. ! ri l\ __--三三三='"
j'‘´l `´ | ! ` ミ三三三三三=''"
i',.. '´} | |
l,.. r´ '´
}
>>639 だから、その基本の部分を説明してるんだと思うけど
レギュレーション:クレストオンリーを行う前に無制限3対3をやらせていただく予定です
お暇な方いましたらウォーミングアップにごきょーりょくくださーい!
せるふたん来た!?
え?マジで大会?
待たせたな!
ウォーミングアップで3vs3だと!?
待ってたぜ!
無制限レギュだとかえって機体構成を迷うけど、ポイント制にしてくれたおかげで迷いが無くなった
>>648 ここで質問しても良いのかな?
格納にレーザーブレード突っ込んだらその分もポイントマイナスされるの?
手軽にポイント稼げそうでバランスを崩しそうだけど
格納ブレで楽々ポイントゲットだぜ、はさすがにさせませんわ(´ω` )
HANGARに格納されている状態は「ARM UNIT」ではなく「HANGAR UNIT」なので適用外となります
説明不足だったので補足を入れておきました、指摘感謝です
成る程、「HANGAR UNIT」と「ARM UNIT」ね、手早い回答サンクス・クサンクス
狭アリーナもおっけーなの?
PS2版で選択できればどこでも。
ちょっと屋上まで来いとか地下駐(ryとかも。
まじでか…
まあ重量制じゃないし狭アリーナ無双ってこともないか
狭アリーナばかり呼ばれる予感が…
デュアルバックパッカーをつけてEマシを右手に持たせる名案が浮かんだ
残り2機はとっつきとか
これで-13ポイントはどうかと思う
それは高すぎる低すぎるどっちの意味で?
アナンダかわいい
>>658 残り2機はポイント加減の対象外だと思いますが、
参戦する三機のうちに、一機が-13ポイントを稼いで、
戦闘はほかの二機に任せるという戦術も考えられます。
まあ、リスクのほうが大きいと思いますけど。
シルキーとかでポイントマイナス付けてもタンク使って武装も充実させると、
それなりのポイントになってしまいそうだが
そんな小細工するくらいなら思い切ってポイント無視する方が良さげじゃね?
>>662 同意、別にポイントで勝負する訳ではないから、
思いっきりガチタンやバルタンで逝ったほうが良さそうですね。
>>664 もしくはホロウやレプタスで・・・ピーピーピーピーピーボボボボボ
軽2に両肩ブースターと両手シルキーで一挙に−20ポイント!!
これで勝てる
それは誰がどう考えても優勝だろうwwwww
■PS2版(SLPS-25461)及び無印版(ULJS00003)の「チームデータ」について
「チームデータ」では機体構成やAI設定を確認する事ができません。
ASMコードとの差異が無い事を確認するため「チームデータ」ではなく「システムデータ」の使用をお願いします。
つまり「ULJS00003T000」では使えず、「ULJS00003S000」を送ってくれってことですよね?
○ ULJS00003S*** システムデータ
○ ULJS00003E*** エンブレムデータ
× ULJS00003T*** チームデータ
× ULJS00003WEB エクスポートデータ
× ULJS19001**** インターナショナル版データ
皆さんご無沙汰しております。ACFFGT管理人GT40です。
SELFさんが復活されたとのことで、僕も便乗して放り出していた4回大会を再開しようと
思っているのですが、間違って僕が自分のチームを消去してしまい、枠が1つ空いたので
1チームのみ募集します。
できれば今週中にメールを頂けると幸いです。
早いもの順で1チームになるので出たい人はお急ぎ下さい。
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}
2大会同時進行か!
何この展開wwwwwwwFF始まったwwwwww
2大会同時進行って珍しく感じる
GT40氏のチーム紹介が微妙に変わってるw
すっかり忘れてたけど自分激戦区Bだった…
空席は激戦区Bのみか。新米ではマッハで蜂の巣にされそう…(汗)
ACFFGTも再会だとおおおおお!
GT40氏の大会に出したチームをSELF氏の大会に出そうと思ってたけど、新しく作り直すか
ACFF−GTのGT40です。
募集していた1チームですが早くも応募が来ましたので締め切ります。
まだ少し入力してないチームがありますので開始までもう少しお待ちください。
司会者!ちゃんと解説しろよぉ!
グリッド1の射突型ブレードが
>>681にヒットォ!
アッー!
>>680 その書き込み、遅かったというのか。一体誰が…orz
だが、俺にはまだアレに出れる。
また八百長再開ですか
まあ疑われる様な行動をする方が悪い
初心者なんで大会は指くわえて眺めてます。
肩武器で質問なんですが、タンク脚なら常時射撃可能で
2脚だと射撃姿勢とらないと撃てないのは分かるのですが
他の脚がちょっとわかりにくくて…どこ見たら分かりやすいでしょうか?
二脚、逆脚、フロート:構えあり、空中不可
四脚:接地しているときに限り構えなし、空中発射不可(レールガンのみ地上でロックした後なら空中でも可)
タンク:制限なし
ACFF-GT管理人です。
本日から試合を開始します。手始めに今日は2本うpっておきました。
是非見て下さいね。
熱ハンキタ━━━━('A`)━━━━!!
('ー`)ニヤリ
「燃え尽きるがいい…何も残りはしない…」
Media Player Classicで対戦を見ようとしたんですが、
音声はありますが、画像が表示されません。
どなたか見れるようにするやり方を教えていただけませんか?
>>695 コーデック入れたら治るよ
俺はffdshowっての入れたら見れるようになった
対戦表の総重量は軽2使用の修正入っているのかな?
対戦開始時に考慮されているならべつにかまわないんだが少し気になった
>>698 対戦表の総重量は軽2使用チームに付いては既に2000を引いた数値を示してあります。
重量調整とお守り代わりに持たせた煩悩ハンドを今すごい後悔している
対戦動画はPSPでも見れますか?データが壊れるのを恐れ、まだ試していませんが…
よほど変な仕組みじゃなきゃ動画ファイルで本体壊れたりしないよ。
(RGBクルクル回して液晶素子に負担かける動画ってのは存在するけども)
結論から言うとPSPでは対応してないからか見れなかったよ。
大会が再開されてるじゃないか
せるふたんの大会用に機体組んでるが久しぶりすぎて完成度の怪しい機体が出来そうだぜ
PSPでLRやってた所為かヌルヌル動きすぎてなんか気持ち悪いw
ダメだ…画像はあるものの、10秒1フレーム程度で流れてる感じです…
これがペンテムのスペックの限界というのか…orz
TMPGencとかQTconverter使って、劣化させたmpgとかaviに変換すれば良いじゃない
とここまで書いて動画変換にはマシンパワーがいることに気付いた
一度ニコとかつべに上げれば低スペックでも見えそうな気はするが・・・
PS2ソフトでこれに似たシミュレーション他にもあったら教えてください
>>704 それはスペックの問題か?
北森セレロンでも普通にみれるぞ
レンジカンパニーVSNT研究所
が
5-4になってるけど、レンジの5機目がでてきて無いし、
最後の場面に見るに5-3だと思うんだが気のせいか?
確かに5-3ですね、音声だけですけど5-3で間違いありません。
相手の上に乗ったまま終了する試合がちょくちょくあって笑った
今思ったが砂漠、広すぎるなw
火炎風呂SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ACFF-GT管理人です。
とりあえず本日、2回更新でAブロックを終わらせました。
来週からBブロックを開始して行きます。
マジでうまくステージを利用したようですね、
このレギュの奥深さはマジでが示してくれました。
花VSラムピリカ
が
ステージCRAG BEACHで闘ってるけど、花の総重量:45083 ラムピリカの総重量:44902、
総重量で見るにラムピリカのホームグラウンドであるLPM FURNACEで戦うと思うんだが気のせいか?
火炎風呂・・・ただのネタではなかったか
>>713 更新乙です!
>>715が指摘してるように結果が変わるかもしれませんね
S01氏はFFの可能性を魅せてくれた、うちのチームも見せ場あるといいな
しかし困った…SELF氏の大会、いいネタが思い浮かばない
というか閉所の仮想敵が強すぎてまったく歯が立たないw
結果変わった/(^o^)\
ちょww
クァット氏は残念だったな
FF歴長い俺でも今まで一度しか見たことないドロー再試合
開始後のアナウンスもレアだよな、Bブロ面白くなってきた
再試合専用の台詞があるとは驚いた
もうやり尽くしたと思ってたけど俺も知らんかった
引き分け再試合なんて狙えるもんじゃないしな
オーダーとかステージの相性とかで、勝ち負けがめまぐるしいな
さすが激戦ブロック、次の試合が待ち遠しいぜ
ワイルドショットで敢えてレーザーの発射回数を減らし、チャージング防ぐ狙いか!
ワイルドショットにこんな使い方があるとは・・・
>>706 メックスミスというゲームがあるが・・・・・・・正直つまらんかった。
PS2でも動くPS1のソフトならカルネージハートシリーズがある。
AIのプログラミングに特化した感じ。多対多の戦闘が楽しめる。
後はパンドラプロジェクトというゲームもあるけど、これもAI重視な感じ。
Bブロ終わってる
更新早いな
昨日の段階で2チームほぼ決まりだろうと思ってたのに
これは予想外だった
カイト氏が最下位か・・・まさに激戦ブロックだったな
デコイが無いだけでなんてステキなんだ
デコイだけじゃなくてコアの迎撃装置もなかったな
全てのアリーナを制覇すると差出人不明の試合依頼が来て
デデデデストローイナインボーなんて子とがあったら良かったのに…
なんとかセルフ氏の大会に間に合いそうだ
もうしばらくACFFを楽しめるな
前から気になってたんだが、装甲核心って中国語でアーマードコアって意味だったんだな
突貫大会チームなんとか間に合った
微妙な機体だが反省はしていないw
ACFFはたまにやりたくなるゲームだな
登録完了、後は天に運を祈るのみ
登録締め切り後で構わないんだが、皆はどのぐらいのポイントになったよ?
一桁とか居る?
特に何も考えず作りたいように作ったから数えてないわ
ちょっと今から数えてくる
うちはマイナス二桁ですw
問答無用で箱に召喚します
タンク使った時点でポイントはあんまり気にしなくなったからなぁw
狭いステージならそれなりに戦えなくは無い機体もいるし、
薄い可能性に期待してるんだぜ
お、参加者14名になってる
もう少し増えるのかな?
>>735 中国か台湾ではそういうタイトルになっているそうです。
18名に増えたな、締め切りは過ぎてるけど、まだ人数募集するのかな?
あら、仕事の都合で参加に間に合わなかったようだ…また今度にしよう
なんとも勿体無いので締切を朝まで延ばさせて頂こうと思うのですが
こちらの皆さんは大丈夫でしょうか
本日の正午(3/18 11:59AM)まで参加受付を継続させていただこうと思います(´ω`)
もちろん延長された締切までチームの修正・更新を受け付けています
時間ギリギリまで調整して下さった参加者のみなさま方には大変申し訳ないのですが、
運営のわがままにもうしばらくお付き合い頂きたく
これは・・・徹夜してチームを作り直すべきか、明日に備えて寝るべきか・・・
俺は寝ながらチームを作り直すぜ!!
Cブロックきたー
>>746 乙、参加者総数21名だと!?これは3ブロックに分けるのかな
それと差し支えなかったら何人くらいデータ参加出来たかkwsk
Cブロック個人的にはまた核ミサに期待したいなw
武器腕拡散レーザーははまると強いな
ぱっと見た感じでは予選突破しそうなのはグレイリティと武器腕同好会かな
Cブロックは武器腕同好会が最軽量だからLPM FURNACEへの対策をしっかりしているかがどうかがポイントになりそうだ
>>749 21名の7×3ブロックになりますね
うち七名がデータ参加で、ほんとに助かります(´ω` )
武器腕同好会の目は無くなったかな? ちょっと残念
ごめんね
データ参加じゃなくてごめんね(´・ω・`)
今日も一日AI構築でPSPとにらめっこ
グレイリティ以外はわからなくなってきたな、武器腕同好会はポイント的にきつそうだがまだ目は無くもないか
装甲核心戦術研究所とtesralの試合結果次第で全体の順位が大きく変動しそうだ
装甲核心は対ECMが低めみたいだからtesralの重二の活躍によって勝敗が決まるだろう
黒鷹は残りの試合を一つでも落とすともう予選抜けの目は無くなる、残り2試合がアウェーでの戦いになるのがきついな
>>751 1/3も集まりましたか、対応形式多かったですしね、入力がんがってくだちぃ
脚部戦は全体的に装備が似てることもあって予想がちょー難しいね
やはりステージを上手く利用出来たチームがきのこってる気がする
>>755 グレイリティは強いな
S01に続いてブロック全抜きかもわからん
黒影の5機目の肩グレ四脚、挙動がかっこいい
チーム名間違った orz
今回、火炎放射は少数派なんだね
数はともかく質は高いな
火炎風呂もイフリートも強かった
影薄めの武器大会キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
クレオン大会もあるし忙しすぎるぞw
いくらなんでもケルベロスは制限したほうが・・・?
継戦能力低めだから?
継戦能力が低いのと、重量が重いからじゃないかな
片肩だけなら大して驚異にならないし、両肩に積むと積載量オーバーしやすいのが欠点
ケルベロスは主砲と同じくらい機体負荷あるし、弾数少ないしで運用が少し・・・ね
デュアルレーザーだから火力はそこそこあるんだけど
タンクに電池が積めない以上、エネルギー効率の悪いケルベロスはあまり怖くないな
デュアル系武器は瞬間火力は出るんだけど、総火力と効率がね
更新来たー!!
と思ったら中身が前日のだったorz
>>768 すいません。index.htmlだけ先に間違ってうpってしまいました。
ただいまエンコ中なのでもうちょっと待ってて下さい。
4試合エンコするんでちょっと時間かかるかも。
お待たせしました。
試合動画うpっておきました。
>>771 サンクス・クサントス
武器腕が最下位か、黒鷹は最後に意地を見せたな
どのブロックでも熱攻め機はつえーな
今回の赤壁に期待している
九死一勝の画像公開でいよいよ全チームの画像が出揃ったな
最軽量の赤壁がネタで終わるのか勝ち進むのか・・・
外装から見た赤壁の順位予想
TEAM16:負 タンクまで辿り着けたら上出来
TEAM17:負 3機目まで優勢の可能性あり、だがその場合も4・5機目で逆転される
TEAM19:負 タンクまで辿り着けたら上出来
TEAM20:勝 このチームにだけ勝てそう
残念ながらブービー以下でネタに終わる
毎回火炎風呂まで全機体披露できそうだし赤壁的には本望だろう
ちなみに軽いので確実にMASJUNK BLOCKに誘い込むことができるけど
そうできたところで武器腕同好会と同じく自分が一番ECM対策してないし
地の利は全く無いどころか自分に不利だな
俺は赤壁じゃないDブロックだけど、ECM一つも積んでないぜ
ネタが勝ったらネタじゃなくなると思うんだ
ジレンマだよな
キサラギチームは絶対ネタだと思ってた…まさかあんな…
>>778 強くて、見ていて面白いというのはある意味究極のu-ACであるのでは
状況次第でガチ機すら葬るのが訓練されたネタ機
とか言ってたらDブロックもキタ━━(゜∀゜)━━ッ!!
ECM積んでないと思ってたけど積んでたわ、昔の事だから忘れてた・・・
赤壁はマップの特長を生かしてるのかどうかはわからないが、なかなか期待出来そうだな
LOST NUMBERSが1抜け
PFSRチャレンジャーとポイント差で争い九死一勝が2抜け
と予想しておこう
赤壁は惜しかったな
これで2勝が3組か、分からなくなってきたな
Eショ装備機は応援したくなる
てんぱい:次の試合は白星が必要17,19のいずれかと勝ち点で勝負
axis2000XP:19に負けても決勝トーナメント進出の可能性は残るが勝ち点になるとやや不利か
DIE&DANGER:重量級だけに残り二戦連敗はなさそう1位通過濃厚
ニコニコで動画を見ながら、大会参加にしたかったなーと指を銜えて見ていたが、大会が再開されたか!
締め切り過ぎてるし…orz
初参加者が普段のデータで(縛り無し)力試し出来る大会は無いものか…
腕試しするだけでいいなら大会サイトで公開されてるチームを自分で再現して戦う
皆で動画を見ながらワイワイやりたいのさ。
新入りさんが少ないからな・・・
ここで大会に絡まないチームを公開して評価をもらうってのはどうだい?
あーだこーだやってるうちに次大会来るんじゃね?
ナインボールアセン縛り大会とかやってみたい・・・武装、フレーム固定。内装AI自由
>>787 ネイムレスセルフでクレストオンリー大会
ACFFGTで第5回大会
がそのうち開かれるからアセンを構想してては?
グリッド1のリニアライフルがヒットォォォ!
どうみてもただの削り合いです、本当に(ry
>>793 セルフさんは更新が遅いからクレオンは来年になるかもしれん・・・
急な葬式らしいから気長に待ってやろうぜ
マジで?
タンクとフロートが案の定足引っ張りましたまる
Dブロックが終わったか。結構一方的だったな
新参の人は次の機会でがんばってほしい
どのチームもタンクはそれなりに活躍してた気もしないでもないが
前から思ってたんだが、ネタチームでもネオニアやシュバルツぐらいには勝てるレベルで調整して欲しい
そうすれば一方的に負ける事も少なくなると思うぜ
タンクに背後を取られただと!狙ったか、レッドグリフ!
よりによって軽グレで、くっ、ダメだ、動けん…
>>802 赤い水性乙ダルヴァ
そういえばビット風呂が何でバレットレインを使用しているのか分からなかったけど、ブレードの為だったんだな
Eブロックは雅が最有力候補として、もう一人は誰になるだろうか
ホームグラウンドなども考慮するとRefineが有力か
ACFF774a と ネイムレス セルフ でチーム公開出来るのか。
大会エントリーに関係なくとも登録していいのかな?
動きが良い悪いだの、冷却・ENE運用が悪いだの、ちょwおまwその武器はwってな感想が出るのが動画の良さ。
でも内装を○○に変えた方が良いとかは、このゲームの最大の楽しみである試行錯誤を奪っちゃうよね。
動画やテストを見ながら、あーだーこーだ言ってu-ACを改良して思うような動きをした時が最高の瞬間。
つまり、
グリッド1の射突型ブレードがヒットォォォ!
>>804 取り敢えず、ACFF774aは更新停止中だから無理だと思うぞ。
SELFさんのガレージなら自由に登録出来るぜ。
他人からの意見は全て参考程度にとどめておけば試行錯誤を奪われるような事もなくなるさ。
まず自分で内装の組み合わせを試してみるのが一番、百聞は一見に如かずだな。
ネイムレス セルフさんの所に登録してみたよ。
ラザロの時はAI公開すると釘を刺されたが、全公開したw
ライカやベアトリスは人気みたいだけど、オーナー萌えは無いのかい?
私のイメージだと攻殻機動隊の茅葺総理をキツめにした感じ。
オーナー萌え!
そういうのもあるのか!
バッドエンドで主人公をボロクソに言うけどなw
適当に組んだタンクが一番強い時の虚しさよ
てめータンク脚ディスってんのか
>>807 豪腕オーナー萌えですね、分かります
ついでにシルヴァーナの事も忘れないで下さい
オーナーに一生ついていくぜ!と思ったから全試合完全勝利したけど
褒めてくれなかったからベアトリスに転向した
できますか?っていうからやったのに!
お前ら気持ち悪いな
自分のu-AC達が最高だろ
>>807 セルフさんの所に登録してある機体、パッと見た感じだと内装というか熱が凄そうな気がする
対人戦は発熱量の高い武器使う人が多いからもうちょっと熱対策した方が良いんジャマイカ
武装は趣味全開で面白いと思うけど、内装がしっかりしてない機体は武装も生かせないぜ
KUJAKUとかUSUSAMAが目に付いたんでしょう。 動いてるだけで危険温度とかは無いですよ。
CPU戦じゃ各機3〜5人抜き出来る位動くけど、対人は経験が少ないからなぁ…
774aさんの所で公開されているデータと戦わせてみよう。
>>816 いや、KUJAKUとかUSUSAMAとかじゃなくて、内装の組み合わせの方が気になったんだ
KUJAKU+GULLだとラジエーターはMOKURENじゃ役不足だと思うんだ、せめてRAGORAかLINDENにした方が良いと思うんだが
公開データと戦ってみたが次元が違うなw
内装うんぬんの話じゃなかったよw
ネイムレス セルフさんの所は基本的に3vs3?
Eブロック開始しました。今日は多めの5本うpです。
>>818 今大会は3VS3ですね。過去にも3VS3が1回はありましたがほかは全てタイマンでした。
僕の場合ですが、KUJAKUはタンク専用にしてます。
USUSAMAってそういえば使った事ないな。
次の大会ですけどレギュには特に異論が出なかったので気が早いですが募集を開始しようかと。
ただ4月からまた仕事が忙しくなる見込みなのでまた今回みたくgdgdになるかもしれないですが・・・。
なるべく仕事が忙しくなる前に片付けたいので、今大会は今週中に終わらせる予定です。
そのため、機体画像が使い回しになっちゃいますがご了承下さい。
>>819 PS3は持ってないけど、PSPデータでもいいですか?
早くも派手に負けてしまったか、自信作だったのに。この差は一体・・・
>>820 あいにく僕はPSPを所持していないため、PSPデータは対応出来ません。
通常通り、アセンブル、AIコードをメールに記載しての応募になりますね。
有志の人にデータコンバートして貰えると楽だね
>>818 これはあくまで俺の持論なんだけど、アセンブルの基本はまず内装からだと思ってる
どんなに強力な武装構成でも内装がまずいとまず強豪とかには勝てない
逆に武装が弱くても内装がきっちりしてると逆転勝利も結構見かける
>>819 更新お疲れ様です
次の大会、予選はクラッグビーチみたいですけど決勝はどこになるのでしょうか?
>>821 次の大会を頑張ろうぜ
被弾発熱にもジェネは関わってくるからいくらタンクでも孔雀は微妙
そこそこの容量と高出力がいいのならMAGNOLIAとか、どうせ特化するなら土星の方がいいと思う
でもKUJAKUとFURUNAのキサラギ内装コンビをなんとなく装備してしまうのは
俺だけじゃないはず
MAGNOLIAってミラージュ大会以外で使った事ないや、凄い中途半端なイメージがある
タンクに積むなら出力より容量の方が大事だと思ってるからKUJAKUは選択技に入るな
正直タンクの出力なんて−でも構わないだろうjk
本日中にEブロック残り5試合をうpできそうです。
これで決勝進出10チームが出揃ったので、明日から決勝を開始します。
決勝は前回と同様、トーナメント戦です。
>>824 そういえば決勝は決めてませんでしたね。
今回で、結構エリアオーバー付近でハマるACが目立ったので(砂漠やイゴールアイランド)、
そこらへんは外そうかと。あと今回禁止してる極端に狭い所とか。
まぁそもそもクラッグビーチも適当に決めたので変更するかもしれないです。
あそこも射線が通りにくかったりで癖があるので。
>>826 FURUNAはもっと緊急性能が良ければいいんですけどね・・・。
今川焼き大金星じゃないか
風呂って距離が離れてると的だもんなぁ
俺もそれであっさりお亡くなりになったし
>>828 予選はクラッグビーチのつもりでもうチーム作っちゃった
セルフさんの所少し動いたな
機体写真大変なら動画だけでも俺は全然おkだぜ
動画を見るまで相手が見えないwktk感もあるしね
機体写真手伝いたいんだけどどこから連絡すれば良いんだろう?大会の所のメールでも良いのかな?
夜勤明けでだるくて2日更新をサボっちまいました。
とりあえず3試合更新しました。
全9試合なので日曜日には終わるかと思います。
>>831 あらま、じゃぁもう予選はクラッグビーチにしちゃいましょうかね。
てか、もう募集開始しちゃいましょうかね。
開始はかなーり先になるかもしれませんけど。
動画リンクないよー
って言ってたら来てたー
勝ち抜いたチーム同士だと接戦だな
決勝トーナメント次戦予想
レンジカンパニー 5 勝利 VS 敗北 4 装甲核心戦術研究所
LOST NUMBERS 5 勝利 VS 敗北 4 雅 -MIYABI-
次の試合マダー
>>840 すいません、今録画してる最中です。
今日中には優勝決定しますのでしばらくお待ちください。
お待たせいたしました。決勝戦までうp完了しました。
優勝者の方、おめでとうございました。
コード公開に関しては近日中に対応しますので待って頂けると幸いです。
今大会は準備中に放置してしまい、本当に申し訳ありませんでした。
>>843 運営乙
動画を見る順番が分からなくて決勝試合と準決勝試合を間違えたぜ
てっきりマジでが準優勝だと思ってた、優勝者の方優勝おめでとう
>>843 乙でした
team S01 マジで おかわり
↑アンタ最高やw 一番刺激的な試合だった。
大会お疲れ!、決勝トーナメントは3タテや逆転劇が多くて最後まで燃えたな
しかしホーム制は素晴らしいアイディアだ、なぜ今まで思いつかなかったのだ
そろそろ祝いのコメをしたいんだが
まだネタばれになりますかね
ネタばれがイヤな奴は先に結果を見に行くと思うから平気だと思うぞ
>>843 運営乙
管理人氏のチーム見たかったけど
代わりに入ったG.K.Lもいいチームだった
>>大寒波
優勝おめ
以前はそんなに強豪というイメージ無かったけどこれで名を上げたな
一機目が近接タイプじゃないのと
アンカーの四脚の強さが印象的なチームだった
>>大寒波
名前からネタだと思ってた
まさか優勝するとはw
俺は一機目やアンカーより両肩垂直風呂が印象に残ったな
今回の大会は結構フロートが活躍したチームが多かった気がするぜ
決勝進出したチームはどれもフロートはそこそこ活躍してたイメージがある
第五回大会の4機目5機目が組みあがらないw
次こそは予選を突破したいのだが・・・
神バズ禁止される分、風呂はさらに使えるようになった
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
更新来たあああああ、ひゃっはあああああ
皆予想以上にポイント抑えてきたな、ポイント同じチームはどこで対戦になるんだろう?
Aブロック
−5 棒聴即リー LEPTAS ARENA(狭い、障害物無し、天井低い)
+6 G.K.L FROS REGION(広い、障害物無し、急勾配)
+6 赤壁 LEPTAS ARENA(狭い、障害物無し、天井低い)
+12 コーテシア AZOY DESERT(広い、障害物無し、一部急勾配)
+14 Σ(°△°;) LEPTAS ARENA(狭い、障害物無し、天井低い)
+14 FORMEL-1 LEPTAS ARENA(狭い、障害物無し、天井低い)
+61 雅 -MIYABI- SKYGATE TOWER(狭い、障害物有り、落下有り)
ガチガチが予想される雅を低ポイントチームが対抗出来るかどうかが重要と思われる
主な戦場はLEPTAS ARENAとFROS REGION、狭いマップと広いマップ両方に対処出来るチームが有利となるだろう
合計がマイナスだとブレード機が混じっていそうだな
ネタ臭しかしないw
Bブロック
−15 m(_ _)m HOLLOW ARENA(狭い、障害物無し、高ECM)
−5 英知の翼 FROS REGION(広い、障害物無し、急勾配)
+2 spacetime conductor POLINE RANGE(広い、障害物一部有り、急勾配)
+7 TeamハゼドンRLs AZOY DESERT(広い、障害物無し、一部急勾配)
+33 αアンブリック LEPTAS ARENA(狭い、障害物無し、天井低い)
+38 CROWN SKYGATE TOWER(狭い、障害物有り、落下有り)
+61 Nightmare BASIC ARENA(広い、障害物無し、天井高い)
全員違うマップを選択しているブロック、他のブロックと比べるとポイントは平均的か?
強豪が多く激戦が予想される、多様なマップに対応出来るかがポイントになりそう。
Cブロック
−39 助けてネタ焼き HOLLOW ARENA(狭い、障害物無し、高ECM)
−14 Secretariat HOLLOW ARENA(狭い、障害物無し、高ECM)
+14 PFSRチャレンジャー POLINE RANGE(広い、障害物一部有り、急勾配)
+26 R HOLLOW ARENA(狭い、障害物無し、高ECM)
+29 ねこだいすき CEMRETE PLANT(広い、障害物多し、局地戦になりやすい)
+47 四葉堂 LEPTAS ARENA(狭い、障害物無し、天井低い)
+57 レンジカンパニー BASIC ARENA(広い、障害物無し、天井高い)
高ポイントチームと超低ポイントチームが入り交じるブロック。
HOLLOW ARENAでの戦闘が多く、閉所での戦闘力が問われる。
4回大会のASMコードを公開しました。これで4回大会は完全に終了ですね。
>>849 一時期チーム画像を公開してましたが、何の面白みの無いチームでした。
重逆関節:右ハングレ、左神バズ
風呂(旧PETAL):突貫蓮根
重2FA:右神バズ、左強スナ
タンク:GERYON、左唐沢
4脚:8連腕バズ
思えば蒼雅さんとだだ被りでしたね。
>>851 広所でありながら、適度に凹凸があり、射線が通りにくいポリーネレンジを選んだのが
見事だと思いました。あそこは垂直ミサが生きますね。
僕は風呂作るのが苦手でどうやっても劣化機体にしかならなかったですね。
レンコン祭り((((;゚Д゚))))
みんなポイント高っけーな…
+1桁くらいが主流かと思ったのに
蓮根、8連バズ、リニア腕の組合せも多いなぁ
みんな考えることは同じか
全て近接機なのに高ポイントなチームは
狭いMAPじゃなかったらどうみてもヤバイ
低ポイントで閉所に引きずり込んだのに全て近接機な高ポイントチームであたるのはもっとヤバイ
オレオワタ
同型機同士ならそこまで不利にならんと思うよ
俺なんか広いMAPに誘い込まれたらオワタだしw
まぁ武器腕相手にブレードで挑むとかなら南無だが
同型機同士でも武装・脚部・EOの差で結構戦果に差が出ると思うんだが
例えばリニア武器腕+ナパロケとかだと反動に弱い軽二にはめっちゃ強くなる
逆に反動に強い4脚には最悪全く反動が効かず、蓮根4脚とかが相手だと火力の差で打ち負けやすくなる
やっぱり全部軽二と全部4脚とかじゃ勝率はかなり違うと思うぜ
そう思うよ、不利なことは間違いない、ただ勝数という点で
自分は3連続抜きされそうな神バズ機に恐怖してるだけで
確かに神バズ重二が一体目に居ると怖いな・・・
でも完璧な蓮根バズ4脚が相手だと3機抜きされる事も普通に起こるんだぜ
さて・・・・まともに残ってる土日はもう来週だけだし
そろそろ5回大会のチームを作り始めないと間に合わんな
ネタだけど使い回しチーム
ガチだけど新規チーム
どっちがいいだろう
それは参加目的次第。魅せるか勝つかのどっちか。
ちなみに俺はガチでいくつもりで、真剣勝負を望んでいる。
インターナショナル版のAIチップ入手方法まとめを誰かもっていないだろうか
攻略本買うのが一番手っ取り早いと思う
と思ったらインターナショナル版か、攻略本なんて無いなすまん
セルフたん一瞬で更新が止まったな
ACFFではよくある事
気長に待てばいいさ
第五回大会は自由度が割りと高くて難産だわ・・・
原案だけで4チームくらい作っちまった
ステージが決まってるし勝つためだけのチームならもうイメージはある
しかしそれだけじゃ面白くはないし
このレギュだから活きるという機体をこの土日で作るぞ
仮想敵として適当に組んだチームに惨敗した
ACFFにはよくあることだが心が折れそうだ
その仮想敵チームを出して優勝ですね、わかります。
その仮想敵の仮想敵がまたってな
とりあえず出来たけど応募って早くしたほうが主催者は楽なのかな
締め切りまで入力作業しないなら、急ぐ必要無いし直前までテスト
>>882 いつも応募締め切り後、まとめて入力してますが、今回は珍しく応募したチームから
順次入れていってますよ。
応募期間中は一回応募しても変更は受け付けますので任意の
タイミングでどうぞ〜
thx、それじゃ明日にでも応募しまつ
チーム名が最後まで決まらないw
壁|・ω・) …
自分もtwitterの練習がてら
試合感想なうでもやろうかな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今ままでやっていた事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは大会用の機体を作ろうとPS2のスイッチを
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いれたらこの一週間LRをやっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何でFFをやってないのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだ…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ パルだとかラスジナだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい締め切りの片鱗を味わってるぜ…
どうせならNBをやればよかった!て言う話ですね
ぎゃーす、締め切り明日じゃねぇーか
あ…今回全脚部じゃないのか
全脚部だと思ってずっとチーム作ってたわ…
>>891 あれ?
全脚部じゃなかったっけ?
と思ってREGULATION見たらどこにも書いてなかった
全脚部ってあった気がしたんだけどなー
仮予定のレギュレーションの時から全脚部とはどこにも書いてなかった気がするぜ
前回のレギュと見間違えたんじゃない?
そろそろ締め切りの時間だぜ
俺はさっき申請した
つい、セルフさんのクレストオンリー(仮)も影薄めの武器で組んでしまったw
勝ち残れないだろうが、面白い機体が出来た。
なんで蛍すぐ死んでしまうん?
頭部パーツが産廃だから
いや蛍って例えたのはゲフゲフン
ホバブの墓
今回は21名か、3ブロック分けかな?
ACFF-GT管理人です。
応募締め切りました。ちょうど25チーム集まりましたので今回はチーム数調整せずに
このまま開催します。
前回のようなメールの行き違いがあるといけないのでTOPページに置いてあるチーム
のリストに名前がない人は連絡下さい。
ラッシュすげええええええええ
主催者さま疲れ様ですm(_ _)m
とりあえず産廃学園吹いたw
>>894 マジか
AC1に風呂がいればそれは俺だ
シクヨロ
>>904 じゃあ
AC1に四脚がいればそれは俺だ
シクヨロ
>>914 ならば
AC1に軽二がいればそれは俺だ
シクヨロ
やべぇAC1が被った
どれどれブロック分けはと、
( ^ω^)…
ライカに心配されるレベルだなw
俺のu-AC達がんばれ。超がんばれ!
今回は強豪チームが良い感じで分散しててどこのブロックも激戦になりそうだ
おいおいおい久々に来たら大会再開してたのか!?
俺はまた出遅れたのか…orz
まあいいや、それより珍味買ってこないと
エアコンから出た水でパソコンが臨終を迎えた俺と一緒に応援しようず!!!
珍味はもちろんチータラ
エアコンの下に物なんて置くなよ・・・
さてGT40とセルフどちらが先か・・・
更新頻度から見るとGT40が先だろう・・・
セルフさんはGTの大会には出てないんだな・・・、てっきり大会用機体作ってて更新出来てないんだと思ってた
∧∧
(´・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/ 凸珍味
グリッド1の突出型ブレードがヒットォォ…
↓
月光「ブォン」
↓
グリッド1のブレードが連続ヒットォォォォォ!!
( ゚д゚)
(゚д゚)
ロマンコンボ完成の瞬間であった。
突出型ブレード・・・だと?
とっつきとレーザーブレはコンボが繋がるのか、新鮮だな
捜査官候補生さんとDr.Oさんからの返信はまだかな?
返信はされてるが更新をして無いだけかもしれない
>>919 俺はそのどちらかの人間だが返信はしたよ
結構前に
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ 凹
早く珍味を買い直してくる作業に戻るんだ
このスレを見ていると、PS3買ってもPS2は捨てずに取って置いた方が良いと思うようになるな
セルフさんの更新は長くて10日先になるのか・・・
互換あり本体なので問題ないです
GW中は悶々としそうだ
操作出来るbest版買ったはいいがAC初心者だから何すりゃいいのか・・・
セルフさん更新来てたよ。
トラぶってたみたいだね。
GT40氏はPS2を実家に持って帰るのを忘れたからGWは更新出来なかったらしい・・・
久しぶりに見たら、更新されてた
見たかったブロックの試合と締め切りカムバックーーーーーーーーーー
ACFF-GT管理人です。
>>919 >>921 お二方とも修正の件のメールは頂いてます。
中身はまだ未確認ですが。
>>930 ええ、その通りです。正確にはソフトを忘れたんですけどね・・・。
>>931 締め切りはさすがに無理ですが、過去の試合の動画は全部残してある(はず)
なので見たい試合をメールかで教えていただければ何らかの方法でお送りしますよ。
∧_∧
( ´・ω・) そろそろ動きあるのかな・・・wktk
( つ凸O
と_)_)
>>931 返答ありがとう
メール送りつつ次の大会を待ってるよ
キテ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(` )━━(Д` )━━(´Д`)━━ナイ
一瞬キタナーイに見えた
ACFFGTは基本的に土日に更新は無いんだよな
これだけ間が開くと・・・参加機体の構成を忘れて過去の自分がどんなチームを組んだのかでドキドキする楽しみが増えるな
そして目を離している隙に大会が終了していたりするのさ・・・
SELFさんのPS3は今日戻ってくるのだろうか・・・
>>939 昨日戻って来ましたが提出しなきゃならない課題がいくつか残ってるので金曜から再開します(´ω`)
クル━━(゚∀゚ )
(゚∀゚ ) ━━ッタ
・Aブロック
シオノギャ/TSAシオノギ 新人 実力不明
チャン・ヨンホワ/装甲核心戦略研究所 前回予選突破 高機動機体が多い?
GT40/COLLECTIVE 強豪 優勝候補 インスタントAI
てんぱい/キルクール 予選突破経験無し Eショットガンを好む
かいと/Nightmare 強豪 優勝候補 技巧派
・Bブロック
傑少/HK製造 予選突破経験無し 神バズと唐沢を好む
蒼雅/雅-MIYABI- 強豪 優勝候補 優勝経験豊富
Dr.O/Regular 予選突破経験無し 全脚使用が得意?
大寒波/回転焼き 前回優勝チーム 強豪 レーザーライフルを好む
Kaffs/Kaffs=B GT05 新人 セルフさんのガレージにチームデータ有り これからの進化に期待
・Cブロック
幻影/戦車でバンバン! 強豪 最近はネタチームが多い
ヴァルス/グレイリティ/NWロードスター 前回予選突破 優勝候補の一人 ガチチームを好む?
axis2000XP/PFSRチャレンジャー 前回予選突破 半ネタチームを好む?
捜査官候補生/レンジカンパニー 前回予選突破 熱ハンを好む?
Luft/ラムピリカ/なし 前回予選落ち 二脚を好む
・Dブロック
けんぴ/FORMEL-1 予選突破経験無し 生粋のネタアーキテクト
ラルフ/αアンブリック GT初参加 武器腕軽量級機体を好む?
孔明/赤壁 予選突破経験無し 高発熱武器を好む
takora/teamハゼドン 強豪 E兵器に拘りがある
芳香環/G.K.L 強豪 前回予選突破 武器腕の使用率が低い
・Eブロック
ファール・ジェラ/極限方程式 予選突破経験無し これからの伸びに期待出来る
会長/武器腕同好会 強豪 前回予選落ち オール武器腕が予想される
クロワ/英知の翼 前回予選突破 実力を大きく伸ばしている
S01/team S01 五車☆ 前回予選突破 強豪 ネタチームでも実力を発揮する
常時/産廃学園特別学級 新人 実力不明
ラルフ/αアンブリック 前回不参加 軽量級機体を好む?
スマン、間違えた
( ´∀`) y-~~
今回は結構ガチ
>>946 同じリーグでしかも機体が被ってそうで怖い
腕バズ軽2だらけのかもしれない
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━ !!!!
セルフさんのHPの更新のことか
赤壁の画像かっこいいな
ACFFGTの更新浜だが
キテ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(` )━━(д` )━━(´д`)━━━ ナイ!!!!
何時の間にやら多忙のお知らせ来てるじゃねーか
ところでセルフたんとこのSSは気合入ってんなー
特にシンケンジャーのSSがかっこええな
>>795はあながち冗談ではなかったということか・・・
御免、別に冗談のつもりで言ったわけじゃないんだ・・・
ハハハ、コヤツメ (*´∀`)ノ
NIOH→ (*´∀`)σ)´∀`)
頬部破損、AP低下
Cブロック更新来たー!
残り8チームか
仮に一週間に2チームの更新だとしたら・・・
喜べ!6月中には画像が全て出揃うぞ!予想よりかなり速いペースだ!
一気に3チーム更新来たー!
画像キタオレ(゚∀゚)b
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >よぎった考え
オレノガゾウハマダゾヌカ?
LRPの大会動画を見て
動画不足分を補う日々
GT機体名とコメントだけでも更新されねーかな
更新ペースおそすぎ
八百長の調整に苦戦してるのかな
maido maido gokurousama death
冥土冥土獄牢様DEATH
おいおいW杯は開幕しちまったぜ
オレのチームが最後の画像公開になりそうだw
自分のペース更新でやってくだされ
なんだ妖精さんまだ生きてたのか
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
ハ_ハ ゜゚・*:.。..。.キタワァ*:.。..。..:*・゜゚ハ_ハ
('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)')
O,_ 〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉 ,_O
`ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´
GTの方か!更新乙
てんぱいさんの五機目にふいた
確認の為にPS2版の方でちょっと質問
チップ入手条件の「〜社製品を○個以上使用して勝利」っていうやつなんだけど
オプショナルパーツとか、左右存在する同型の武器ってカウントされるん?
>>978 カウントされるが同じ名前のパーツ(OP)は重複して数えられない
>>979 そうか…キツイんだか緩いんだかw
まあいい機会だな
教えてくれてありがとう
結構緩いよ
全部純正にしろって言われてるわけじゃないからな
次スレの時期
テンプレ変えなきゃな
wikiの変更とGT40氏のサイトのアドレス修正、あとセルフ氏のサイトを追加するぐらいかな?
足きり予防
スレが無くなるのと
大会が始まるのと
どちらが先なのか
うめるか……
うめ〜
ume
埋めっ
埋め〜っしゅ
来たり、見たり、埋めり
次スレまだ?
埋め……
騙して悪いが
埋め頼まれてきますた
ウーメンクラツーラ
乙!
1000
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│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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